Android中IoTApp的UI改造方法是什么
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准备工作:
实战营的开发者们的IoT App制作是基于涂鸦提供的操作指南,先制作了一款基础的智能灯App,然后再加上自己的创意和动手能力,最后完成了一个最后专属于自己的IoT App。
基于涂鸦 App SDK 开发一款 Android App 并控制智能灯
基于涂鸦 App SDK 快速地开发一款 iOS IoT App
流程说明:
(一)App主题背景设计
1. 启动背景:
通过更改 ty_pre.png文件,修改整个启动界面,素材的主要元素有灯和圣诞花环,暗示整个APP主要为控制灯而生,与整个APP功能相协调。
2. APP主题背景
通过将xml文件的背景进行替换,将整个背景采用圣诞元素壁纸。
3. 设备界面设计
同主界面背景一样,采用了同一背景设计,将整体突兀程度降低。
4. 任务栏元素设计
任务栏图标进行了重新设计,图标主要来源是iconfont图标库,进行相关转换后插入到默认位置。
5. 滑动栏元素设计
通过修改相关xml文件,将整个滑动的原点替换为了圣诞帽,体现了圣诞节限定的特点。
6. 关灯元素设计
将关灯后的“灯”元素改变为“蜡烛元素”。
7. 模式面板元素设计
模式面板如图,也使用了圣诞相关配色。
(二)功能设计
在功能上,主要的改动就是添加了模式面板,主要开发过程如下:
首先是新建了模式面板的xml文件,然后在主程序里通过对不同模式按钮的监听,实现了灯模式的切换。
1. 声明面板
声明面板类。
@BindView(R.id.fl_lamp_mode_operation)//声明一个模式操作面板@ public View mModeView;
2. 注册按键响应函数
主要是按键按下后对应的响应函数。
@OnClick(R.id.ll_lamp_mode_goodnight) public void onClickGoodnight() {//晚安模式@ mLampPresenter.LampGoodnightScene(); } @OnClick(R.id.ll_lamp_mode_work) public void onClickWork() {//晚安模式@ mLampPresenter.LampWorkScene(); } @OnClick(R.id.ll_lamp_mode_read) public void onClickRead() {//晚安模式@ mLampPresenter.LampReadScene(); } @OnClick(R.id.ll_lamp_mode_casual) public void onClickCasual() {//晚安模式@ mLampPresenter.LampCasualScene(); } @OnClick(R.id.ll_lamp_work_white) public void onClickWhite() {//晚安模式@ mLampPresenter.LampWhiteMode(); } @OnClick(R.id.ll_lamp_work_color) public void onClickColor() { mLampPresenter.LampColorMode(); } @OnClick(R.id.ll_lamp_work_scene) public void onClickScene() {//晚安模式@ mLampPresenter.LampSceneMode(); }
3. 按键函数实现
主要是将对应按键实现的功能进行实现。
/** * 更新灯泡模式状态 @ */ public void LampGoodnightScene() { mLightDevice.scene(LightScene.SCENE_GOODNIGHT, new IResultCallback(){ @Override public void onError(String code, String error) { } @Override public void onSuccess() { } }); } public void LampWorkScene() { mLightDevice.scene(LightScene.SCENE_WORK, new IResultCallback(){ @Override public void onError(String code, String error) { } @Override public void onSuccess() { } }); } public void LampReadScene() { mLightDevice.scene(LightScene.SCENE_READ, new IResultCallback(){ @Override public void onError(String code, String error) { } @Override public void onSuccess() { } }); } public void LampCasualScene() { mLightDevice.scene(LightScene.SCENE_CASUAL, new IResultCallback(){ @Override public void onError(String code, String error) { } @Override public void onSuccess() { } }); } /** * 灯的工作模式切换@ */ public void LampWhiteMode(){ mLightDevice.workMode(LightMode.MODE_WHITE, new IResultCallback(){ @Override public void onError(String code, String error) { } @Override public void onSuccess() { } }); } public void LampColorMode(){ mLightDevice.workMode(LightMode.MODE_COLOUR, new IResultCallback(){ @Override public void onError(String code, String error) { } @Override public void onSuccess() { } }); } public void LampSceneMode(){ mLightDevice.workMode(LightMode.MODE_SCENE, new IResultCallback(){ @Override public void onError(String code, String error) { } @Override public void onSuccess() { } }); }
4. 面板切换函数
用来实现亮度、冷暖亮度面板和模式面板的切换。
@OnClick(R.id.ll_lamp_up_operation)//@ public void onVClickArrawDown(){ AnimationUtil.translateView(mOperationView, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1f, 300, false, new Animation.AnimationListener() { @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { mModeView.setVisibility(View.GONE);//隐藏模式面板 @ } @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { mOperationView.setVisibility(View.VISIBLE); } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { } }); }
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