java制作的桌球小游戏
Java
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Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。
Java具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点。Java可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等。
桌球小游戏的尝试
桌球是人们日常生活中都能接触到的一种娱乐活动,随着互联网技术的发展,手机上也有了很多桌球小游戏,让人们随时随地都能打两把。
今天分享一个用java编写的桌球小游戏,想要素材的同学可以私信我!
代码如下:
import java.awt.;
import javax.swing.;
public classBallGameextendsJFrame {
Imageball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("Images/ball.png");
Imagedesk=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("Images/desk.jpg");
double x=100; //小球的横坐标
double y=100; //小球的纵坐标
double degree= 3.14/3; //弧度, 此处表示60度
//画窗口的方法
public void paint(Graphics g){
System.out.println("窗口被画了一次!");
g.drawImage(desk,0,0,null);
g.drawImage(ball,(int)x,(int)y, null);
x=x+10Math.cos(degree);
y=y+10Math.sin(degree);
if(y>500-40-30||y<40+40){//500是窗口高度;40是桌子边框,30是球直径;最后一个40是标题栏的高度
degree=-degree;
}
//碰到左右边界
if(x<40||x>856-40-30) {
degree=3.14-degree;
}
}
//窗口加载
void launchFrame(){
setSize(856,500);
setLocation(50,50);
setVisible(true);
//重画窗口,每秒重画20次
while(true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(40);//40ms, 1秒=1000毫秒,大约一秒画20次窗口
}catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[]args){
System.out.println("hello world");
BallGamegame= new BallGame();
game.launchFrame();
}
}
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