Go语言接口和类型如的转换方法
小编给大家分享一下Go语言接口和类型如的转换方法,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
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Go语言中使用接口断言(type assertions)将接口转换成另外一个接口,也可以将接口转换为另外的类型。接口的转换在开发中非常常见,使用也非常频繁。
类型断言的格式
类型断言是一个使用在接口值上的操作。语法上它看起来像 i.(T) 被称为断言类型,这里 i 表示一个接口的类型和 T 表示一个类型。一个类型断言检查它操作对象的动态类型是否和断言的类型匹配。
类型断言的基本格式如下:
t := i.(T)
其中,i 代表接口变量,T 代表转换的目标类型,t 代表转换后的变量。
这里有两种可能。第一种,如果断言的类型 T 是一个具体类型,然后类型断言检查 i 的动态类型是否和 T 相同。如果这个检查成功了,类型断言的结果是 i 的动态值,当然它的类型是 T。换句话说,具体类型的类型断言从它的操作对象中获得具体的值。如果检查失败,接下来这个操作会抛出 panic。例如:
var w io.Writer
w = os.Stdout
f := w.(*os.File) // 成功: f == os.Stdout
c := w.(*bytes.Buffer) // 死机:接口保存*os.file,而不是*bytes.buffer
第二种,如果相反断言的类型 T 是一个接口类型,然后类型断言检查是否 i 的动态类型满足 T。如果这个检查成功了,动态值没有获取到;这个结果仍然是一个有相同类型和值部分的接口值,但是结果有类型 T。换句话说,对一个接口类型的类型断言改变了类型的表述方式,改变了可以获取的方法集合(通常更大),但是它保护了接口值内部的动态类型和值的部分。
在下面的第一个类型断言后,w 和 rw 都持有 os.Stdout 因此它们每个有一个动态类型 *os.File,但是变量 w 是一个 io.Writer 类型只对外公开出文件的 Write 方法,然而 rw 变量也只公开它的 Read 方法。
var w io.Writer
w = os.Stdout
rw := w.(io.ReadWriter) // 成功:*os.file具有读写功能
w = new(ByteCounter)
rw = w.(io.ReadWriter) // 死机:*字节计数器没有读取方法
如果断言操作的对象是一个 nil 接口值,那么不论被断言的类型是什么这个类型断言都会失败。几乎不需要对一个更少限制性的接口类型(更少的方法集合)做断言,因为它表现的就像赋值操作一样,除了对于 nil 接口值的情况。
如果 i 没有完全实现 T 接口的方法,这个语句将会触发宕机。触发宕机不是很友好,因此上面的语句还有一种写法:
t,ok := i.(T)
这种写法下,如果发生接口未实现时,将会把 ok 置为 false,t 置为 T 类型的 0 值。正常实现时,ok 为 true。这里 ok 可以被认为是:i 接口是否实现 T 类型的结果。
将接口转换为其他接口
实现某个接口的类型同时实现了另外一个接口,此时可以在两个接口间转换。
鸟和猪具有不同的特性,鸟可以飞,猪不能飞,但两种动物都可以行走。如果使用结构体实现鸟和猪,让它们具备自己特性的 Fly() 和 Walk() 方法就让鸟和猪各自实现了飞行动物接口(Flyer)和行走动物接口(Walker)。
将鸟和猪的实例创建后,被保存到 interface{} 类型的 map 中。interface{} 类型表示空接口,意思就是这种接口可以保存为任意类型。对保存有鸟或猪的实例的 interface{} 变量进行断言操作,如果断言对象是断言指定的类型,则返回转换为断言对象类型的接口;如果不是指定的断言类型时,断言的第二个参数将返回 false。例如下面的代码:
var obj interface = new(bird)
f, isFlyer := obj.(Flyer)
代码中,new(bird) 产生 *bird 类型的 bird 实例,这个实例被保存在 interface{} 类型的 obj 变量中。使用 obj.(Flyer) 类型断言,将 obj 转换为 Flyer 接口。f 为转换成功时的 Flyer 接口类型,isFlyer 表示是否转换成功,类型就是 bool。
下面是详细的代码(代码1):
package main import "fmt" // 定义飞行动物接口 type Flyer interface { Fly() } // 定义行走动物接口 type Walker interface { Walk() } // 定义鸟类 type bird struct { } // 实现飞行动物接口 func (b *bird) Fly() { fmt.Println("bird: fly") } // 为鸟添加Walk()方法, 实现行走动物接口 func (b *bird) Walk() { fmt.Println("bird: walk") } // 定义猪 type pig struct { } // 为猪添加Walk()方法, 实现行走动物接口 func (p *pig) Walk() { fmt.Println("pig: walk") } func main() { // 创建动物的名字到实例的映射 animals := map[string]interface{}{ "bird": new(bird), "pig": new(pig), } // 遍历映射 for name, obj := range animals { // 判断对象是否为飞行动物 f, isFlyer := obj.(Flyer) // 判断对象是否为行走动物 w, isWalker := obj.(Walker) fmt.Printf("name: %s isFlyer: %v isWalker: %v\n", name, isFlyer, isWalker) // 如果是飞行动物则调用飞行动物接口 if isFlyer { f.Fly() } // 如果是行走动物则调用行走动物接口 if isWalker { w.Walk() } } } 代码说明如下: 第 6 行定义了飞行动物的接口。 第 11 行定义了行走动物的接口。 第 16 和 30 行分别定义了鸟和猪两个对象,并分别实现了飞行动物和行走动物接口。 第 41 行是一个 map,映射对象名字和对象实例,实例是鸟和猪。 第 47 行开始遍历 map,obj 为 interface{} 接口类型。 第 50 行中,使用类型断言获得 f,类型为 Flyer 及 isFlyer 的断言成功的判定。 第 52 行中,使用类型断言获得 w,类型为 Walker 及 isWalker 的断言成功的判定。 第 57 和 62 行,根据飞行动物和行走动物两者是否断言成功,调用其接口。 代码输出如下: name: pig isFlyer: false isWalker: true pig: walk name: bird isFlyer: true isWalker: true bird: fly bird: walk 将接口转换为其他类型 在代码 1 中,可以实现
将接口转换为普通的指针类型。例如将 Walker 接口转换为 *pig 类型,请参考下面的代码:
p1 := new(pig)var a Walker = p1p2 := a.(*pig)fmt.Printf("p1=%p p2=%p", p1, p2)
对代码的说明如下:
第 3 行,由于 pig 实现了 Walker 接口,因此可以被隐式转换为 Walker 接口类型保存于 a 中。
第 4 行,由于 a 中保存的本来就是 *pig 本体,因此可以转换为 *pig 类型。
第 6 行,对比发现,p1 和 p2 指针是相同的。
如果尝试将上面这段代码中的 Walker 类型的 a 转换为 *bird 类型,将会发出运行时错误,请参考下面的代码:
p1 := new(pig)var a Walker = p1p2 := a.(*bird)
运行时报错:
panic: interface conversion: main.Walker is *main.pig, not *main.bird
报错意思是:接口转换时,main.Walker 接口的内部保存的是 *main.pig,而不是 *main.bird。
因此,接口在转换为其他类型时,接口内保存的实例对应的类型指针,必须是要转换的对应的类型指针。
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