C语言如何写一个扫雷小游戏

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接下来先介绍扫雷游戏要实现的功能:

首先,要对雷阵进行初始化,在初始化的时候要注意要定义两个数组,一个是让我们扫雷的阵,另外一个就是显示某一个地方的周围的雷的总个数的矩阵,在初始化的时候要注意为了避免传址的问题,我们把它写在主函数里面。

char mine[rows][cols];char show[rows][cols]; int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows - 1; i++) { for (j = 0; j < cols - 1; j++) {  mine[i][j] = '0';  show[i][j] = '*'; } }

接下来就是电脑在随机布局雷阵的函数,这个函数要用到rand()函数,来产生随机值,在雷阵里面随机布雷。

void set_mine(char mine[rows][cols]){ int count = Count; int x = 0; int y = 0; srand((unsigned)time(NULL)); while (count) { x = rand() % 9 + 1; y = rand() % 9 + 1; if (mine[x][y] == '0') {  mine[x][y] = '1';  count--; } }}

再有就是计算雷的个数的函数,要讲某一个坐标位置的周围8个位置的雷的个数算出来,并且将个数显示出来

int get_num(char mine[rows][cols], int x, int y){ int count = 0; if (mine[x - 1][y - 1] == '1')//左上方 { count++; } if (mine[x - 1][y] == '1')//左边 { count++; } if (mine[x - 1][y + 1] == '1')//左下方 { count++; } if (mine[x][y - 1] == '1')//上方 { count++; } if (mine[x][y + 1] == '1')//下方 { count++; } if (mine[x + 1][y - 1] == '1')//右上方 { count++; } if (mine[x + 1][y] == '1')//右方 { count++; } if (mine[x + 1][y + 1] == '1')//右下方 { count++; } return count;}

将扫雷函数的各个函数都实现了之后,我们来看一下完整的代码

头文件game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include#include#include#include#define rows 11#define cols 11#define Count 10 int menu();//菜单函数void display(char show[rows][cols]);int Game(char mine[rows][cols],char show[rows][cols]);//游戏void set_mine(char mine[rows][cols]);//设置雷的位置int Sweep(char mine[rows][cols], char show[rows][cols]);//开始扫雷int get_num(char mine[rows][cols], int x, int y);//计算雷的个数

实现函数game.c

#include"game.h" //菜单函数int menu(){ printf("********************************************\n"); printf("********************************************\n"); printf("*************welcome to saolei*************\n"); printf("*************  1.   play  *************\n"); printf("*************  0.   exit  *************\n"); printf("********************************************\n"); printf("********************************************\n"); return 0;}  //设置雷的位置void set_mine(char mine[rows][cols]){ int count = Count; int x = 0; int y = 0; srand((unsigned)time(NULL)); while (count) { x = rand() % 9 + 1; y = rand() % 9 + 1; if (mine[x][y] == '0') {  mine[x][y] = '1';  count--; } }} //打印下棋完了显示的界面void display(char show[rows][cols]) { int i = 0; int j = 0; printf(" "); for (i = 1; i < cols - 1; i++) { printf(" %d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i < rows - 1; i++) { printf("%d", i); for (j = 1; j < cols - 1; j++) {  printf(" %c ", show[i][j]); } printf("\n"); }} //计算雷的个数int get_num(char mine[rows][cols], int x, int y){ int count = 0; if (mine[x - 1][y - 1] == '1')//左上方 { count++; } if (mine[x - 1][y] == '1')//左边 { count++; } if (mine[x - 1][y + 1] == '1')//左下方 { count++; } if (mine[x][y - 1] == '1')//上方 { count++; } if (mine[x][y + 1] == '1')//下方 { count++; } if (mine[x + 1][y - 1] == '1')//右上方 { count++; } if (mine[x + 1][y] == '1')//右方 { count++; } if (mine[x + 1][y + 1] == '1')//右下方 { count++; } return count;}//扫雷int Sweep(char mine[rows][cols], char show[rows][cols]){ int count = 0; int x = 0; int y = 0; while (count!=((rows-2)*(cols-2)-Count)) { printf("请输入坐标:\n"); scanf("%d%d", &x, &y); if (mine[x][y] == '1') {  printf("你踩到雷了!\n");  return 0; } else {  int ret = get_num(mine, x, y);  show[x][y] = ret + '0';  //set_mine(mine);  display(show);  count++; } } printf("恭喜你赢了!\n"); display(mine); return 0;}  //游戏int Game(char mine[rows][cols],char show[rows][cols]){ set_mine(mine); display(show); //display(mine);//可以将雷的位置显示出来 Sweep(mine,show); return 0;}

最后就是测试函数text.c

#include"game.h" int main(){ int input = 0; char mine[rows][cols]; char show[rows][cols]; int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows - 1; i++) { for (j = 0; j < cols - 1; j++) {  mine[i][j] = '0';  show[i][j] = '*'; } } menu(); while (1) { printf("请选择:"); scanf("%d", &input); if (input == 1) {  printf("进入游戏\n");  Game(mine,show);  break; } else if (input == 0) {  printf("退出游戏!\n");  exit(0);  break; } else {  printf("输入有误!\n"); } } return 0;}

到此,相信大家对“C语言如何写一个扫雷小游戏”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!


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