JavaScript中设计模式是什么
这篇文章主要介绍了JavaScript中设计模式是什么,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
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设计模式是任何优秀软件的基础,JavaScript 也不例外,学习设计模式,对代码组织多一些思路,通过代码片段来学习编码思路对于开发者来说是比较容易理解的,本文继续通过代码片段简单展示常见的设计模式,但不深入设计模式本身。
构造函数模式
构造函数(Constructor Pattern)作为初始化具有特定属性和方法的对象的函数。构造器模式类似于该定义。我们使用这种模式来创建同一对象的多个实例。
function Article(title, author) { this.title = title; this.author = author; this.showTitle = () => console.log(this.title); } const article = new Article("JavaScript 设计模式", "devpoint"); article.showTitle();
原型模式
原型模式(Prototype Pattern):使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象,原型模式是一种对象创建型模式,通过从原型克隆对象来创建对象的新实例。
如果发现直接构造一个新对象很复杂且效率低下,那么原型模式非常适合这种情况。
function Article(title, author) { this.title = title; this.author = author; this.showTitle = () => console.log(this.title); } Article.prototype.showAuthor = function () { console.log(this.author); }; const article = new Article("JavaScript 设计模式", "devpoint"); article.showAuthor();
工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)的主要思想是将对象的创建与对象的实现分离,开发过程中可能在不知道它的情况下就使用了它的模式。在 JavaScript 中,它将对象创建与代码的其余部分分开,封装创建代码,公开 API 以生成不同的对象。
const Vehicle = function () {}; const Car = function () { this.say = function () { console.log("I am a car"); }; }; const Truck = function () { this.say = function () { console.log("I am a truck"); }; }; const Bike = function () { this.say = function () { console.log("I am a bike"); }; }; const VehicleFactory = function () { this.createVehicle = (vehicleType) => { let vehicle; switch (vehicleType) { case "car": vehicle = new Car(); break; case "truck": vehicle = new Truck(); break; case "bike": vehicle = new Bike(); break; default: vehicle = new Vehicle(); } return vehicle; }; }; const vehicleFactory = new VehicleFactory(); const car = vehicleFactory.createVehicle("car"); const truck = vehicleFactory.createVehicle("truck"); const bike = vehicleFactory.createVehicle("bike"); car.say(); // I am a car truck.say(); // I am a truck bike.say(); // I am a bike
命令模式
命令模式(Command Pattern)的主要目的是将动作或操作封装为对象。
假设需要为电子商务构建支付系统,根据所选的付款方式,将需要处理特定的流程。
if (selectedPayment == "creditcard") { // 处理信用卡支付 }
一些付款方式只需要处理一个步骤,但其他方式可能不止一个步骤。通过使用上面的示例代码,提供的是实现,而不是接口,这会导致紧密耦合。
命令模式是提供松散耦合的一个很好的解决方案。系统不应了解有关每种特定付款方式处理的太多信息。为了实现这一点,该模式将请求操作的代码与执行实际实现的代码分开。
function Command(operation) { this.operation = operation; } Command.prototype.execute = function () { this.operation.execute(); }; function CreditCardPayment() { return { execute: function () { console.log("信用卡"); }, }; } function WechatPayment() { return { execute: function () { console.log("微信支付"); }, }; } function AliPayment() { return { execute: function () { console.log("支付宝"); }, }; } function CreditCardCommand() { return new Command(new CreditCardPayment()); } function WechatPalCommand() { return new Command(new WechatPayment()); } function AliPayCommand() { return new Command(new AliPayment()); } function PaymentHelper() { let paymentCommand; return { setPaymentCommand: function (command) { paymentCommand = command; }, executeCommand: function () { paymentCommand.execute(); }, }; } function run() { const paymentHelper = new PaymentHelper(); paymentHelper.setPaymentCommand(new CreditCardCommand()); paymentHelper.executeCommand(); paymentHelper.setPaymentCommand(new WechatPalCommand()); paymentHelper.executeCommand(); paymentHelper.setPaymentCommand(new AliPayCommand()); paymentHelper.executeCommand(); } run();
观察者模式
观察者模式(Observer Pattern)又叫发布订阅模式(Publish/Subscribe),它定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象的状态发生变化时就会通知所有的观察者对象,使得它们能够自动更新自己。
function Newsletter() { this.observers = []; } Newsletter.prototype = { subscribe: function (observer) { this.observers.push(observer); }, unsubscribe: function (observer) { this.observers = this.observers.filter((ob) => ob !== observer); }, notify: function () { this.observers.forEach((observer) => console.log("你好!" + observer.toString()) ); }, }; const subscriber1 = "订阅者 1"; const subscriber2 = "订阅者 2"; const newsletter = new Newsletter(); newsletter.subscribe(subscriber1); newsletter.subscribe(subscriber2); newsletter.notify(); // 输出:你好!订阅者 1 ; 你好!订阅者 2 newsletter.unsubscribe(subscriber2); newsletter.notify(); // 你好!订阅者 1
单体模式
单体模式(Singleton Pattern)是 JavaScript 中最基本但又最实用的模式之一,比其他任何模式都更常用。这种模式提供了一种将代码组织为一个逻辑单元的方法,可用于减少全局变量的数量。
const utils = (function () { let instance; function initialize() { return { sum: function (a, b) { return a + b; }, }; } return { getInstance: function () { if (!instance) { instance = initialize(); } return instance; }, }; })(); const sum = utils.getInstance().sum(1, 2); console.log(sum); // 3
单体模式主要的好处在于它对代码组织作用,把相关的方法和属性组织在一个不会被多次实例化的单体中,使代码的调试和维护变得轻松,但会导致模块间的强耦合。
模块模式
模块模式(Module Pattern)也可以说是单体模式的一种,该模式是用于实现软件模块概念的设计模式,可以将模块内的函数、变量和属性设为公共或私有成员。
const articleModule = (function () { // 私有 const title = "JavaScript 设计模式"; // 公共 return { printTitle: function () { console.log(title); }, }; })(); articleModule.printTitle(); // JavaScript 设计模式
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网页题目:JavaScript中设计模式是什么
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