C++如何实现智能指针
小编给大家分享一下C++如何实现智能指针,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
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C++ 智能指针的模拟实现实例
1.引入
int main() { int *p = new int; //裸指针 delete p; return 0; }
在上面的代码中定义了一个裸指针p,需要我们手动释放。如果我们一不小心忘记释放这个指针或者在释放这个指针之前,发生一些异常,会造成严重的后果(内存泄露)。而智能指针也致力于解决这种问题,使程序员专注于指针的使用而把内存管理交给智能指针。
普通指针也容易出现指针悬挂问题,当有多个指针指向同一个对象的时候,如果某一个指针delete了这个对象,所以这个指针不会对这个对象进行操作,那么其他指向这个对象的指针呢?还在等待已经被删除的基础对象并随时准备对它进行操作。于是悬垂指针就形成了,程序崩溃也“指日可待”。
int main() { int *p1 = new int(2); int *p2 = p1; int *p3 = p2; cout<<*p1<输出结果
2 2 2 -572662307输出的结果*p2的结果并不是期待中2,因为2早已经被删除了。
智能指针
智能指针是一个类,它把普通指针封装起来,能实现和普通指针同样的功能。不同的是智能指针能够对内存进行自动管理,利用类对象出了作用域会调用析构函数,把对指针的释放写在析构函数中,避免出现悬挂指针的情况。
智能指针(smart pointer)是存储指向动态分配(堆)对象指针的类,用于生存期控制,能够确保自动正确的销毁动态分配的对象,防止内存泄露。它的一种通用实现技术是使用引用计数(reference count)。智能指针类将一个计数器与类指向的对象相关联,引用计数跟踪该类有多少个对象共享同一指针。每次创建类的新对象时,初始化指针并将引用计数置为1;当对象作为另一对象的副本而创建时,拷贝构造函数拷贝指针并增加与之相应的引用计数;对一个对象进行赋值时,赋值操作符减少左操作数所指对象的引用计数(如果引用计数为减至0,则删除对象),并增加右操作数所指对象的引用计数;调用析构函数时,构造函数减少引用计数(如果引用计数减至0,则删除基础对象)。
智能指针就是模拟指针动作的类。所有的智能指针都会重载 -> 和 * 操作符。智能指针还有许多其他功能,比较有用的是自动销毁。这主要是利用栈对象的有限作用域以及临时对象(有限作用域实现)析构函数释放内存。当然,智能指针还不止这些,还包括复制时可以修改源对象等。智能指针根据需求不同,设计也不同(写时复制,赋值即释放对象拥有权限、引用计数等,控制权转移等)。auto_ptr 即是一种常见的智能指针。
智能指针的实现(用类模板实现)
class Test { public: Test() { cout<<"Test()"<class CSmartptr { public: CSmartptr(T *ptr):_ptr(ptr) {cout<<"CSmartptr()"< &other) { _ptr = new T; *ptr = *other._ptr; } ~CSmartptr() { cout<<"~CSmartptr()"< *)this)->owns = false; } T& operator*() { return *_ptr; } const T& operator*()const {return *_ptr;} T *operator->() { return _ptr; } const T *operator->()const {return _ptr;} private: T *_ptr; }; int main() { CSmartptr p1(new int); *p1 = 200; CSmartptr p2(new Test); p2->func(); return 0; } 模拟实现auto_ptr
templateclass CSmartptr { public: CSmartptr(T *ptr):_ptr(ptr),owns(true){cout<<"CSmartptr()"< &other) { other.relase(); _ptr = other._ptr; } ~CSmartptr() { cout<<"~CSmartptr()"< *)this)->owns = false; } T& operator*() { return *_ptr; } const T& operator*()const {return *_ptr;} T *operator->() { return _ptr; } const T *operator->()const {return _ptr;} private: T *_ptr; bool owns; //标志位 ,控制一个资源的访问权限 }; int main() { CSmartptr p1(new int); *p1 = 200; CSmartptr p2(new Test); p2->func(); return 0; } 带有引用计数的智能指针(方便对资源的管理和释放)
class CHeapTable { public: static CHeapTable& getInstance() { return mHeapTable; } //增加引用计数 void addRef(void *ptr) { pthread_mutex_lock(mutex); list::iterator it = find(mList.begin(), mList.end(), ptr); // Node == Node it->mpaddr if(it == mList.end()) { mList.push_front(ptr); cout<<"new addr:"< mcount++; cout<<"add addr:"< mcount< ::iterator it = find(mList.begin(), mList.end(), ptr); if(it != mList.end()) { it->mcount--; cout<<"del addr:"< mcount< mcount == 0) { mList.erase(it); } } } //获取引用计数的 int getRef(void *ptr) { list ::iterator it = find(mList.begin(), mList.end(), ptr); if(it != mList.end()) { return it->mcount; } return 0; } private: CHeapTable(){} static CHeapTable mHeapTable; struct Node { Node(void *ptr=NULL):mpaddr(ptr),mcount(1){} bool operator==(const Node &src) { return mpaddr == src.mpaddr; } void *mpaddr; //标识堆内存资源 int mcount; //标识资源的引用计数 }; list mList; }; CHeapTable CHeapTable::mHeapTable; template class CSmartPtr { public: CSmartPtr(T *ptr = NULL) :mptr(ptr) { if(mptr != NULL) { addRef(); } } ~CSmartPtr() { delRef(); if(0 == getRef()) { delete mptr; mptr = NULL; } } CSmartPtr(const CSmartPtr &src) :mptr(src.mptr) { if(mptr != NULL) { addRef(); } } CSmartPtr & operator=(const CSmartPtr &src) { if(this == &src) return *this; delRef(); if(0 == getRef()) { delete mptr; mptr = NULL; } mptr = src.mptr; if(mptr != NULL) { addRef(); } } T& operator*(){return *mptr;} const T& operator*()const{return *mptr;} T* operator->(){return mptr;} const T* operator->()const{return mptr;} void addRef(){mHeapTable.addRef(mptr);} void delRef(){mHeapTable.delRef(mptr);} int getRef(){return mHeapTable.getRef(mptr);} private: T *mptr; static CHeapTable &mHeapTable; }; template CHeapTable& CSmartPtr ::mHeapTable = CHeapTable::getInstance(); 以上是“C++如何实现智能指针”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道!
本文标题:C++如何实现智能指针
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