如何使用c#结构体
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直接看c++和c#代码:
struct structpointer { int id; int* ptrid; }; void processstructpointer(structpointer *sp) { if (sp == NULL) return; int* p; p = sp->ptrid; while (true) { if (*p != 0) //只要不是0就处理 { cout << *p << endl; *p += 1; p += 1; } else { break; } } }
unsafe public struct structpointer { public int id; public int* ptrid; }; [DllImport("ccalldll2.dll", EntryPoint = "processstructpointer", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern unsafe void processstructpointer(structpointer *sp); private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { structpointer[] sp = new structpointer[1]; int[] ids = new int[3]; ids[0] = 1; ids[1] = 5; ids[2] = 7; unsafe { ////int* p = &ids[0];//只能获取 fixed 语句初始值设定项内的未固定表达式的地址 //fixed(structpointer* p = &sp[0]) //{ // //p->ptrid = &ids[0];//只能获取 fixed 语句初始值设定项内的未固定表达式的地址 //} fixed(int *p = &ids[0]) { fixed(structpointer* pt = &sp[0]) { pt->ptrid = p; //注意这种写法 processstructpointer(pt); processstructpointer(pt); } } } }
注意:连续两次调用processtructpointer(pt)的现象:
1)当用ids[0] = 1; ids[1] = 5; ids[2] = 0;则一切现象都正常OK;
2)当用ids[0] = 1; ids[1] = 5; ids[2] = 7;则一切现象都不正确。
上面两种现象都好理解,关键是结构体,结构体指针,结构体成员是指针,结构体指针作参数在c++和c#之间是如何处理的。其实还有IntPtr可以处理struct相关的参数。
补充说明:
以前一直实验都是c++和c#中的struct的名称都是一样的,今天将上面的structpointer改为structpointerxback,其它c#中代码也对应修改名称,结果实验也是OK的。这说明:名称只是形式而已,真正从内存角度来说,c++处理的时候并不是以名称来看的,还是从内存物理结构来看。
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