求二叉树的深度
对于二叉树的最大的深度,可以采用递归算法。
算法描述如下:
如果根结点为null,那么深度=0
如果根结点不是null,那么就看该当前结点的左孩子的深度和右孩子的深度
如果左孩子深度>=右孩子的深度,那么当前根结点的深度就是左孩子的深度+1.
反之则为右孩子的深度+1
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对每个左孩子右孩子也是采用同样的算法。到某一节点是null的时候,才能返回0;
之前的文章有关于二叉树遍历的算法的描述。此处,对于遍历可以做一些小的改进,使它可以在遍历的时候计算出当前节点的深度。只要在递归方法中加入一个深度参数,每次调用的递归方法的时候,该参数都会自增1.则可以计算出深度。
假设构造出2棵树
字母树
数字树
采用算法计算深度,和遍历。
结果如下:
具体代码如下:
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- namespace tree
- {
- #region 节点的定义
- class node
- {
- public string nodevalue;
- public node leftchild, rightchild;
- public node()
- { }
- public node(string value)
- {
- nodevalue = value;
- }
- public void assignchild(node left, node right)//设定左右孩子
- {
- this.leftchild = left;
- this.rightchild = right;
- }
- public bool hasleftchild//是否有左孩子
- {
- get
- {
- return (leftchild != null);
- }
- }
- public bool hasrightchild//是否有右孩子
- {
- get
- {
- return (rightchild != null);
- }
- }
- public bool haschild//是否有右孩子
- {
- get
- {
- return hasleftchild || hasrightchild;
- }
- }
- }
- #endregion
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- node node_a = new node("a");
- node node_b = new node("b");
- node node_c = new node("c");
- node node_d = new node("d");
- node node_e = new node("e");
- node node_f = new node("f");
- node node_g = new node("g");
- node node_h = new node("h");
- node node_i = new node("i");
- //构造一棵二叉树
- node_a.assignchild(node_b, node_c);
- node_b.assignchild(node_d, node_e);
- node_c.assignchild(node_f, node_g);
- node_e.assignchild(node_h, node_i);
- Console.WriteLine("maxDepth:" + maxDepth(node_a));
- preorder_visit_depth(node_a, 1);
- Console.WriteLine();
- node node_1 = new node("1");
- node node_2 = new node("2");
- node node_3 = new node("3");
- node node_4 = new node("4");
- node node_5 = new node("5");
- node node_6 = new node("6");
- node node_7 = new node("7");
- node node_8 = new node("8");
- node node_9 = new node("9");
- node node_10 = new node("10");
- node node_11 = new node("11");
- node node_12 = new node("12");
- node node_13 = new node("13");
- //构造一棵二叉树
- node_1.assignchild(node_2, node_3);
- node_2.assignchild(node_4, node_5);
- node_3.assignchild(null, node_7);
- node_5.assignchild(node_6, null);
- node_7.assignchild(node_8, null);
- node_8.assignchild(node_9, null);
- node_9.assignchild(node_10, node_11);
- node_10.assignchild(null, node_12);
- node_6.assignchild(null, node_13);
- Console.WriteLine("maxDepth:"+maxDepth(node_1));
- preorder_visit_depth(node_1, 1);
- Console.WriteLine();
- }
- //计算深度
- static int maxDepth(node root)
- {
- if (root == null)
- {
- return 0;
- }
- else
- {
- int leftdepth = maxDepth(root.leftchild);//递归计算左孩子的深度
- int rightdepth = maxDepth(root.rightchild);//递归计算右孩子的深度
- if (leftdepth >= rightdepth)
- {
- return leftdepth + 1;
- }
- else
- {
- return rightdepth + 1;
- }
- }
- }
- //先序遍历 //DLR
- static void preorder_visit_depth(node Anode,int depth)
- {
- Console.WriteLine(Anode.nodevalue + "-depth:" + depth);
- depth++;
- if (Anode.hasleftchild)
- {
- preorder_visit_depth(Anode.leftchild, depth);
- }
- if (Anode.hasrightchild)
- {
- preorder_visit_depth(Anode.rightchild, depth);
- }
- }
- }
- }
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