行为型模式有哪些内容
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责任链模式
责任链模式可以拆分为责任和链,责任是指有责任去干嘛,链可以参考链表嘛,有下一级。
场景:现在你是某公司的员工,拿到了一个比较紧急的文件(文件的紧急性肯定不一样嘛),需要更高一层的领导来处理下文件。
普通模式
文件类:
public class File { private FileClass fileClass; //文件的重要等级 private String content; //文件的内容 //省略 } //枚举类表示文件的重要等级 enum FileClass { NORMAL, IMPORTANT, EMERGENCY }
员工接口:
public interface IStaff { //获取员工的名字 public String getName(); //获取要处理文件的等级 public FileClass getFileClass(); //获取员工的需求 public String getRequest(); }
员工:
public class Staff implements IStaff { private File file; private String name; //省略构造函数 @Override public String getName() { return name; } @Override public FileClass getFileClass() { return file.getFileClass(); } @Override public String getRequest() { return "这份文件【" + file.getContent() +"】需要处理下"; } }
领导接口:
public interface IHandler { //处理文件 public void handle(IStaff staff); }
组长:
public class Leader implements IHandler { @Override public void handle(IStaff staff) { System.out.println(staff.getName() + ": " + staff.getRequest()); System.out.println("组长:现在处理"); } }
总监:
public class Director implements IHandler{ @Override public void handle(IStaff staff) { System.out.println(staff.getName() + ": " + staff.getRequest()); System.out.println("总监:现在处理"); } }
主管:
public class Supervisor implements IHandler { @Override public void handle(IStaff staff) { System.out.println(staff.getName() + ": " + staff.getRequest()); System.out.println("主管:现在处理"); } }
Client:
public class Client { public static void main(String[] args) { File file = new File(FileClass.IMPORTANT, "策划方案"); IStaff staff = new Staff(file, "imperfect"); if(file.getFileClass().equals(FileClass.NORMAL)) { new Leader().handle(staff); } else if(file.getFileClass().equals(FileClass.IMPORTANT)) { new Director().handle(staff); } else if(file.getFileClass().equals(FileClass.EMERGENCY)) { new Supervisor().handle(staff); } else { System.out.println("权限不够"); } } }
你瞅瞅,仔细品,这一堆if else直接在Client类给暴露出来了,而且是在Client中才进行判断不同等级给不同的领导处理。
通俗地比喻呢,就是员工拿到了文件后,把自己的组长,总监,主管全都叫到自己跟前,然后说,这份文件是比较重要的,给你们谁处理才有权限。确实是可以完成人物,但是这样的方式现实吗?
接近现实的一种方式是怎么样的呢,员工拿到文件后,首先给自己的直接领导组长,在领导层(handler)中的最低的一层(链头)。接着组长再看自己有没有责任去处理文件,没有的话再给下一层来处理,这就是责任链模式。
责任链模式
文件类和员工类不变,主要是领导层(handler)的变化。
抽象领导类:
public abstract class AbstractHandler { private FileClass fileClass; private AbstractHandler nextHandler; private String name; //在类构造的时候就明确了职责 //就像你入职就知道自己的责任是处理什么文件 public AbstractHandler(FileClass fileClass, String name) { this.fileClass = fileClass; this.name = name; } //取得领导的名字 public String getName() { return name; } //没有责任,交给下一级 public void setNextHandler(AbstractHandler nextHandler) { this.nextHandler = nextHandler; } //处理回应,每个人的回应方式不一样,所以抽象出来 public abstract void respond(IStaff staff); //处理信息 public void handle(IStaff staff) { if(fileClass.equals(staff.getFileClass())) { respond(staff); } else { if(nextHandler != null) { nextHandler.respond(staff); } else { System.out.println("已经到最高权限!!!"); } } } }
组长:
public class Leader extends AbstractHandler { public Leader(String name) { super(FileClass.NORMAL, name); } @Override public void respond(IStaff staff) { System.out.println(staff.getName() + ": " + staff.getRequest()); System.out.println(getName() + "组长:做出了回应"); } }
总监:
public class Director extends AbstractHandler{ public Director(String name) { super(FileClass.IMPORTANT, name); } @Override public void respond(IStaff staff) { System.out.println(staff.getName() + ": " + staff.getRequest()); System.out.println(getName() + "总监:做出了回应"); } }
主管:
public class Supervisor extends AbstractHandler { public Supervisor(String name) { super(FileClass.EMERGENCY, name); } @Override public void respond(IStaff staff) { System.out.println(staff.getName() + ": " + staff.getRequest()); System.out.println(getName() + "主管:做出了回应"); } }
Client:
public class Client { public static void main(String[] args) { File file = new File(FileClass.IMPORTANT, "营销方案"); IStaff staff = new Staff(file, "imperfect"); //创建领导层 AbstractHandler leader = new Leader("leaderWu"); AbstractHandler director = new Director("directorWu"); AbstractHandler supervisor = new Supervisor("supervisorWu"); //设置层级关系,跟链表类似 leader.setNextHandler(director); director.setNextHandler(supervisor); //首先交给直接领导处理 leader.handle(staff); } }
优缺点
**优点:**处理和请求分开,员工不知道最终文件是谁处理的
**缺点:**缺点也十分明显,如果责任链很长,而处理者刚好在最后,是不是要遍历完责任链。这样性能就比较低,在实际使用中,一般会折这一个最大链长来保证性能。
UML类图
命令模式
命令模式,一句话就是给你一个命令,必须要遵守并且执行,有点像是军队里面“服从命令是军人的天职”。
不知道大学有没有参加过数学建模,反正我是没有参加过,但是有了解过一般构成,一个小队里面一般有主要负责搜索的同学,写代码的同学,写论文的同学和指导老师
普通模式
抽象成员类(receiver):
public abstract class NTeammate { public abstract void changeRequire(); public abstract void modify(); public abstract void work(); }
Searcher:
public class NSearcher extends NTeammate { @Override public void changeRequire() { System.out.println("searcher 了解到需求改变"); } @Override public void modify() { } @Override public void work() { System.out.println("searcher 开始搜索相关信息"); } }
Writer:
public class NWriter extends NTeammate { @Override public void changeRequire() { System.out.println("writer 了解到需求改变"); } @Override public void modify() { System.out.println("writer 修改论文"); } @Override public void work() { System.out.println("writer 开始写论文"); } }
Coder:
public class NCoder extends NTeammate { @Override public void changeRequire() { System.out.println("coder 了解到需求改变"); } @Override public void modify() { System.out.println("coder 修改代码"); } @Override public void work() { System.out.println("coder 开始码代码"); } }
Teacher:
public class NTeacher { public static void main(String[] args) { NTeammate writer = new NWriter(); //需要改文章了 writer.modify(); writer.work(); } }
一开始,老师看到写的文展不够简洁,所以就打电话给writer,让他修改,所以就有了上面的Teacher类。这样其实还好,因为文章嘛,修改润色就好了。
过了一天,老师仔细看了下后,发现代码的算法有bug,这个漏洞导致了不仅coder要修改代码,writer也要修改相应地方的文章。
老师这下不仅要联系writer,也得联系coder,那么Teacher类应该怎么修改呢?
public class NTeacher { public static void main(String[] args) { NTeammate writer = new NWriter(); NTeammate coder = new NCoder(); //需要改bug和文章了 writer.modify(); writer.work(); coder.modify(); coder.work(); } }
可以发现,就多了一个需求,代码较之前已经有很大的改动了,这是我们不希望看到的。可能有的小伙伴会想到利用中介者模式,不过中介者模式是为了减小类和类之间的耦合,这个例子中的searcher,writer,coder并没有耦合,都在各司其职。
命令模式
如果小队里面有个队长(Invoker)就好了,可以和老师(client)沟通,不止这样,老师的指令实现起来肯定是String类型,我们可以把指令封装称一个类(command),队长只需要发布命令,命令指示队员(receiver)来做什么。这就是命令模式,队员必须执行命令要求做的。
抽象队员以及具体队员还是和上面一样,这里就不再赘述。
抽象命令类:
public abstract class AbstractCommand { protected Coder coder = new Coder(); protected Searcher searcher = new Searcher(); protected Writer writer = new Writer(); //一定要有个执行的方法,下达一个命令 public abstract void execute(); }
具体命令类(Command):
有哪些命令,都可以封装起来
改变需求:
public class ChangeInfoCommand extends AbstractCommand { @Override public void execute() { searcher.changeRequire(); writer.changeRequire(); coder.changeRequire(); } }
修改文章:
public class ModifyArticleCommand extends AbstractCommand { @Override public void execute() { writer.modify(); writer.work(); } }
修改代码:
public class ModifyCodeCommand extends AbstractCommand { @Override public void execute() { coder.modify(); coder.work(); writer.modify(); writer.work(); } }
队长类(Invoke):
public class Captain { //和命令产生联系 AbstractCommand abstractCommand; public Captain(AbstractCommand abstractCommand) { this.abstractCommand = abstractCommand; } public void invoke() { //发布命令要求队员进行相应的动作 abstractCommand.execute(); } }
老师类(Client):
public class Teacher { public static void main(String[] args) { AbstractCommand command = new ModifyCodeCommand(); Captain captain = new Captain(command); captain.invoke(); } }
如果老师觉得又不好了,这些怎么办呢,没有必要和成员练习,只需要提出另外一个建议,队长也不要跟队员练习,只需要发布命令,由命令指示队员去做。修改就是这么简单,一行代码的事情。
public class Teacher { public static void main(String[] args) { //AbstractCommand command = new ModifyCodeCommand(); AbstractCommand command = new ModifyArticleCommand(); Captain captain = new Captain(command); captain.invoke(); } }
扩展
如果说,诶,改代码的时候不仅需要修改bug和修正文章,也需要searcher来搜集信息,怎么办呢?
public class ModifyCodeCommand extends AbstractCommand { @Override public void execute() { searcher.work(); //只需要在具体的命令里面添加即可,客户端是完全不知道的 coder.modify(); coder.work(); writer.modify(); writer.work(); } }
还有一种情况就是,某些修改之后,老师发现还是之前的版本比较好,这就要求每个队员都有一个回调函数来撤销动作,返回到上一个状态,就是找到保存的之前版本的文件。只需要在抽象receiver类加一个回调函数即可:
public abstract class NTeammate { public abstract void changeRequire(); public abstract void modify(); public abstract void work(); //具体队友在根据自己的方式实现回调方法 public abstract void rollback(); }
接着就是添加一个撤回命令
public class callBackCommand extends AbstractCommand { @Override public void execute() { //当然,需要谁撤回是可以改变的 searcher.rollback(); writer.rollback(); coder.rollback(); } }
UML类图
解释器模式
这个无论是工作上还是学习中都是比较冷门的设计模式。解释器模式由以下类组成
Context:Context用于封装解释器的全局信息,所有具体的解释器均需要访问Context。
AbstractExpression:一个抽象类或接口,声明执行的解释方法,由所有具体的解释器实现
TerminalExpression:一种解释器类,实现与语法的终结符相关的操作。终结符表达式必须终结被实现和实例化,因为它表示表达式的结尾。
NonTerminalExpreesion:这是实现语法的不同规则或符号的类。对于每一种语法都应该创建一个类。
这个东西解释起来比较拗口,一时也没有很好的通俗的解释,那就直接看例子叭。
AbstractExpression
public interface Expression { public float interpret(); }
TerminalExpression
public class Number implements Expression{ private final float number; public Number(float number) { this.number = number; } @Override public float interpret() { return number; } }
还记得之前说过的流吗,TerminalExpression
就类似终结操作,而NonTerminalExpression
就是类似中间操作
NonTerminalExpression
public class Plus implements Expression{ Expression left; Expression right; public Plus(Expression left, Expression right) { this.left = left; this.right = right; } @Override public float interpret() { return left.interpret() + right.interpret(); } }
注意对于每一个语法都要有一个独立的类
public class Minus implements Expression { Expression left; Expression right; public Minus(Expression left, Expression right) { this.left = left; this.right = right; } @Override public float interpret() { return left.interpret() - right.interpret(); } }
Context
public class Evaluator { public static void main(String[] args) { Evaluator evaluator = new Evaluator(); System.out.println(evaluator.evaluate("3 4 +")); System.out.println(evaluator.evaluate("4 3 -")); System.out.println(evaluator.evaluate("4 3 - 2 +")); } public float evaluate(String expression) { Stackstack = new Stack<>(); float result = 0; for (String token : expression.split(" ")) { Expression exp = null; if (isOperator(token)) { if (token.equals("+")) { exp = stack.push(new Plus(stack.pop(), stack.pop())); } else if (token.equals("-")) { exp = stack.push(new Minus(stack.pop(), stack.pop())); } if (null != exp) { result = exp.interpret(); stack.push(new Number(result)); } } if (isNumber(token)) { stack.push(new Number(Float.parseFloat(token))); } } return result; } private boolean isNumber(String token) { try { Float.parseFloat(token); return true; } catch (NumberFormatException e) { return false; } } private boolean isOperator(String token) { return token.equals("+") || token.equals("-"); } }
UML类图
到此,相信大家对“行为型模式有哪些内容”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
本文标题:行为型模式有哪些内容
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