C#基础知识整理:基础知识(11)值类型,引用类型
C#是面向对象的语言,在面向对象的思想中,只有对象,所有事物都可以用类描述。所以比如这些,int,bool,char,string,double,long等都是类,那么像,30,2.5,"test"都是对应类的一个对象。
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static void Main(string[] args) { string istring = 30.ToString(); string dstring = 2.5.ToString(); string sstring = "test".ToString(); Console.WriteLine(string.Format("{0},{1},{2}", istring, dstring, sstring)); Console.ReadLine(); }
输出:
可以看出它们有ToString()这个方法,所以它们是对象。
在平时写代码时,定义数据类型除了上述的这种之外,肯定都用过:
static void Main(string[] args) { Int32 i = 0; UInt32 j = 0; String str = "test"; Console.ReadLine(); }
这个其实是.NET的一个机制,.NET是一个平台,这个平台上有C#,VB这些语言。因此,.NET定义了一系列类型,映射到不同的语言中,Int32在c#中就是int。这样的数据类型称作基元类型,在C#中类的对象必须使用new生成。而这一部分类直接就可以用常量表示。基元类型定义在.net Framework中,System命名空间下。看一下基元类型在C#语言中的类型映射。
.NET Framework基元类型 | C#类型 | 取值范围 | 备注 |
System.Boolean | bool | true/false | / |
System.Byte | byte | 0 ~255 | 无符号8位整数 |
System.Sbyte | sbyte | -128 ~ 127 | 有符号8位整数 |
System.Char | char | 0 ~ 65,535 | 无符号16位整数 |
System.Int16 | short | -32,768 ~ 32,767 | 有符号16位整数 |
System.UInt16 | ushort | 0 ~ 65,535 | 无符号16位整数 |
System.Int32 | int | -2,147,483,648 ~ 2,147,483,647 | 有符号32位整数 |
System.Int64 | long | -9,223,372,036,854,775,808 ~ 9,223,372,036,854,775,807 | 有符号64位整数 |
System.UInt64 | ulong | 0 ~ 18,446,744,073,709,551,615 | 无符号64位整数 |
System.Single | float | ±1.5 × 10-45 ~ ±3.4 × 1038 (7位有效数字) | 32位单精度浮点数 |
System.Double | double | ±5.0 × 10-324 到 ±1.7 × 10308 (15至16位有效数字) | 64位双精度浮点 |
System.Decimal | decimal | ±1.0 × 10-28 到 ±7.9 × 1028 (27至28位有效数字) | 128位浮点数数 |
System.String | string | 任意字符串 | / |
System.UInt32 | uint | 0 ~ 4,294,967,295 | 无符号32位整数 |
表中的除了string是引用类型(后面单独解释),其它都是值类型。
下面简单介绍下引用类型和值类型。
学习C语言的时候有个堆和栈的概念。
堆区——程序员分配释放,或者程序结束有OS回收,分配方式类似于链表。
栈区——由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,变量值等。
栈内存结构可以快速的分配内存和回收内存,但栈空间有限,过多使用会“溢出”,因此栈只分配常用的,占用空间小的数据类型;堆内存结构分配内存较慢,但是利用空间大,可以存放大型数据。
在C#中,基本上所有的数据都存储在“堆”结构中,称之为“托管堆”,受.NET垃圾回收监控。但是相对于栈堆结构中内存分配效率比较低。为了正确进行垃圾回收,每次分配的堆空间比实际所需空间稍大,小型数据使用堆是不太合适的。
可以比较看一下值类型和引用类型:
C#中提供了Struct定义值类型,直接在栈上分配内存。
////// 使用struct定义一个值类型, /// 值类型的只能实现接口,不能继承类 /// public struct StructPositiveNumber : ICloneable { ////// 值类型字段 /// private int number; ////// 静态只读字段,作为类的初始值 /// public readonly static StructPositiveNumber InitialValue = new StructPositiveNumber(); ////// 属性 /// public int Number { get { return number; } set { if (value <= 0) { throw new Exception(); } this.number = value; } } ////// 可以定义构造器,但是和类不同,这里的默认构造器依然存在 /// public StructPositiveNumber(int value) { if (value <= 0) { throw new Exception(); } this.number = value; } ////// 实现克隆方法,返回当前对象 /// ///public object Clone() { return new StructPositiveNumber(this.number); } }
调用
static void Main(string[] args) { //声明变量,赋值 StructPositiveNumber pNumber1 = StructPositiveNumber.InitialValue; pNumber1.Number = 1; //pNumber1赋给pNumber2 StructPositiveNumber pNumber2 = pNumber1; //改变pNumber2的值 pNumber2.Number = 2; //看打印结果,改变了pNumber2的值,但是不影响pNumber1 Console.WriteLine(pNumber1.Number);//1 Console.WriteLine(pNumber2.Number);//2 //重新初始化pNumber2,通过构造器生成改变了初始值。 pNumber2 = new StructPositiveNumber(3); Console.WriteLine(pNumber2.Number);//3 //调用Clone将pNumber2复制给pNumber1 pNumber1 = (StructPositiveNumber)pNumber2.Clone(); Console.WriteLine(pNumber1.Number);//3 //改变pNumber1的值,但是pNumber2值不改变 pNumber1.Number = 4; Console.WriteLine(pNumber1.Number);//4 Console.WriteLine(pNumber2.Number);//3 Console.ReadLine(); }
结果
再看引用类型定义的:
public class ClassPositiveNumber : ICloneable { private int number; public int Number { get { return this.number; } set { if (value <= 0) { throw new Exception(); } this.number = value; } } //引用类型自己可以初始化为null,无需定义初始值 //public readonly static ClassPositiveNumber InitialValue = new ClassPositiveNumber(); public ClassPositiveNumber(int value) { if (value <= 0) { throw new Exception(); } this.number = value; } public object Clone() { return new ClassPositiveNumber(this.number); } }
调用
static void Main(string[] args) { ClassPositiveNumber cNumber1;//默认值为null cNumber1 = new ClassPositiveNumber(1); ClassPositiveNumber cNumber2 = cNumber1; cNumber2.Number = 2; //可以看出,两个引用引用到了相同的对象 Console.WriteLine(cNumber1.Number);//2 Console.WriteLine(cNumber2.Number);//2 //重新初始化cNumber2,之前的对象已被丢弃 cNumber2 = new ClassPositiveNumber(3); Console.WriteLine(cNumber2.Number);//3 //复制是复制一个对象的副本,因此,是两个不同的对象 cNumber1 = (ClassPositiveNumber)cNumber2.Clone(); Console.WriteLine(cNumber1.Number);//3 cNumber1.Number = 4; Console.WriteLine(cNumber1.Number);//4 Console.WriteLine(cNumber2.Number);//3 Console.ReadLine(); }
结果
通过例子,可以看出值类型的特点如下:
a、使用struct声明;
b、不能继承类,但是可以实现接口(当然除object类外);
c、值类型使用值类型做为字段,但是字段无法有默认值;
c、值类型中必须有默认构造器,而且自己定义构造器后,默认的无参数的构造器依然存在。而且在构造其中只能访问类中的字段,但是不能访问属性。符号=对于值类型来说是赋值,所以赋值是值类型变量不能为空,因为值类型没有引用的概念,肯定有值。
代码下载:http://download.csdn.net/detail/yysyangyangyangshan/4452051
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