如何利用canvas实现图片下载功能来实现浏览器兼容问题
小编给大家分享一下如何利用canvas实现图片下载功能来实现浏览器兼容问题,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
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前言:项目中需要实现图片下载功能,第一个想到的是使用a标签的download属性来实现,但是在不同浏览器下测试会发现,有的浏览器无效,点击后直接预览图片,所以,上网找到了另外一种兼容不同浏览器的图片下载的方法,那就是利用canvas来处理图片,实现下载;
1.项目中点击事件绑定:
{{name}}
2.点击事件中操作:
downloadIamge (imgsrc, name) { const url = imgsrc this.convertUrlToBase64(url).then((base64) => { const blob = this.convertBase64UrlToBlob(base64) if (getBrowser() === 'IE' || getBrowser() === 'Edge') { window.navigator.msSaveBlob(blob, name) } else { const a = document.createElement('a') const body = document.querySelector('body') a.download = name || 'image' a.href = URL.createObjectURL(blob) a.style.display = 'none' body.appendChild(a) a.click() body.removeChild(a) window.URL.revokeObjectURL(a.href) } }) },
3.this.convertUrlToBase64(url)就是利用canvas和toDataURL把图片转成base64格式并返回
convertUrlToBase64 (url) { return new Promise((resolve, reject) => { const img = new Image() img.crossOrigin = 'Anonymous' img.src = url img.onload = function () { const canvas = document.createElement('canvas') canvas.width = img.width canvas.height = img.height const ctx = canvas.getContext('2d') ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height) const ext = img.src.substring(img.src.lastIndexOf('.') + 1).toLowerCase() const dataURL = canvas.toDataURL('image/' + ext) const base64 = { dataURL: dataURL, type: 'image/' + ext, ext: ext } resolve(base64) } }) },
其中:img.crossOrigin = 'Anonymous'是前端对图片的跨域处理;
4.this.convertBase64UrlToBlob(base64)是将图片base64流文件转成blob文件
convertBase64UrlToBlob (base64) { const parts = base64.dataURL.split('base64,') const contentType = parts[0].split(':')[1] const raw = window.atob(parts[1]) const rawLength = raw.length const uInt8Array = new Uint8Array(rawLength) for (let i = 0; i < rawLength; i++) { uInt8Array[i] = raw.charCodeAt(i) } return new Blob([uInt8Array], { type: contentType }) },
5.getBrowser()用来判断浏览器,解决浏览器兼容性问题:
import { getBrowser } from '@/utils/utils' export function getBrowser () { const userAgent = navigator.userAgent if (userAgent.indexOf('OPR') > -1) { return 'Opera' } if (userAgent.indexOf('Firefox') > -1) { return 'FF' } if (userAgent.indexOf('Trident') > -1) { return 'IE' } if (userAgent.indexOf('Edge') > -1) { return 'Edge' } if (userAgent.indexOf('Chrome') > -1) { return 'Chrome' } if (userAgent.indexOf('Safari') > -1) { return 'Safari' } }
6.如果是IE或者Edge浏览器,可以直接使用window.navigator.msSaveBlob(blob, name)完成下载;
声明:由于ios系统有安全性限制,以上方法在ios上无效;
以上是“如何利用canvas实现图片下载功能来实现浏览器兼容问题”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道!
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