CommonJS是怎么导致打包后体积增大的
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什么是 CommonJS?
CommonJS 是 2009 年发布的 JavaScript模块化的一项标准,最初它只打算在浏览器之外的场景使用,主要用于服务器端的应用程序。
你可以使用 CommonJS 来定义模块,并从中导出部分模块。例如,下面的代码定义了一个模块,该模块导出了五个函数:add、 subtract、 multiply、 divide、max:
// utils.js const { maxBy } = require('lodash-es'); const fns = { add: (a, b) => a + b, subtract: (a, b) => a - b, multiply: (a, b) => a * b, divide: (a, b) => a / b, max: arr => maxBy(arr) }; Object.keys(fns).forEach(fnName => module.exports[fnName] = fns[fnName]);
其他模块可以导入这个模块的部分函数。
// index.js const { add } = require(‘./utils'); console.log(add(1, 2));
通过 node 运行 index.js ,会在控制台输出数字 3。
在 2010 年,由于浏览器缺乏标准化的模块化能力,CommonJS 成了当时 JavaScript 客户端较为流行的模块化标准。
CommonJS 如何影响包体?
服务端的 JavaScript 程序对代码体积并不像浏览器中那么敏感,这就是为什么在设计 CommonJS 的时候,并没有考虑减少生产包大小的原因。同时,研表究明 JavaScript 代码的体积依然是影响页面加载速度的一个重要因素。
JavaScript 的打包工具(webpack、terser)会进行许多优化以减小最后生成的包体大小。他们在构建时,会分析你的代码,尽可能的删除不会使用的部分。例如,上面的代码中,最终生成的包应该只包含 add 函数,因为这是 index.js 唯一从 utils.js 中导入的部分。
下面我们使用如下 webpack 配置对应用进行打包:
const path = require('path'); module.exports = { entry: 'index.js', output: { filename: 'out.js', path: path.resolve(__dirname, 'dist'), }, mode: 'production', };
我们需要将 webpack 的 mode 指定为 production,并且将 index.js 作为入口。运行 webpack 后,会输出一个文件:dist/out.js,可以通过如下方式统计它的大小:
$ cd dist && ls -lah 625K Apr 13 13:04 out.js
打包后的文件高达 625 KB。如果看下 out.js 文件,会发现 utils.js 导入 lodash 的所有模块都打包到了输出的文件中,尽管我们在 index.js 并没有使用到 lodash 的任何方法,但是这给我们的包体带来了巨大的影响。
现在我们将代码的模块化方案改为 ESM,utils.js 部分的代码如下:
export const add = (a, b) => a + b; export const subtract = (a, b) => a - b; export const multiply = (a, b) => a * b; export const divide = (a, b) => a / b; import { maxBy } from 'lodash-es'; export const max = arr => maxBy(arr);
index.js 也改为 ESM 的方式从 utils.js 导入模块:
import { add } from './utils'; console.log(add(1, 2));
使用相同的 webpack 配置,构建完毕之后,我们打开 out.js ,仅有 40 字节,输出如下:
(()=>{"use strict";console.log(1+2)})();
值得注意的是,最终的输出并没有包含 utils.js 的任何代码,而且 lodash 也消失了。而且 terser(webpack 使用的压缩工具)直接将 add 函数内联到了 console.log 内部。
有的小朋友可能就会问了(此处采用了李永乐语法),为什么使用 CommonJS 会导致输出的文件大了 16,000 倍?当然,这只是用来展示 CommonJS 与 ESM 差异的案例,实际上并不会出现这么大的差异,但是使用 CommonJS 肯定会导致打包后的体积更大。
一般情况下,CommonJS 模块的体积更加难优化,因为它比 ES 模块更加的动态化。为了确保构建工具以及压缩工具能成功优化代码,请避免使用 CommonJS 模块。
当然,如果你只在 utils.js 采用了 ESM 的模块化方案,而 index.js 还是维持 CommonJS,则包体依旧会受到影响。
为什么 CommonJS 会使包体更大?
要回答这个问题,我们需要研究 webpack 的 ModuleConcatenationPlugin 的行为,并且看看它是如何进行静态分析的。该插件将所有的模块都放入一个闭包内,这会让你的代码在浏览器中更快的执行。我们来看看下面的代码:
// utils.js export const add = (a, b) => a + b; export const subtract = (a, b) => a - b;
// index.js import { add } from ‘./utils'; const subtract = (a, b) => a - b; console.log(add(1, 2));
我们有一个新的 ESM 模块(utils.js),将其导入 index.js 中,我们还重新定义一个 subtract 函数。接下来使用之前的 webpack 配置来构建项目,但是这次,我把禁用压缩配置。
const path = require('path'); module.exports = { entry: 'index.js', output: { filename: 'out.js', path: path.resolve(__dirname, 'dist'), }, + optimization: { + minimize: false + }, mode: 'production', };
输出的 out.js 如下:
/******/ (() => { // webpackBootstrap /******/ "use strict"; // CONCATENATED MODULE: ./utils.js** const add = (a, b) => a + b; const subtract = (a, b) => a - b; // CONCATENATED MODULE: ./index.js** const index_subtract = (a, b) => a - b; console.log(add(1, 2)); /******/ })();
输出的代码中,所有的函数都在一个命名空间里,为了防止冲突,webpack 将 index.js 中的 subtract 函数重新命名为了 index_subtract 函数。
如果开启压缩配置,它会进行如下操作:
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删除没有使用的 subtract 函数和 index_subtract 函数;
删除所有的注释和空格;
console.log 中直接内联 add 函数;
一些开发人员会把这种删除未使用代码的行为称为“tree-shaking(树摇)”。webpack 能够通过导出、导入符号静态的分析 utils.js(在构建的过程中),这使得 tree-shaking 有了可行性。当使用 ESM 时,这种行为是默认开启的,因为相比于 CommonJS,它更加易于静态分析。
让我们看看另外的示例,这一次将 utils.js 改为 CommonJS 模块,而不是 ESM 模块。
// utils.js const { maxBy } = require('lodash-es'); const fns = { add: (a, b) => a + b, subtract: (a, b) => a - b, multiply: (a, b) => a * b, divide: (a, b) => a / b, max: arr => maxBy(arr) }; Object.keys(fns).forEach(fnName => module.exports[fnName] = fns[fnName]);
这个小小的改动,明显影响了输出的代码。由于输出的文本太大,我们只展示其中的一小部分。
... (() => { "use strict"; /* harmony import */ var _utils__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(288); const subtract = (a, b) => a - b; console.log((0,_utils__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__/* .add */ .IH)(1, 2)); })();
可以看到,最终生成的代码包含一些 webpack 的 runtime 代码,这部分代码负责模块的导入导出的能力。这次并没有将 utils.js 和 index.js 所有的变量放到了同一命名空间下,动态引入的模块都是通过 __webpack_require__ 进行导入。
使用 CommonJS 的时候,我们可以通过任意的表达式构造导出名称,例如下面的代码也是能正常运行的:
module.exports[(Math.random()] = () => { … };
这导致构建工具在构建时,没有办法知道导出的变量名,因为这个名称只有在用户浏览器运行时才能够真正确定。压缩工具无法准确的知道 index.js 使用了模块的哪部分内容,因此无法正确的进行 tree-shaking。如果我们从 node_modules 导入了 CommonJS 模块,你的构建工具将无法正确的优化它。
对 CommonJS 使用 Tree-shaking
由于 CommonJS 的模块化方案是动态的,想要分析他们是特别困难的。与通过表达式导入模块的 CommonJS 相比,ESM 模块的导入始终使用的是静态的字符串文本。
在某些情况下,如果你使用的库遵循 CommonJS 的相关的一些约定,你可以使用第三方的 webpack 插件:webpack-common-shake,在构建的过程中,删除未使用的模块。尽管该插件增加了 CommonJS 对 tree-shaking 的支持,但并没有涵盖所有的 CommonJS 依赖,这意味着你不能获得 ESM 相同的效果。
此外,这并非是 webpack 默认行为,它会对你的构建耗时增加额外的成本。
到此,相信大家对“CommonJS是怎么导致打包后体积增大的”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
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