设计模式系列-代理模式
今天下班,同事们无聊中又聊到了食堂(怎么写食堂?吃货啊!),办公区离食堂远的同事老阮在大家你一句我一句的诱惑下,终于忍不住了决定不管在远也要找时间去尝尝,但是因为上班不顺路也不是很方便,就委托我们宿舍的老李同志帮忙第二天先去开卡充值,热心肠的老李当然不会拒绝喽。
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1、模拟场景
有了这个前奏今天的主题就当然又有了,那么首先我们用代码来实现上面的功能,首先来分析一下上面的场景:
①我们需要对卡片充值,所以需要一个卡片类,代码如下:
- ///
- /// 卡片类
- ///
- public class Card
- {
- //卡片名称
- private string cardName = string.Empty;
- public string CardName
- {
- get
- {
- return cardName;
- }
- set
- {
- cardName = value;
- }
- }
- //构造方法
- public Card() { }
- public Card(string cName)
- {
- cardName = cName;
- }
- }
- ///
- /// 老阮
- ///
- public class MrRuan
- {
- //他有一个工卡
- private Card myCard = new Card("mrRuan");
- public Card MyCard
- {
- get
- {
- return myCard;
- }
- }
- }
- ///
- /// 柜台类
- ///
- public sealed class Counter
- {
- //在第一次调用类成员时,初始化唯一实例
- private static readonly Counter instance = new Counter();
- private Counter()
- {
- }
- //返回类型实例属性
- public static Counter Instance
- {
- get
- {
- return instance;
- }
- }
- //激活工卡方法
- public void ActivationCard(Card card)
- {
- //激活工卡的过程
- Console.WriteLine("{0}的工卡激活成功!",card.CardName);
- }
- }
- ///
- /// 热心肠的老李
- ///
- public class MrLi
- {
- //激活工卡方法
- public void ActivationCard(Card card)
- {
- Counter.Instance.ActivationCard(card);
- }
- }
- static void Main(string[] args)
- {
- //实例化老阮
- MrRuan ruan = new MrRuan();
- //实例化老李
- MrLi li = new MrLi();
- //将卡片给老李,老李负责去激活
- li.ActivationCard(ruan.MyCard);
- }
这时你要问了,那代理模式具体的定义是什么呀?到底什么是代理模式下?别着急继续往下看吧。
2、代理模式
代理(Proxy)模式定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
这时我们发现了多了一个接口ICounter,那么实现了接口的代理类与具体类的代码如下:
- ///
- /// 柜台类也就是具体类提供的功能规则
- ///
- public interface ICounter
- {
- void ActivationCard(Card card);
- }
- ///
- /// 热心肠的老李
- ///
- public class MrLi : ICounter
- {
- //激活工卡方法
- public void ActivationCard(Card card)
- {
- Counter.Instance.ActivationCard(card);
- }
- }
- ///
- /// 柜台类
- ///
- public sealed class Counter : ICounter
- {
- //在第一次调用类成员时,初始化唯一实例
- private static readonly Counter instance = new Counter();
- private Counter()
- {
- }
- //返回类型实例属性
- public static Counter Instance
- {
- get
- {
- return instance;
- }
- }
- //激活工卡方法
- public void ActivationCard(Card card)
- {
- //激活工卡的过程
- Console.WriteLine("{0}的工卡激活成功!",card.CardName);
- }
- }
在面向对象设计中,对象之间需要进行交互和通信。例如:上面的代理类MrLi调用了具体类柜台类counter的激活卡片的方法(ActiviationCard),那么这个时候代理类MrLi不在代理counter柜台的激活卡片功能了,而是去另一个counterNew的柜台去激活,但是counterNew柜台激活卡片的方法是(CounterActiviationCard),怎么办?我们需要去修改调用counter的类,那么如何降低耦合性呢?当然就是将接口和实现分离开来,这样代理间和柜台对象之间的依赖就是基于接口,而不是实现!
例如:目前MrLi与counter之间的调用如下:
- ///
- /// 热心肠的老李
- ///
- public class MrLi
- {
- //激活工卡方法
- public void ActivationCard(Card card)
- {
- Counter.Instance.ActivationCard(card);
- }
- }
- ///
- /// 新的柜台类
- ///
- public sealed class NewCounter
- {
- //在第一次调用类成员时,初始化唯一实例
- private static readonly NewCounter instance = new NewCounter();
- private NewCounter()
- {
- }
- //返回类型实例属性
- public static NewCounter Instance
- {
- get
- {
- return instance;
- }
- }
- //激活工卡方法
- public void CounterActivationCard(Card card)
- {
- //激活工卡的过程
- Console.WriteLine("{0}的工卡激活成功!", card.CardName);
- }
- }
所以我们需要使用接口分离实现。代码如下:
- ///
- /// 柜台类也就是具体类提供的功能规则
- ///
- public interface ICounter
- {
- void ActivationCard(Card card);
- }
- ///
- /// 热心肠的老李
- ///
- public class MrLi : ICounter
- {
- //激活工卡方法
- public void ActivationCard(Card card)
- {
- Counter.Instance.ActivationCard(card);
- }
- }
- ///
- /// 柜台类
- ///
- public sealed class Counter : ICounter
- {
- //在第一次调用类成员时,初始化唯一实例
- private static readonly Counter instance = new Counter();
- private Counter()
- {
- }
- //返回类型实例属性
- public static Counter Instance
- {
- get
- {
- return instance;
- }
- }
- //激活工卡方法
- public void ActivationCard(Card card)
- {
- //激活工卡的过程
- Console.WriteLine("{0}的工卡激活成功!",card.CardName);
- }
- }
- ///
- /// 新的柜台类
- ///
- public sealed class NewCounter : ICounter
- {
- //在第一次调用类成员时,初始化唯一实例
- private static readonly NewCounter instance = new NewCounter();
- private NewCounter()
- {
- }
- //返回类型实例属性
- public static NewCounter Instance
- {
- get
- {
- return instance;
- }
- }
- //激活工卡方法
- public void ActivationCard(Card card)
- {
- //激活工卡的过程
- Console.WriteLine("{0}的工卡激活成功!", card.CardName);
- }
- }
这时细心的朋友还会说,Mr.Li的ActivationCard方法中调用的是具体的counter类型如果换成Newcounter,还是要去修改它的代码,你现在只能是不用去修改调用方法了而已,想的好,还记得我们当时的工厂模式吗?它的好处不就是降低耦合吗?为什么不用?
那么加入工厂类(CounterProvider),在修改一下MrLi的调用使它的调用依赖于抽象接口而不是具体的实现,代码如下:
- ///
- /// 热心肠的老李
- ///
- public class MrLi : ICounter
- {
- //激活工卡方法
- public void ActivationCard(Card card)
- {
- ICounter counter = CounterProvider.GetCounter();
- counter.ActivationCard(card);
- }
- }
- ///
- /// 柜台类工厂
- ///
- public class CounterProvider
- {
- public static ICounter GetCounter()
- {
- ICounter counter = null;
- //从配置文件确定实例化那个柜台类
- if (ReadConfig)
- {
- counter = Counter.Instance;
- }
- else
- {
- counter = NewCounter.Instance;
- }
- }
- }
3、应用场景
那么代理模式的几种使用场景我们来看一看:
① 远程代理:为一个对象在不同地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实,例如:老阮(MrRuan)在地点A,老李在地点B,餐厅柜台也在地点B,那么老李和老软住在一起(都在地点A住),那么老李就是餐厅(地点B)在老软与老李住处(地点A)的代表。
② 虚拟代理:是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真是对象,例如:老阮(MrRuan)在地点A,到餐厅柜台(地点B),因为距离远却是很费劲,而老李刚好在这里(地点B)上班,所以让老李去办是很可行的办法。(不太恰当)
③ 安全代理:用来控制真是对象访问时的权限,例如:老阮跟餐厅的柜台MM刚分手不方便去办理,所以需要借助老李去完成事项的办理。
④ 智能代理:是指当调用真是的对象时,代理去处理另外一些事情,例如:老李帮助老阮办理卡片激活时,顺便说说老阮的好话,让她俩能够和好。
本文名称:设计模式系列-代理模式
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