Unity怎么实现已知落点和速度自动计算发射角度
这期内容当中小编将会给大家带来有关Unity怎么实现已知落点和速度自动计算发射角度,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。
我们拥有10余年网页设计和网站建设经验,从网站策划到网站制作,我们的网页设计师为您提供的解决方案。为企业提供成都网站制作、成都网站建设、微信开发、微信小程序开发、手机网站开发、HTML5、等业务。无论您有什么样的网站设计或者设计方案要求,我们都将富于创造性的提供专业设计服务并满足您的需求。
在发射物已知落点和速度的情况下如果刚体应用重力,不容易算出发射角度,以下为计算过程
///
public class Rotate : MonoBehaviour{ public GameObject prefab; //发射物 public float speed;
//发射物速度 public bool 抛射 = false;
//抛射:仰角 > 45°,否:仰角 < 45° Ray RayMouse; Vector3 direction; Quaternion rotation; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { GameObject go = Instantiate(prefab, transform.position, transform.rotation); go.AddComponent
///
/// 旋转的物体(自身)
/// 目标点(鼠标指向) void RotateToMouseDirection(GameObject obj, Vector3 destination) { direction = destination - obj.transform.position; rotation = Quaternion.LookRotation(direction); Vector3 finalAngle = rotation.eulerAngles; float targetAng = Angle(destination); finalAngle = new Vector3(-targetAng, finalAngle.y, finalAngle.z);//注意正负 obj.transform.localRotation = Quaternion.Euler(finalAngle); }
///
/// 目标点坐标 ///
上述就是小编为大家分享的Unity怎么实现已知落点和速度自动计算发射角度了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道。
网页名称:Unity怎么实现已知落点和速度自动计算发射角度
当前链接:http://azwzsj.com/article/ipcgcj.html