如何用HTML5制作烟火效果

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原理很简单。。。就写一个烟火类以及碎屑类,实例化后让它飞起来,然后到达某个点后,把这个烟火对象的dead属性置为true,然后再实例化出一定数量的碎屑对象,并且给与碎屑对象随机一个要到达的目标点,然后让所有碎屑对象飞过去就行了。

【烟火】

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varBoom=function(x,r,c,boomArea,shape){//烟火对象

this.booms=?[];

this.x=?x;

this.y=?(canvas.height+r);

this.r=?r;

this.c=?c;

this.shape=?shape?||?false;

this.boomArea=?boomArea;

this.theta=0;

this.dead=false;

this.ba=parseInt(getRandom(80?,?200));

}

Boom.prototype=?{

_paint:function(){

ctx.save();

ctx.beginPath();

ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,2*Math.PI);

ctx.fillStyle=this.c;

ctx.fill();

ctx.restore();

},

_move:function(){

vardx=this.boomArea.x?-?this.x?,dy=this.boomArea.y?-?this.y;

thisthis.x=?this.x+dx*0.01;

thisthis.y=?this.y+dy*0.01;

if(Math.abs(dx)<=this.ba?&&?Math.abs(dy)<=this.ba){

if(this.shape){

this._shapBoom();

}

else?this._boom();

this.dead=true;

}

else?{

this._paint();

}

},

_drawLight:function(){

ctx.save();

ctx.fillStyle="rgba(255,228,150,0.3)";

ctx.beginPath();

ctx.arc(this.x?,?this.y?,?this.r+3*Math.random()+1?,?0?,?2*Math.PI);

ctx.fill();

ctx.restore();

},

_boom:function(){//普通爆炸

varfragNum=getRandom(30?,?200);

varstyle=getRandom(0,10)>=51?:?2;

var?color;

if(style===1){

color=?{

a:parseInt(getRandom(128,255)),

b:parseInt(getRandom(128,255)),

c:parseInt(getRandom(128,255))

}

}

varfanwei=parseInt(getRandom(300,?400));

for(vari=0;i

if(style===2){

color=?{

a:parseInt(getRandom(128,255)),

b:parseInt(getRandom(128,255)),

c:parseInt(getRandom(128,255))

}

}

vara=getRandom(-Math.PI,?Math.PI);

varx=getRandom(0,?fanwei)?*?Math.cos(a)?+?this.x;

vary=getRandom(0,?fanwei)?*?Math.sin(a)?+?this.y;

varradius=getRandom(0?,?2)

varfrag=newFrag(this.x?,?this.y?,?radius?,?color?,?x?,?y?);

this.booms.push(frag);

}

},

_shapBoom:function(){//有形状的爆炸

varthat=this;

putValue(ocas?,?octx?,?this.shape?,?5,?function(dots){

vardx=canvas.width/2-that.x;

vardy=canvas.height/2-that.y;

for(vari=0;i

color=?{a:dots[i].a,b:dots[i].b,c:dots[i].c}

varx=dots[i].x;

vary=dots[i].y;

varradius=1;

varfrag=newFrag(that.x?,?that.y?,?radius?,?color?,?x-dx?,?y-dy);

that.booms.push(frag);

}

})

}

}

【碎屑】

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varFrag=function(centerX?,?centerY?,?radius?,?color?,tx?,?ty){?//烟火碎屑对象

this.tx=?tx;

this.ty=?ty;

this.x=centerX;

this.y=centerY;

this.dead=false;

this.centerX=?centerX;

this.centerY=?centerY;

this.radius=?radius;

this.color=?color;

}

Frag.prototype=?{

paint:function(){

ctx.save();

ctx.beginPath();

ctx.arc(this.x?,?this.y?,?this.radius?,?0?,?2*Math.PI);

ctx.fillStyle="rgba("+this.color.a+","+this.color.b+","+this.color.c+",1)";

ctx.fill()

ctx.restore();

},

moveTo:function(index){

thisthis.ty=?this.ty+0.3;

vardx=this.tx?-?this.x?,dy=this.ty?-?this.y;

this.x=Math.abs(dx)<0.1this.tx?:?(this.x+dx*0.1);

this.y=Math.abs(dy)<0.1this.ty?:?(this.y+dy*0.1);

if(dx===0?&&?Math.abs(dy)<=80){

this.dead=true;

}

this.paint();

}

}

让碎屑产生虚影也很简单,就是每次刷新画布时,不是擦掉重绘,而是绘制透明度为0.1(如果想虚影更长,可以把这个值弄的更小)的背景颜色。然后虚影就可以做出来了。也就是:

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ctx.save();

ctx.fillStyle="rgba(0,5,24,0.1)";

ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

ctx.restore();

让烟火形成自己想要的形状,比如字体,图片之类的,也很简单,就是可以通过离屏canvas以及canvas的getImageData这个方法就可以做出来。离屏canvas,顾名思义就是离开屏幕的,也就是不可见的canvas,直接在js里面用document.createElement("canvas")就可以生成一个canvas dom对象了,只要不把这个dom对象赋给body,这个canvas对象就相当于一个离屏对象了,我们就可以获取到这个离屏canvas的context对象,然后再用户看不到的地方做任何我们想做的事情了。

让烟火形成自己想要的形状就是先把文字或者图片画在离屏canvas上,然后用getImageData获取画布上的像素数组,然后遍历数组,获取有颜色的像素,也就是我们想要的内容,保存起来后,再放到主canvas对象中显示出来。

到此,关于“如何用HTML5制作烟火效果”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!


新闻名称:如何用HTML5制作烟火效果
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