怎么使用javascrip和HTML5Canvas绘制转盘抽奖
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功能需求
1、转盘要美观,转动效果流畅。
2、转盘上需要显示奖品图片,并且奖品是后台读取的照片和名字。
3、转动动画完成后要有相应提示。
4、获取的奖品具体算法在数据库里操作,前端只提供最后的效果展示。
知识要点
1、引用了一个jq插件:awardRotate,用来实现更智能化的转动。
2、使用canvas标签和对应的html5 api 进行操作。
正文
引用大转盘样式
.lunck_draw_wrap{display:block;width:95%;margin-right:auto;} .lunck_draw_wrap .turnplate{display:block;width:106%; position:relative;} .lunck_draw_wrap .turnplate canvas.item{left:1px; position: relative; top:9px; width:100%;} .lunck_draw_wrap .turnplate img.pointer{ height:37.5%; left:34.6%; position: absolute; top:30%; width:31.5%;}
转盘插件所需参数:
var turnplate ={ restaraunts:[],//大转盘奖品名称 lucky:[],//奖品内容 colors:[],//大转盘奖品区块对应背景颜色 goodsimgArr:[],//奖品图片页面标签 outsideRadius:175,//大转盘外圆的半径 textRadius:140,//大转盘奖品位置距离圆心的距离 insideRadius:65,//大转盘内圆的半径 startAngle:0,//开始角度 bRotate:false//false:停止;ture:旋转 };
由参数可知,我们需要从服务端获取相应的奖品名称,奖品内容,奖品图片页面标签等信息,再对大转盘进行渲染。
所以我们的第一步操作就是向服务端发送请求获取对应的奖品信息,并且遍历到生成大转盘所需的数组参数里:
$.each(data.list,function(key, value){ turnplate.restaraunts.push(value.data0); turnplate.lucky.push(value.data1); turnplate.goodsimgArr.push(getLuckyImg + value.data4); if(key %2==0) turnplate.colors.push("#fff"); else turnplate.colors.push("#5fcbd4"); })
data.list是我获取来的奖品json数据:
[ { "data0":"一等奖", "data1":"iphone6s", "data2":"0", "data3":"0", "data4":"201510161406303384.png", "data5":"XXXX网络科技", "data6":"浙江省衢州市柯城区XXXXX", "data7":"0570-XXXXXX" },...... ]
由于客户要求奖品没有“谢谢参与”,所以最低奖品也为“优胜奖”,所以在遍历奖品之后,插入有关“优胜奖”的渲染描述即可:
turnplate.goodsimgArr.push('../images/hongbao.png') turnplate.restaraunts.push("优胜奖"); turnplate.colors.push("#5fcbd4"); //页面所有元素加载完毕后执行drawRouletteWheel()方法对转盘进行渲染 preloadimages(turnplate.goodsimgArr).done(function(images){ drawRouletteWheel(); });
因为图片加载需要时间,而使用canvas复制图片需要图片加载完成后才能绘制,所以我使用了preloadimages,让所有奖品图片都加载完毕后进行大转盘的渲染工作:
//对奖品图片预加载 function preloadimages(arr){ var newimages =[], loadedimages =0 var postaction =function(){}//此处增加了一个postaction函数 var arr =(typeof arr !="object")?[arr]: arr function imageloadpost(){ loadedimages++ if(loadedimages == arr.length){ postaction(newimages)//加载完成用我们调用postaction函数并将newimages数组做为参数传递进去 } } for(var i =0; i < arr.length; i++){ newimages[i]=newImage() newimages[i].src = arr[i] newimages[i].onload =function(){ imageloadpost() } newimages[i].onerror =function(){ imageloadpost() } } return{//此处返回一个空白对象的done方法 done:function(f){ postaction = f || postaction } } }
绘制转盘代码:
function drawRouletteWheel(){ var canvas = document.getElementById("wheelcanvas"); if(canvas.getContext){ //根据奖品个数计算圆周角度 var arc =Math.PI /(turnplate.restaraunts.length /2); var ctx = canvas.getContext("2d"); //在给定矩形内清空一个矩形 ctx.clearRect(0,0,422,422); //strokeStyle 属性设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式 ctx.strokeStyle ="rgba(0,0,0,0)"; //font 属性设置或返回画布上文本内容的当前字体属性 ctx.font ='bold 18px Microsoft YaHei'; for(var i =0; i < turnplate.restaraunts.length; i++){ //根据当前奖品索引 计算绘制的扇形开始弧度 var angle = turnplate.startAngle + i * arc; //根据奖品参数 绘制扇形填充颜色 ctx.fillStyle = turnplate.colors[i]; //开始绘制扇形 ctx.beginPath(); //arc(x,y,r,起始角,结束角,绘制方向) 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆) //绘制大圆 ctx.arc(212,212, turnplate.outsideRadius, angle, angle + arc,false); //绘制小圆 ctx.arc(212,212, turnplate.insideRadius, angle + arc, angle,true); ctx.stroke(); ctx.fill(); //锁画布(为了保存之前的画布状态) ctx.save(); //----绘制奖品开始---- //奖品默认字体颜色 ctx.fillStyle ="#fff"; var text = turnplate.restaraunts[i]; var lukyname = turnplate.lucky[i]; var line_height =17; //translate方法重新映射画布上的 (0,0) 位置 ctx.translate(212+Math.cos(angle + arc /2)* turnplate.textRadius,212+Math.sin(angle + arc /2)* turnplate.textRadius); //rotate方法旋转当前的绘图 ctx.rotate(angle + arc /2+Math.PI /2); //绘制奖品图片 var img =newImage(); img.src = turnplate.goodsimgArr[i]; ctx.drawImage(img,-17,35); //由于设计的转盘色块是交错的,所以这样可以实现相邻奖品区域字体颜色不同 if(i %2==0){ ctx.fillStyle ="#f7452f"; } //将字体绘制在对应坐标 ctx.fillText(text,-ctx.measureText(text).width /2,0); //设置字体 ctx.font =' 14px Microsoft YaHei'; //绘制奖品名称 if(text !="优胜奖"){ ctx.fillText(lukyname,-ctx.measureText(lukyname).width /2,25); }else{ ctx.fillText("优麦币",-ctx.measureText("优麦币").width /2,25); } //把当前画布返回(插入)到上一个save()状态之前 ctx.restore(); ctx.save(); //----绘制奖品结束---- } } }
每一步基本上都有注释,对于canvas方法有不理解的可以百度,或者查询我上面分享的中文手册。
html代码为:
效果图:
点击事件执行代码:
$('.lunck_draw_wrap').delegate("img.pointer","click",function(){ if(turnplate.bRotate)return; turnplate.bRotate =!turnplate.bRotate; $.getJSON("../AJAX/lottery.ashx","",function(data){ //1090系统配置错误,1091用户未登陆或用户数据异常,1092用户剩余积分不足,1093未中奖 hideInput("code",data.code) if(data.code.toString()=="1090"){ iosalert("系统配置错误") }elseif(data.code.toString()=="1091"){ iosalert("用户未登陆或用户数据异常") }elseif(data.code.toString()=="1092"){ iosalert("用户剩余积分不足") }elseif(data.code.toString()=="1094"){ iosalert("超过每日抽奖次数") } else{ var upoint =0; upoint = parseInt($("#uPoint").html())- parseInt($("#sPoint").html()); $("#uPoint").html(upoint); if(data.isWin =='true'){ item = getArrayIndex(turnplate.restaraunts, data.name); rotateFn(item +1,"恭喜获得,"+ turnplate.restaraunts[item]); } else{ rotateFn(0,"恭喜获得优胜奖!"); } } }) });
上面的代码实现了基本上的逻辑,还需要一个转动转盘的方法来响应服务端传过来的结果:
//旋转转盘 item:奖品位置; txt:提示语; var rotateFn =function(item, txt){ //根据传进来的奖品序号 计算相应的弧度 var angles = item *(360/ turnplate.restaraunts.length)-(360/(turnplate.restaraunts.length *2)); if(angles <270){ angles =270- angles; }else{ angles =360- angles +270; } //强制停止转盘的转动 $('#wheelcanvas').stopRotate(); //调用转动方法,设置转动所需参数和回调函数 $('#wheelcanvas').rotate({ //起始角度 angle:0, //转动角度 +1800是为了多转几圈 animateTo: angles +1800, duration:8000, callback:function(){ iosSuccess(txt); turnplate.bRotate =!turnplate.bRotate; if($("#code").val()!="1093"){ delayLoad(getHttpPrefix +"graphicdetails.html?lukyid="+ $("#code").val()) } } }); };
读到这里,这篇“怎么使用javascrip和HTML5 Canvas绘制转盘抽奖”文章已经介绍完毕,想要掌握这篇文章的知识点还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想了解更多相关内容的文章,欢迎关注创新互联行业资讯频道。
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