JS小球抛物线轨迹运动的两种实现方法详解
本文实例讲述了JS小球抛物线轨迹运动的两种实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
员工经过长期磨合与沉淀,具备了协作精神,得以通过团队的力量开发出优质的产品。成都创新互联坚持“专注、创新、易用”的产品理念,因为“专注所以专业、创新互联网站所以易用所以简单”。公司专注于为企业提供网站制作、成都网站制作、微信公众号开发、电商网站开发,小程序制作,软件按需设计等一站式互联网企业服务。
js实现小球抛物轨迹运动的大致思路:
1、用setInterval()
方法,进行间隔性刷新,更新小球位置,以实现动态效果
2、绘制小球和运动区域,运动区域可通过flex布局实现垂直居中
3、用物理公式S(y)=1/2*g*t*t,S(x)=V(x)t来计算路径
现确定V(x)=4m/s,刷新的时间间隔设置为0.1s。原本px和米之间的转换,不同尺寸转换不同,本例采用17寸显示器,大约1px=0.4mm。但浏览器太小,因此只能模拟抛物线轨迹,本例将px和米之间缩成100倍。
第一种:通过border-radius绘制小球
思路:用border-radius: 50%
绘制小球,给小球设置relative,每次计算小球当前位置,赋给top和left。计算运动轨迹时,可用变量自增计算setInterval
调用次数,每次是0.1s,这样可计算总时间。代码如下:
此时水平速度为:4
第二种:h6中的canvas绘制小球和运动区域
思路:采用canvas绘制小球,由于小球不能通过top和left移动,因此它需要每次调用都要用clearRect清空画布,然后绘制计算后位置的小球。代码如下:
两个方式都能实现,计算的方式都是一样的,只是方式不同。第一个是偏css,采用了border-radius和动态修改DOM,第二个采用canvas绘制图形,绘制过程要好好研究。
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript运动效果与技巧汇总》、《JavaScript动画特效与技巧汇总》、《JavaScript图形绘制技巧总结》、《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
新闻名称:JS小球抛物线轨迹运动的两种实现方法详解
网页网址:http://azwzsj.com/article/iijijj.html