把面试官唬住了,就要50K。没唬住,就要5K!Android
记录之前一次面试。
让客户满意是我们工作的目标,不断超越客户的期望值来自于我们对这个行业的热爱。我们立志把好的技术通过有效、简单的方式提供给客户,将通过不懈努力成为客户在信息化领域值得信任、有价值的长期合作伙伴,公司提供的服务项目有:域名注册、网络空间、营销软件、网站建设、鄂温克网站维护、网站推广。
先说一下面试问到的需要的点:tcp/udp.volatile关键字.多进程.hashmap.anr.activity.MVP.算法题.自定义view.OKHTTP.java相关.数据结构.性能优化.
为此我整理了一份983页的PDF,把自己平时收集的面试题,和平时工作中碰到的都融合进去了
(更多完整项目下载。未完待续。源码。图文知识后续上传github。)
可以点击关于我联系我获取完整PDF
(VX:mm14525201314)
- 自定义view的过程
- java线程,安卓线程池
- handle
- gc,gc的使用方式
- okhttp源码
- 设计模式
- hashmap源码
- 线程安全性
- hash运算过程
- java相关(面向对象的理解 多态的实习 接口和抽象类 内存模型 多线程 线程池原理)
- 性能优化相关
问到的问题中,还是性能优化相关的对我的印象比较深刻,所以着重讲一下(答案仅供参考)
1、图片的三级缓存中,图片加载到内存中,如果内存快爆了,会发生什么?怎么处理
首先我们要清楚图片的三级缓存是如何的
如果内存足够时不回收。内存不够时就回收软引用对象
2、内存中如果加载一张 500*500 的 png 高清图片.应该是占用多少的内存?
- 不考虑屏幕比的话:占用内存=500 500 4 = 1000000B ≈
0.95MB - 考虑屏幕比的的话:占用内存= 宽度像素 x (
inTargetDensity
/inDensity
) x 高度像素 x(inTargetDensity
/inDensity
)x 一个像素所占的内存字节
大小 - inDensity 表示目标图片的 dpi(放在哪个资源文件夹下),
inTargetDensity
表示目标屏幕的 dpi3、WebView 的性能优化 ?
一个加载网页的过程中,native、网络、后端处理、CPU 都会
参与,各自都有必要的工作和依赖关系;让他们相互并行处理
而不是相互阻塞才可以让网页加载更快: - WebView 初始化慢,可以在初始化同时先请求数据,
让后端和网络不要闲着。 - 常用 JS 本地化及延迟加载,使用第三方浏览内核
- 后端处理慢,可以让服务器分 trunk 输出,在后端计算
的同时前端也加载网络静态资源。 - 脚本执行慢,就让脚本在最后运行,不阻塞页面解析。
- 同时,合理的预加载、预缓存可以让加载速度的瓶颈更
小。 - WebView 初始化慢,就随时初始化好一个 WebView
待用。 - DNS 和链接慢,想办法复用客户端使用的域名和链接。
4、Bitmap 如何处理大图,如一张 30M 的大图,如何预防 OOM?
参考回答:避免 OOM 的问题就需要对大图片的加载进行管理,主要通
过缩放来减小图片的内存占用。 BitmapFactory
提供的加载图片的四类方法(decodeFile
、decodeResource
、decodeStream
、decodeByteArray
)
都支持BitmapFactory.Options
参数,通过inSampleSize
参
数就可以很方便地对一个图片进行采样缩放- 比如一张 10241024 的高清图片来说。那么它占有的内存为
102410244,即 4MB,如果 inSampleSize 为 2,那么采样后
的图片占用内存只有 512512*4,即 1MB(注意:根据最新的官
方文档指出,inSampleSize
的取值应该总是为 2 的指数,即
1、2、4、8 等等,如果外界输入不足为 2 的指数,系统也会默
认选择最接近 2 的指数代替,比如 2) - 综合考虑。通过采样率即可有效加载图片,流程如下
- 将
BitmapFactory.Options
的inJustDecodeBounds
参数设为 true 并加载图片 - 从
BitmapFactory.Options
中取出图片的原始宽高信
息,它们对应 outWidth 和 outHeight 参数 - 根据采样率的规则并结合目标 View 的所需大小计算出
采样率inSampleSize
- 将
BitmapFactory.Options
的inJustDecodeBounds
参数设为 false,重新加载图片
- 将
5、内存回收机制与 GC 算法(各种算法的优缺点以及应用场景);GC 原理时机以及 GC 对象
参考回答:
内存判定对象可回收有两种机制:
引用计数算法:给对象中添加一个引用计数器,每当有
一个地方引用它时,计数器值就加 1;当引用失效时,
计数器值就减 1;任何时刻计数器为 0 的对象就是不可
能再被使用的。然而在主流的 Java 虚拟机里未选用引用
计数算法来管理内存,主要原因是它难以解决对象之间相互循环引用的问题,所以出现了另一种对象存活判定
算法。- 可达性分析法:通过一系列被称为『GCRoots』的对象
作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的
路径称为引用链,当一个对象到 GC Roots 没有任何引
用链相连时,则证明此对象是不可用的。其中可作为 GC
Roots 的对象:虚拟机栈中引用的对象,主要是指栈帧
中的本地变量*、本地方法栈中 Native 方法引用的对
象、方法区中类静态属性引用的对象、方法区中常量引
用的对象
GC 回收算法有以下四种:
- 分代收集算法:是当前商业虚拟机都采用的一种算法,
根据对象存活周期的不同,将 Java 堆划分为新生代和老
年代,并根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。 - 新生代:大批对象死去,只有少量存活。使用『复制算
法』,只需复制少量存活对象即可。- 复制算法:把可用内存按容量划分为大小相等的
两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存
用尽后,把还存活着的对象『复制』到另外一块
上面,再将这一块内存空间一次清理掉。实现简单,运行高效。在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率将会变低
- 复制算法:把可用内存按容量划分为大小相等的
- 老年代:对象存活率高。使用『标记—清理算法』或者
『标记—整理算法』,只需标记较少的回收对象即可。- 标记-清除算法:首先『标记』出所有需要回收
的对象,然后统一『清除』所有被标记的对象。
标记和清除两个过程的效率都不高,清除之后会
产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能
会导致以后在程序运行过程中需要分配较大对象
时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发
另一次垃圾收集动作。 - 标记-整理算法:首先『标记』出所有需要回收
的对象,然后进行『整理』,使得存活的对象都
向一端移动,最后直接清理掉端边界以外的内
存。标记整理算法会将所有的存活对象移动到一
端,并对不存活对象进行处理,因此其不会产生
内存碎片6、内存泄露和内存溢出的区别 ?AS 有什么工具可以检测内存泄露
- 标记-清除算法:首先『标记』出所有需要回收
- 内存溢出(out of memory):是指程序在申请内存时,没有足
够的内存空间供其使用,出现 out of memory;比如申请了一
个 integer,但给它存了 long 才能存下的数,那就是内存溢
出。 - 内存泄露(memory leak):是指程序在申请内存后,无法释放
已申请的内存空间,一次内存泄露危害可以忽略,但内存泄露
堆积后果很严重,无论多少内存,迟早会被占光。memory leak
会最终会导致 out of memory! - 查找内存泄漏可以使用 Android Studio 自带的
AndroidProfiler
工具或 MAT
7、性能优化,怎么保证应用启动不卡顿? 黑白屏怎么处理?
- 应用启动速度,取决于你在 application 里面时候做了什么事
情,比如你集成了很多 sdk,并且 sdk 的 init 操作都需要在主
线程里实现所以会有卡顿的感觉。在非必要的情况下可以把加
载延后或则开启子线程处理 另外,影响界面卡顿的两大因素,分别是界面绘制和数据处
理。- 布局优化(使用 include,merge 标签,复杂布局推荐使
用ConstraintLayout
等) onCreate()
中不执行耗时操作 把页面显示的 View 细
分一下,放在AsyncTask
里逐步显示,用Handler
更好。这样用户的看到的就是有层次有步骤的一个个的
View 的展示,不会是先看到一个黑屏,然后一下显示
所有 View。最好做成动画,效果更自然。- 利用多线程的目的就是尽可能的减少
onCreate()
和onReume()
的时间,使得用户能尽快看到页面,操作
页面。 - 减少主线程阻塞时间。
- 提高 Adapter 和
AdapterView
的效率。
- 布局优化(使用 include,merge 标签,复杂布局推荐使
- 黑白屏产生原因:当我们在启动一个应用时,系统会去检查是
否已经存在这样一个进程,如果不存在,系统的服务会先检查startActivity
中的 intent 的信息,然后在去创建进程,最后启
动Acitivy
,即冷启动。而启动出现白黑屏的问题,就是在这段
时间内产生的。系统在绘制页面加载布局之前,首先会初始化
窗口(Window),而在进行这一步操作时,系统会根据我们设
置的 Theme 来指定它的 Theme 主题颜色,我们在 Style 中的
设置就决定了显示的是白屏还是黑屏。windowIsTranslucent
和windowNoTitle
,将这两个
属性都设置成 true (会有明显的卡顿体验,不推荐)- 如果启动页只是是一张图片,那么为启动页专一设置一
个新的主题,设置主题的android:windowBackground
属性为启动页背景图即
可
- 使用 layer-list 制作一张图片 launcher_layer.xml,将其
设置为启动页专一主题的背景,并将其设置为启动页布
局的背景。8、强引用置为 null,会不会被回收?
不会立即释放对象占用的内存。如果对象的引用被置为 null,
只是断开了当前线程栈帧中对该对象的引用关系,而 垃圾收集
器是运行在后台的线程,只有当用户线程运行到安全点(safe
point)或者安全区域才会扫描对象引用关系,扫描到对象没有被
引用则会标记对象,这时候仍然不会立即释放该对象内存,因
为有些对象是可恢复的(在 finalize 方法中恢复引用 )。只有
确定了对象无法恢复引用的时候才会清除对象内存。
9、ListView 跟 RecyclerView 的区别
动画区别:
- 在
RecyclerView
中,内置有许多动画 API,例如:notifyItemChanged()
,notifyDataInserted()
,notifyItemMoved()
等等;如果需要自定义动画效果,
可以通过实现(RecyclerView.ItemAnimator
类)完成
自定义动画效果,然后调用RecyclerView.setItemAnimator();
- 但是
ListView
并没有实现动画效果,但我们可以在
Adapter 自己实现 item 的动画效果;
刷新区别:
ListView
中通常刷新数据是用全局刷新notifyDataSetChanged()
,这样一来就会非常消耗资
源;本身无法实现局部刷新,但是如果要在 ListView 实 现局部刷新,依然是可以实现的,当一个 item 数据刷新
时,我们可以在 Adapter 中,实现一个onItemChanged()
方法,在方法里面获取到这个 item
的 position(可以通过getFirstVisiblePosition()
),然
后调用getView()
方法来刷新这个 item 的数据;RecyclerView
中可以实现局部刷新,例如:notifyItemChanged();
缓存区别:
RecyclerView
比ListView
多两级缓存,支持多个离ItemView
缓存,支持开发者自定义缓存处理逻辑,支
持所有RecyclerView
共用同一个RecyclerViewPool
(缓存池)。ListView
和RecyclerView
缓存机制基本一致,但缓存
使用不同
10、ListView 的 adapter 是什么 adapter
BaseAdapter
:抽象类,实际开发中我们会继承这个类并且重
写相关方法,用得最多的一个适配器!ArrayAdapter
:支持泛型操作,最简单的一个适配器,只能展
现一行文字〜SimpleAdapter
:同样具有良好扩展性的一个适配器,可以自
定义多种效果!SimpleCursorAdapter
:用于显示简单文本类型的listView
,
一般在数据库那里会用到,不过有点过时,不推荐使用!
11、LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout 性能对比,为什么?
RelativeLayout
会让子 View 调用 2 次onMeasure
,LinearLayout
在有 weight 时,也会调用子 View 2 次onMeasure
RelativeLayout
的子 View 如果高度和RelativeLayout
不同,
则会引发效率问题,当子 View 很复杂时,这个问题会更加严
重。如果可以,尽量使用 padding 代替 margin。 o 在不影响层级深度的情况下,使用LinearLayout
和FrameLayout
而不是RelativeLayout
。
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