C++中怎么操作静态成员函数
C++中怎么操作静态成员函数,相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。
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在成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员,如果C++静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。下面通过例子来说明这一点。
#include class M { public: M(int a) { A=a; B+=a;} static void f1(M m); private: int A; static int B; }; void M::f1(M m) { cout<<"A="<< cout<<"B="<< } int M::B=0; void main() { M P(5),Q(10); M::f1(P); file://调用时不用对象名 M::f1(Q); }
读者可以自行分析其结果。从中可看出,调用静态成员函数使用如下格式:
<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>);
一个类的静态成员函数不能像非静态成员函数那样“默认调用”它的非静态成员函数(因为静态成员函数没有隐含的this参数)。在一个类的静态成员函数中,只要通过某种方式得到了一个指向本类型的对象的指针。
并且有合适的access level, 就可以对此对象调用其非C++静态成员函数。
1.用来保存对象的个数。
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2.作为一个标记,标记一些动作是否发生,比如:文件的打开状态,打印机的使用状态,等等。
3.存储链表的***个或者***一个成员的内存地址。
静态成员函数的作用基本上相当于一个带有命名空间的全局函数。
1、你不需要生成一个对象的实例就可以直接使用该函数。如,Cxxx::MyStaticFunc();
2、窗口回调函数需使用静态成员函数或全局函数。
3、线程调用需使用C++静态成员函数或全局函数。
使用静态数据成员可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。
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