Android中HandlerThread如何使用
这期内容当中小编将会给大家带来有关Android中HandlerThread如何使用,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。
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一.HandlerThread的使用步骤
1.创建实例对象
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("downloadImage");
参数的作用主要是标记当前线程的名字,可以任意字符串。
2.启动HandlerThread线程
//必须先开启线程 handlerThread.start();
到此,我们就构建完一个循环线程。那么我们怎么将一个耗时的异步任务投放到HandlerThread线程中去执行呢?接下来看下面步骤:
3.构建循环消息处理机制
/** * 该callback运行于子线程 */ class ChildCallback implements Handler.Callback { @Override public boolean handleMessage(Message msg) { //在子线程中进行相应的网络请求 //通知主线程去更新UI mUIHandler.sendMessage(msg1); return false; } }
构建异步handler
/** * 该callback运行于子线程 */ class ChildCallback implements Handler.Callback { @Override public boolean handleMessage(Message msg) { //在子线程中进行相应的网络请求 //通知主线程去更新UI mUIHandler.sendMessage(msg1); return false; } }
第3步是构建一个可以用于异步操作的handler,并将前面创建的HandlerThread的Looper对象和Callback接口类作为参数传递给当前的handler,这样当前的异步handler就拥有了HandlerThread的Looper对象,而其中的handlerMessage方法来处理耗时任务,Looper+Handler+MessageQueue+Thread异步循环机制构建完成。下面我们来看一个使用案例
二.HandlerThread的使用案例
package com.zejian.handlerlooper; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.HandlerThread; import android.os.Message; import android.widget.ImageView; import com.zejian.handlerlooper.model.ImageModel; import com.zejian.handlerlooper.util.LogUtils; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.IOException; import java.net.HttpURLConnection; import java.net.URL; /** * Created by zejian on 16/3/5. */ public class HandlerThreadActivity extends Activity { /** * 图片地址集合,图片来自网络. */ private String url[]={ "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383299_1976.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383291_6518.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383291_8239.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383290_9329.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383290_1042.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383275_3977.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383265_8550.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383264_3954.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383264_4787.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383264_8243.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383248_3693.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383243_5120(1).jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383242_3127.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383242_9576.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383242_1721.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383219_5806.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383214_7794.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383213_4418.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383213_3557.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383210_8779.jpg", "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383172_4577.jpg" }; private ImageView imageView; private Handler mUIHandler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { LogUtils.e("次数:"+msg.what); ImageModel model = (ImageModel) msg.obj; imageView.setImageBitmap(model.bitmap); } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_handler_thread); imageView= (ImageView) findViewById(R.id.image); //创建异步HandlerThread HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("downloadImage"); //必须先开启线程 handlerThread.start(); //子线程Handler Handler childHandler = new Handler(handlerThread.getLooper(),new ChildCallback()); for(int i=0;i<10;i++){ //每个1秒去更新图片 childHandler.sendEmptyMessageDelayed(i,1000*i); } } /** * 该callback运行于子线程 */ class ChildCallback implements Handler.Callback { @Override public boolean handleMessage(Message msg) { //在子线程中进行网络请求 Bitmap bitmap=downloadUrlBitmap(url[msg.what]); ImageModel imageModel=new ImageModel(); imageModel.bitmap=bitmap; imageModel.url=url[msg.what]; Message msg1 = new Message(); msg1.what = msg.what; msg1.obj =imageModel; //通知主线程去更新UI mUIHandler.sendMessage(msg1); return false; } } private Bitmap downloadUrlBitmap(String urlString) { HttpURLConnection urlConnection = null; BufferedInputStream in = null; Bitmap bitmap=null; try { final URL url = new URL(urlString); urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection(); in = new BufferedInputStream(urlConnection.getInputStream(), 8 * 1024); bitmap=BitmapFactory.decodeStream(in); } catch (final IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { if (urlConnection != null) { urlConnection.disconnect(); } try { if (in != null) { in.close(); } } catch (final IOException e) { e.printStackTrace(); } } return bitmap; } }
思路分析:在这个案例中,我们创建了两个Handler,一个用于更新UI线程的mUIHandler和一个用于异步下载图片的childHandler。最终的结果是childHandler会每个隔1秒钟通过sendEmptyMessageDelayed方法去通知ChildCallback的回调函数handleMessage方法去下载图片并告诉mUIHandler去更新UI界面。运行截图如下:
到此,HandlerThread的基本使用我们都有所了解了,接下来我们掰掰HandlerThread源码,挖挖其实现原理。
三.HandlerThread源码解析
HandlerThread的源码不多只有140多行,我们一步一步来分析,先来看看其构造函数:
/** * Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be * used to create handler classes. Note that start() must still be called. */ public class HandlerThread extends Thread { int mPriority;//线程优先级 int mTid = -1; Looper mLooper;//当前线程持有的Looper对象 public HandlerThread(String name) { super(name); mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT; } /** * Constructs a HandlerThread. * @param name * @param priority The priority to run the thread at. The value supplied must be from * {@link android.os.Process} and not from java.lang.Thread. */ public HandlerThread(String name, int priority) { super(name); mPriority = priority; } /** * Call back method that can be explicitly overridden if needed to execute some * setup before Looper loops. */ protected void onLooperPrepared() { }
从源码可以很明显的看出HandlerThread继续自Thread,构造函数也相当简单传递参数有两个,一个是name指的是线程的名称,一个是priority指的是线程优先级,我们根据需要调用即可。成员变量mLooper就是HandlerThread自己持有的Looper对象。onLooperPrepared()该方法是一个空实现,是留给我们必要时可以去重写的,但是重写时机是在Looper循环启动前。还记得我们在前面创建完HandlerThread后还要去调用start()方法后才可以去创建Handler吗?这是为什么呢?接下来我们就来揭晓其中奥秘:
@Override public void run() { mTid = Process.myTid(); Looper.prepare(); synchronized (this) { mLooper = Looper.myLooper(); notifyAll(); //唤醒等待线程 } Process.setThreadPriority(mPriority); onLooperPrepared(); Looper.loop(); mTid = -1; }
这个是HandlerThread的run方法,代码也比较简单,开始就通过Looper.prepare()去创建Looper对象,然后通过同步线程去给当前成员变量mLooper赋值,并唤醒等待线程(后续会解析为什么要唤醒等待线程),然后在Looper.loop()循环启动前调用了onLooperPrepared方法,到此Looper创建完成,循环线程也启动完成。现在我们也就明白了创建HandlerThread后为什么要调用start方法了,因为通过调用start方法,程序会去执行run方法,这样才会去创建Looper对象并启动Looper循环,最后我们才能把Looper对象传递给Handler实例。
public Looper getLooper() { if (!isAlive()) { return null; } // If the thread has been started, wait until the looper has been created. synchronized (this) { while (isAlive() && mLooper == null) { try { wait();//等待唤醒 } catch (InterruptedException e) { } } } return mLooper; }
这个方法名一看就知道是获取looper对象的,虽然很简单,但是这里有个地方还是要说明一下,方法开始后先去判断当前线程是否是启动状态,如果线程已经启动,再通过一个同步代码块去判断当前成员变量mLooper是否为空,如果为空,那就wait(),直到mLooper创建完成,否则就返回mLooper对象,那么为什么会由可能为空呢?还记得前面的Looper对象是在哪里创建的吗?没错,是在子线程,这样我们就无法保障我们在调用getLooper方法时Looper已经创建完成。因此在前面的run方法中当Looper创建完成后会调用notifyAll方法就是为了唤醒getLooper方法中的wait等待机制。
小结:在获取mLooper对象的时候存在一个同步的问题,只有当线程创建成功并且Looper对象也创建成功之后才能获得mLooper的值。这里等待方法wait和run方法中的notifyAll方法共同完成同步问题。
public boolean quit() { Looper looper = getLooper(); if (looper != null) { looper.quit(); return true; } return false; } public boolean quitSafely() { Looper looper = getLooper(); if (looper != null) { looper.quitSafely(); return true; } return false; }
上述就是小编为大家分享的Android中HandlerThread如何使用了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道。
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