Unity怎么实现物体沿自身的任意轴向旋转
这篇文章给大家介绍Unity怎么实现物体沿自身的任意轴向旋转,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
成都创新互联网站建设由有经验的网站设计师、开发人员和项目经理组成的专业建站团队,负责网站视觉设计、用户体验优化、交互设计和前端开发等方面的工作,以确保网站外观精美、网站建设、成都做网站易于使用并且具有良好的响应性。
本文实例为大家分享了Unity实现物体沿任意轴向旋转,供大家参考,具体内容如下
一、创建一个需要旋转的物体
二、编写控制该物体的脚本
using UnityEngine;using System.Collections; public class Test_ElectricFan : MonoBehaviour { public bool isOpen=false; //是否开始旋转 public int speed=2; //旋转的速度 // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if(isOpen) { RotateAxisOfSelf(SelfAxis.Y,speed); } } ///
三、将编写好的控制物体的脚本添加给需要沿自身任意轴旋转的物体上,然后运行程序,接着点击IsOpen打钩此时物体开始旋转
关于Unity怎么实现物体沿自身的任意轴向旋转就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
本文题目:Unity怎么实现物体沿自身的任意轴向旋转
本文来源:http://azwzsj.com/article/iichsj.html