JS如何实现图片放大镜插件
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js的作用是什么
1、能够嵌入动态文本于HTML页面。2、对浏览器事件做出响应。3、读写HTML元素。4、在数据被提交到服务器之前验证数据。5、检测访客的浏览器信息。6、控制cookies,包括创建和修改等。7、基于Node.js技术进行服务器端编程。
1实现思路
① 要实现指上后放大的效果,需要做三个div,一个用来放原图,另一个用来放放大效果的div,最后一个是鼠标指上后需要放大部分的div(这个div我们用p标签来代替)。
② 确定放大比例,最重要的一点,鼠标指上的div与放大效果的div,和原图与放大图的比例要相等。
③ 将鼠标指上后的放大效果显示出来。
2具体实现步骤
首先,我们先来建三个div。
我们HTML代码部分已经全部完成,接下来,我们用JS来实现功能:
给原图添加三个事件,分别是,鼠标进入,鼠标移动,鼠标移出。
当鼠标移入原图时,鼠标指上时的div和放大效果的div同时显示。
img1.onmouseover = function () { //鼠标进入 img2.style.display = 'block'; mousebg.style.display = 'block'; }
鼠标移出事件:
img1.onmouseout = function () { //鼠标离开 img2.style.display = 'none'; mousebg.style.display = 'none'; }
重点是当鼠标移动时,根据p标签与原图的位置,来显示大图需要放大的部分。
var _event = event||window.event;//兼容性处理 var mouseX = _event.clientX - img1.offsetLeft; //计算鼠标相对与小图的位置 var mouseY = _event.clientY - img1.offsetTop;
在做位置分析时,需要考虑四种临界情况:
就是当鼠标从图片的上、下、左、右刚刚进入时,并且这个距离小于鼠标指上的div宽度的二分之一时,放大效果的div显示出来,并不移动。
//特殊情况处理,分别靠近四条边的时候 if(mouseXimg1.offsetWidth-mousebg.offsetWidth/2){ mouseX = img1.offsetWidth-mousebg.offsetWidth/2; } if(mouseY img1.offsetHeight-mousebg.offsetHeight/2){ mouseY = img1.offsetHeight-mousebg.offsetHeight/2; }
最后,计算大图的显示范围:
//计算大图的显示范围 img2_img.style.left = -mul*mouseX+img2.offsetWidth/2+"px"; img2_img.style.top = -mul*mouseY+img2.offsetHeight/2+"px"; //使鼠标在白块的中间 mousebg.style.left = mouseX-mousebg.offsetWidth/2+"px"; mousebg.style.top = mouseY-mousebg.offsetHeight/2+"px";
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