glColor3f的次序对渲染的影响
原始代码如下:
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#include
#include
#define WIDTH 400
#define HEIGHT 400
#include
#define ColoredVertex(c, v) do{ glColor3fv(c); glVertex3fv(v); }while(0)
GLfloat angle = 0.0f;
void myDisplay(void)
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glPointSize(20);
glBegin(GL_POINTS);
//////////
glVertex3f(0, 0, 0);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
//////////
glEnd();
glFlush();
}
void myIdle(void)
{
myDisplay();
::Sleep(10000);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
//glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowPosition(200, 200);
glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);
glutCreateWindow("OpenGL 窗口1");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutIdleFunc(&myIdle);
glutMainLoop();
return 0;
}
在上面的代码中,会出现一个白色的矩形,然后到超时10秒之后消失了,但是设置的颜色都是黑色,按照道理应该只是黑色。如果调整
glVertex3f(0, 0, 0);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
的次序,就不会出现上面的情况,因为渲染的矩形都是黑色的,所以什么也没有除了黑色的。
新闻名称:glColor3f的次序对渲染的影响
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