C++为什么具体类型要好于类继承

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C.10:具体类型要好于类继承

Reason(原因)

具体类型基本上会比继承类型简单:容易设计,容易实现,容易使用,容易定义用途,而且占有更小的空间,具有更快的速度。使用继承是需要理由(用例)。

Example(示例)

class Point1 {
   int x, y;
   // ... operations ...
   // ... no virtual functions ...
};

class Point2 {
   int x, y;
   // ... operations, some virtual ...
   virtual ~Point2();
};

void use()
{
   Point1 p11 {1, 2};   // make an object on the stack
   Point1 p12 {p11};    // a copy

   auto p21 = make_unique(1, 2);   // make an object on the free store
   auto p22 = p21->clone();                // make a copy
   // ...
}

如果某类能够成为继承关系的一部分,我们(在实际开发中如果例子较小时不一定)必须通过指针或引用操作它的对象。这意味着更多的内存消耗,更多的分配和释放动作,同时也需要更多的运行时代价以执行继承带来的间接访问。

Note(注意)

Concrete types can be stack-allocated and be members of other classes.

具体类型可以在堆栈上分配而且成为其他类的成员。

Note(注意)

间接访问的用法是运行时多态接口的基础,但是分配/释放方面的代价不是(那只是常见的情况)。我们可以使用基类作为某些派生类对象的接口。当动态分配被禁止(例如在硬实时系统中)时,或者为某些插件提供稳定接口是就是这么做的。

译者注:间接访问应该指的是使用父类指针访问子类对象的情况。

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