如何在JavaScript中使用相等运算符
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1. 操作数类型不同
对比结果是false
1 === "1" // false true === "true" // false undefined === true //false 1 === true //false
2.同一类原始类型值
如果两个值都是原始类型值(数字、字符串、布尔值),值相同就返回true,值不同就返回false。
对于原始类型值,要注意的是,0和-0是相等的;如果两个值是字符串,需要它们在16位编码的相同位置上有相同的值才是相等。如果是不同的16位编码序列,就算有相同的内容,相同的长度,结果也是不相等。
'1' === '0' //false 1 === 0x1 // true
3.同是对象
如果两个值是对象(数组、函数、对象、Symbol),对于两个对象比较的是引用,如果引用指向的是不同的对象,则结果是不相等。
{} === {} // false [] === [] // false (function () {} === function () {}) // false var v1 = {}; var v2 = v1; //v2和v1指向同一个引用地址 v1 === v2 // true // 没有参数的情况 let s1 = Symbol(); let s2 = Symbol(); s1 === s2 // false // 有参数的情况 let s1 = Symbol('foo'); let s2 = Symbol('foo'); let s3 = s1; s1 === s2 // false s1 === s2 // true
4. null和undefined
如果两个值都是null或者都是undefined,结果是true
null === null //true undefined === undefined //true
5.NaN
如果两个值都是NaN,结果是false
NAN === NAN //false
NaN和任何数字都不相等,包括它自身
相等运算符
1. 值的类型相同
应用严格相等运算符转换规则的值类型相同规则(除:操作数类型不同)。
2.不同原始类型值
如果是不同原始类型值(数字、字符串、布尔值)进行比较,将非数字类型转换成数字,再进行比较。
0 == undefined //false // 等同于 0 == Number(undefined) // 等同于0 == NAN 0 == null //false // 等同于 0 == Number(null) 1 == true // true // 等同于 1 == Number(true) 'true' == true // false // 等同于 Number('true') == Number(true) // 等同于 NaN === 1 '' == 0 // true // 等同于 Number('') == 0 // 等同于 0 == 0 '1' == true // true // 等同于 Number('1') == Number(true) // 等同于 1 == 1 '\n 123 \t' == 123 // true // 因为字符串转为数字时,省略前置和后置的空格
3. 对象和原始类型值
如果其中一个操作数是对象,另外一个是原始类型值(数字、字符串、布尔值),按如下规则转:
将对象转换成原始类型值
转换后的原始类型值与另一个操作数的类型一样,使用值类型相同的规则
如果不一样,将非数字类型转换成数字再进行比较。
例1:对象对比数字
[1] == 1 //true
解析:
a. [1]先转换成原始值"1";
b. 转换后与右边的操作数1类型不一样,将"1"转换成1;
c. 1 == 1 结果是true
例2:对象对比字符串
[1] == "1"
解析:
a. [1]先转换成原始值"1";
b. 转换后与右边的操作数"1"类型一样,"1"=="1",结果是true;
例3:对象对比布尔值
[1] == true
解析:
a. [1]先转换成原始值"1";
b. 转换后与右边的操作数true类型不一样,将右边的操作数true转换成1;
c. 1 == 1结果是true
4. null和undefined
如果其中一个值是null,另外一个是undefined,结果是相等
null == undefined
对象转换为原始类型规则
比较操作符的操作数可能是任意类型,然而只有数字和字符串才能真正执行比较操作,因此那些不是数字和字符串的类型都将进行类型转换。转换的规则如下:
如果对象类型是Date,会调用该对象的toString();
其他情况下,如果valueOf()返回的是原始类型,会调用对象的valueOf();
其他情况下(如果valueOf()不存在或没有返回原始类型),会调用toString()方法,大部分情况下是用的这种转换。
如果没有toString()方法,则抛出一个类型异常错误
上面的规则只是应用于+、==、!=中涉及到的对象转为原始类型的转换规则,如果是> ,< 等其他运算符涉及的转换,转换规则中除去日期对象的特殊情况,其他是一样的,也就是说规则是下面这样的:
其他情况下,如果valueOf()返回的是原始类型,会调用对象的valueOf();
其他情况下(如果valueOf()不存在或没有返回原始类型),会调用toString()方法,大部分情况下是用的这种转换。
如果没有toString()方法,则抛出一个类型异常错误
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