Java中常见的修饰符语法有那几种
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一、11 种常见的 Java 修饰符
1、修饰符应用表
修饰符 | 类 | 构造方法 | 方法 | 数据 | 块 | 解释 |
---|---|---|---|---|---|---|
(default) | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | 类、构造方法、方法或数据域在所在的包中可见 |
public | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | 类、构造方法、方法或数据域在任何包任何程序中都可见 | |
private | ✔ | ✔ | ✔ | 构造方法、方法或数据域只在所在的类中可见 | ||
protected | ✔ | ✔ | ✔ | 构造方法、方法或数据域在所属的包中可见,或者在任何包中该类的子类中可见 | ||
static | ✔ | ✔ | ✔ | 定义类方法、类数据域或静态初始化模块 | ||
final | ✔ | ✔ | ✔ | 终极类不能扩展。终极方法不能在子类中修改。终极数据域是常量 | ||
abstract | ✔ | ✔ | 抽象类必须被扩展。抽象方法必须在具体的子类中实现 | |||
native | ✔ | 用native修饰的方法表明它是用Java以外的语言实现的 | ||||
synchronized | ✔ | ✔ | 同一时间只有一个线程可以执行这个方法 | |||
strictfp | ✔ | ✔ | 使用精确浮点数计算模式,保证在所有的Java虚拟机中计算结果都相同 | |||
transient | ✔ | 标记实例数据域,使其不进行序列化 |
2、访问权限对比
public > protected > default > private
说明:以下仅介绍我们常用的 7 种修饰符语法说明以及开发应用说明,另外 4 种用法查看修饰符应用表即可。
二、public 修饰符
语法说明:
修饰类、方法、变量。可以在任意位置访问,公共的。
开发应用:
开发中,通常类和业务方法都使用 public 修饰。
三、private 修饰符
语法说明:
修饰方法、变量、还可以修饰内部类。只能在本类中访问,私有的。
开发应用:
开发中,通常实体类(Entity,Vo)中的成员变量使用 private 修饰,会提供访问这些变量的方法 getter 或
setter,原则上要求不准定义私有的方法。一个实体数据的表通常对应一个实体类。
四、protected 修饰符
语法说明:
修饰方法、变量、还可以修饰内部类。
同一个包可以访问、子类可以访问(子类和父类不在同一个包也可以访问)。
开发应用:
开发中,通常方法或变量是用来继承的,都使用 protected 修饰。
在继承中,方法的重写,子类方法的访问权限必须大于或等于父类方法的访问权限。
class Fu { public void play() { }}class Son extends Fu { void play() { }}
五、default(不加任何访问权限修饰符)
语法说明:
修饰类、方法、变量。
只能在同一个包中访问,子类也必须在同一个包中。
开发应用:
项目中,类、方法、变量根据需求,通常都会指定访问权限。
六、static 修饰符
1、static 修饰成员变量(静态变量/类变量)
语法说明:
Java 中 可以通过 static 关键字修饰变量达到全局变量的效果。
static 修饰的变量(静态变量)属于类,在类第一次通过类加载器到 jvm 时被分配至方法区。
没有 static 修饰的变量,称为实例变量。
1.1、类变量和实例变量的区别
实例变量,在创建对象之后,被分配到堆内存中,实例变量属于某个具体的对象。当创建对象,实例变量出现在堆内存中,当对象被垃圾回收,实例变量立即释放内存。
比如:我们创建两个对象。
Cell c1 = new Cell(4,5);Cell c2 = new Cell(5,6);
当创建对象 c1,c2 时,实例变量(4,5),(5,6)出现在堆内存中,当对象 c1,c2 被垃圾回收,实例变量立即释放内存。
类变量,被存储在方法区中,“只有一份”,被所有对象共享。当类被加载的时候,立即被存储在方法区中,当类被卸载,类变量立即释放内存。
开发应用:
类变量可以由类名直接访问,开发中推荐使用类名的全称。
比如:我们定义一个实体类。
public class Student { // 实例变量,在创建对象之后,被分配到堆内存中,实例变量属于某个具体的对象// 当创建对象,实例变量出现在堆内存中,当对象被垃圾回收,实例变量立即释放内存 String name;// 类变量,被存储在方法区中,"只有一份",被所有对象共享static String jtName;public void print() { System.out.println(this.name); System.out.println(jtName);}}
下次使用静态变量 jtName
时,我们直接使用 Student 这个类名直接调用即可。同时我们也就可以理解下面两个对象的属性取值是一样的。
public class Demo01 { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Student stu1 = new Student(); stu1.name = "张三"; stu1.jtName = "王老师"; Student stu2 = new Student();// 一般直接取类名// stu2.jtName = "卢老师"; Student.jtName = "卢老师"; System.out.println(stu1.name);// 张三 System.out.println(stu2.name);// null System.out.println(stu1.jtName);// 卢老师 System.out.println(stu2.jtName);// 卢老师}}
2、static 修饰成员方法(静态方法/类方法)
静态方法:static 修饰的方法属于类方法,不需要创建对象就可以调用。static 方法中不能使用 this 和 super 等关键字,不能调用非 static 方法,只能访问所属类的静态成员变量和静态方法。静态方法(类方法),当类被加载,静态方法立即被加载到方法区中,类方法可以由类名直接调用。
实例方法:没有static修饰的方法,实例方法,当创建对象之后,实例方法立即被加载到方法区中,多个实例共享一份实例方法。
2.1、静态方法与实例方法的区别和结论
类方法中,不能使用this关键字,类方法中不隐含调用该方法对象的参数。
实例方法可以直接调用静态方法,静态方法不可以直接访问实例成员,必须创建对象,由对象访问。
结论:所有对象共享的数据,定义为静态变量,否则定义为实例变量方法,方法中没有访问实例成员,可以定义为静态方法。
开发应用:
项目中,通常工具类中的方法,都是静态的。
3、static 静态代码段
语法说明:
JVM在加载类时会执行 static 静态代码段,常用于初始化静态变量。
static代码只会在类被加载时执行且执行一次。
静态优于对象。
开发应用:
开发中,通常用于加载静态资源,读取配置文件等操作,在静态代码段中实现。
比如:我们定义一个工具类如下。
public class SomeUtil { // 默认的无参构造public SomeUtil() { System.out.println("创建对象!");}// 静态优于对象// 静态代码段 当类被加载,立即被执行,一个类在同一个进程中,只加载一次static { System.out.println("加载静态资源!");}// 实例代码段{ System.out.println("实例代码段!");}public static void do1() { System.out.println("do1....");}public static void do2() { System.out.println("do2....");}public static void do3() { System.out.println("do3....");}public static void main(String[] args) { SomeUtil.do1(); SomeUtil.do2(); SomeUtil.do3(); SomeUtil s1 = new SomeUtil(); SomeUtil s2 = new SomeUtil();}}
执行 main 方法,根据输出的内容我们可以明确看出执行的顺序。静态代码段只执行一次,然后是静态方法被执行,最后是 new 的对象执行无参构造和实例代码段,new 一次执行一次。同时也可以得出我们的结论:静态优于对象。
4、static 内部类
语法说明:
static 内部类可以不依赖外部类实例对象而被实例化,而内部类需要在外部类实例化后才能被实例化。
静态内部类不能访问外部类的普通变量,只能访问外部类的静态成员变量和静态方法。
七、final 修饰符
语法说明:
final 类,不能被继承。
final 方法,不能被重写。
final 修饰的变量,是常量。
开发应用:
开发中,使用 final 定义数据字典。
比如:在如下 Card 类中我们定义数据字典,用于 main 函数的输出和查询。
备注:数据字典是指对数据的数据项、数据结构、数据流、数据存储、处理逻辑等进行定义和描述,其目的是对数据流程图中的各个元素做出详细的说明,使用数据字典为简单的建模项目。简而言之,数据字典是描述数据的信息集合,是对系统中使用的所有数据元素的定义的集合。
public class Card { // 开发中,使用final定义数据字典。public static final int SPADE = 1;public static final int HEART = 2;public static final int BLACK = 5;public static final int FLOWER = 6;public static final int THREE = 0;public static final int EIGHT = 5;public static final int JACK = 8;public static final int QUEEN = 9;public static final int KING = 10;public static final int ACE = 11;public static final int DUCE = 12;public static final int JOKER = 13;private int suit;private int num;public Card() { }public Card(int suit, int num) { this.suit = suit;this.num = num;}public int getSuit() { return suit;}public void setSuit(int suit) { this.suit = suit;}public int getNum() { return num;}public void setNum(int num) { this.num = num;}public static void main(String[] args) { Card card = new Card(Card.HEART, Card.THREE); System.out.println(card.getNum());}}
八、abstract 修饰符
语法说明:
抽象的,可以修饰类,修饰方法。
抽象类:
抽象类存在的意义在于被继承。
抽象类不可以创建对象。
abstract 不能和 final 一起使用 。
抽象方法:
抽象方法,只有定义没有实现。
如果一个类中有抽象方法,这个类必须是抽象类。
一个抽象类中,可以没有抽象方法。
抽象类的子类,必须实现父类中所有的抽象方法。
开发应用:
抽象类中既可以有默认实现的方法,又可以有没有实现的方法。
接口的适配器——用子类去实现接口中的方法。
九、接口(特殊的抽象类)
语法说明:
特殊的抽象类接口中的方法都是抽象方法 接口中的变量都是静态常量。
定义接口使用 interface 关键字。
实现接口使用 implements 关键字。
类实现了接口,必须实现接口中所有的方法。
public interface MyInterface { // 接口是高一级别的抽象。不能被实例化,所以只能定义常量// 定义了变量需要实例化,赋值才能使用,跟接口违背// 特殊的抽象类 接口中的方法都是抽象方法 接口中的变量都是静态常量int I = 10;// 如果类中所有的方法都是抽象方法,使用接口void method1();void method2();}
import java.io.Serializable;/** * 其实适配器只是一个类,它实现了某种接口,提供了方法体。 * 这样,再用到这个接口时,可以直接继承适配器,这样就不需要把接口中的每一个方法再填充一遍了。 * 只需要在这个类中复写一下需要用的方法。这样简单,方便。 * * @author bailu * */public class MyImpClass implements MyInterface, Serializable { // Serializable序列化private static final long serialVersionUID = 1L;// 重写接口的方法——适配器,@Overridepublic void method1() { System.out.println(I);}@Overridepublic void method2() { }}
开发应用:
如果类中所有的方法都是抽象方法,使用接口。
1、抽象类和接口的区别
抽象类中,可以定义抽象方法和非抽象方法。接口中,所有的方法都是抽象方法。
一个类只能继承一个抽象类。一个类可以实现多个接口,多个接口使用逗号分隔。
比如:如下的类既实现了接口 MyInterface,同时实现了 Serializable 序列化序列化。
import java.io.Serializable;/** - 其实适配器只是一个类,它实现了某种接口,提供了方法体。 - 这样,再用到这个接口时,可以直接继承适配器,这样就不需要把接口中的每一个方法再填充一遍了。 - 只需要在这个类中复写一下需要用的方法。这样简单,方便。 - - @author bailu - */public class MyImpClass implements MyInterface, Serializable { // Serializable序列化private static final long serialVersionUID = 1L;// 重写接口的方法——适配器,@Overridepublic void method1() { System.out.println(I);}@Overridepublic void method2() { }}
抽象类之间也可以继承,但是也只是支持单继承。接口之间也可以继承,一个接口可以继承多个接口。
开发应用:
接口是用来制定标准或规范。
可以降低组件之间的耦合度,扩展组件的功能。
体现了设计模式中的开闭原则。
2、什么是适配器?
适配器只是一个类,它实现了接口,提供了方法体。再用到这个接口时,可以直接继承适配器,这样就不需要把接口中的每一个方法再填充一遍了,只需要在这个类中复写一下需要用的方法。接口很好地体现了设计模式中的开闭原则。
比如:我们做一个在线商城系统,就需要调用第三方支付——银行或者是支付宝的支付接口。我们就需要第三方为我们提供接口,里面定义了抽象的方法以及实现接口的方法——适配器,我们通过调用适配器里面的方法来完成支付。
ZsBankInter obj = 获取实现类对象;obj.send();京东、淘宝 银行接口ZsBankInter send() 类class DoSend implements ZsBankInter{ send()具体的方法}
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本文标题:Java中常见的修饰符语法有那几种
文章来源:http://azwzsj.com/article/igcpjc.html