Android消息队列模型详解及实例

Android 消息队列模型详解及实例

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Android系统的消息队列和消息循环都是针对具体线程的,一个线程可以存在(当然也可以不存在)一个消息队列(Message Queue)和一个消息循环(Looper)。Android中除了UI线程(主线程),创建的工作线程默认是没有消息循环和消息队列的。如果想让该线程具有消息队列和消息循环,并具有消息处理机制,就需要在线程中首先调用Looper.prepare()来创建消息队列,然后调用Looper.loop()进入消息循环。如以下代码所示:

class LooperThread extends Thread { 
  public Handler mHandler; 
 
  public void run() { 
   Looper.prepare(); 
 
   mHandler = new Handler() { 
    public void handleMessage(Message msg) { 
     // process incoming messages here 
    } 
   }; 
 
   Looper.loop(); 
  } 
 } 

      这样该线程就具有了消息处理机制了。如果不调用Looper.prepare()来创建消息队列,会报"Java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"的错误。 

       通过下图可以清晰显示出UI Thread, Worker Thread, Handler, Massage Queue, Looper之间的关系:

 Android 消息队列模型详解及实例

       解释上图中的几个基本概念: 

       1.Message

       消息对象,顾名思义就是记录消息信息的类。这个类有几个比较重要的字段:

       a.arg1和arg2:我们可以使用两个字段用来存放我们需要传递的整型值,在Service中,我们可以用来存放Service的ID。
       b.obj:该字段是Object类型,我们可以让该字段传递某个多项到消息的接受者中。
       c.what:这个字段可以说是消息的标志,在消息处理中,我们可以根据这个字段的不同的值进行不同的处理,类似于我们在处理Button事件时,通过switch(v.getId())判断是点击了哪个按钮。

       在使用Message时,我们可以通过new Message()创建一个Message实例,但是Android更推荐我们通过Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()获取Message对象。这并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从消息池中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出并返回这个实例。反之如果消息池中没有可用的Message实例,则根据给定的参数new一个新Message对象。通过分析源码可得知,Android系统默认情况下在消息池中实例化10个Message对象。 

       2.MessageQueue

       消息队列,用来存放Message对象的数据结构,按照“先进先出”的原则存放消息。存放并非实际意义的保存,而是将Message对象以链表的方式串联起来的。MessageQueue对象不需要我们自己创建,而是有Looper对象对其进行管理,一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue。我们可以通过Looper.myQueue()获取当前线程中的MessageQueue。 

       3.Looper

       MessageQueue的管理者,在一个线程中,如果存在Looper对象,则必定存在MessageQueue对象,并且只存在一个Looper对象和一个MessageQueue对象。倘若我们的线程中存在Looper对象,则我们可以通过Looper.myLooper()获取,此外我们还可以通过Looper.getMainLooper()获取当前应用系统中主线程的Looper对象。在这个地方有一点需要注意,假如Looper对象位于应用程序主线程中,则Looper.myLooper()和Looper.getMainLooper()获取的是同一个对象。 

       4.Handler

       消息的处理者。通过Handler对象我们可以封装Message对象,然后通过sendMessage(msg)把Message对象添加到MessageQueue中;当MessageQueue循环到该Message时,就会调用该Message对象对应的handler对象的handleMessage()方法对其进行处理。由于是在handleMessage()方法中处理消息,因此我们应该编写一个类继承自Handler,然后在handleMessage()处理我们需要的操作。 

       另外,我们知道,Android UI操作并不是线程安全的,所以无法在子线程中更新UI。但Andriod提供了几种方法,可以在子线程中通知UI线程更新界面: 

  1. Activity.runOnUiThread( Runnable )
  2. View.post( Runnable )
  3. View.postDelayed( Runnable, long )
  4. Handler

       比较常用的是通过Handler,用Handler来接收子线程发送的数据,并用此数据配合主线程更新UI。那么,只要在主线程中创建Handler对象,在子线程中调用Handler的sendMessage方法,就会把消息放入主线程的消息队列,并且将会在Handler主线程中调用该handler的handleMessage方法来处理消息。  

package com.superonion; 
 
import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle; 
import android.os.Message; 
import android.util.Log; 
import android.os.Handler; 
 
public class MyHandler extends Activity { 
  static final String TAG = "Handler"; 
  Handler h = new Handler(){ 
    public void handleMessage (Message msg) 
    { 
      switch(msg.what) 
      { 
      case HANDLER_TEST: 
        Log.d(TAG, "The handler thread id = " + Thread.currentThread().getId() + "\n"); 
        break; 
      } 
    } 
  }; 
 
  static final int HANDLER_TEST = 1; 
  /** Called when the activity is first created. */ 
  @Override 
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    Log.d(TAG, "The main thread id = " + Thread.currentThread().getId() + "\n"); 
 
    new myThread().start(); 
    setContentView(R.layout.main); 
  } 
 
  class myThread extends Thread 
  { 
    public void run() 
    { 
      Message msg = new Message(); 
      msg.what = HANDLER_TEST; 
      h.sendMessage(msg); 
      Log.d(TAG, "The worker thread id = " + Thread.currentThread().getId() + "\n"); 
    } 
  } 
} 
 

        以上代码中,Handler在主线程中创建后,子线程通过sendMessage()方法就可以将消息发送到主线程中,并在handleMessage()方法中处理。

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