golang如何进行数据类型转换
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golang中不存在隐式类型转换,所有类型转换都必须显式的声明,语法“valueOfTypeB = typeB(valueOfTypeA)”。类型转换只能在定义正确的情况下转换成功,当从一个取值范围较大的类型转换到取值范围较小的类型时,会发生精度丢失(截断)的情况。
Go语言数据类型转换
将一个值从一种类型转换到另一种类型,便发生了类型转换。静态语言如c/c++,Java提供了隐性的类型转换,但对于golang这种强类型系统则不一样,golang并不支持自动类型转换或者隐性类型转换。
由于Go语言不存在隐式类型转换,因此所有的类型转换都必须显式的声明:
意思为:valueOfTypeB = typeB(valueOfTypeA)
类型 B 的值 = 类型 B(类型 A 的值)
示例:
类型转换只能在定义正确的情况下转换成功,例如从一个取值范围较小的类型转换到一个取值范围较大的类型(将 int16 转换为 int32)。当从一个取值范围较大的类型转换到取值范围较小的类型时(将 int32 转换为 int16 或将 float32 转换为 int),会发生精度丢失(截断)的情况。a := 5.0
b := int(a)
只有相同底层类型的变量之间可以进行相互转换(如将 int16 类型转换成 int32 类型),不同底层类型的变量相互转换时会引发编译错误(如将 bool 类型转换为 int 类型):
代码说明如下:package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
// 输出各数值范围
fmt.Println("int8 range:", math.MinInt8, math.MaxInt8)
fmt.Println("int16 range:", math.MinInt16, math.MaxInt16)
fmt.Println("int32 range:", math.MinInt32, math.MaxInt32)
fmt.Println("int64 range:", math.MinInt64, math.MaxInt64)
// 初始化一个32位整型值
var a int32 = 1047483647
// 输出变量的十六进制形式和十进制值
fmt.Printf("int32: 0x%x %d\n", a, a)
// 将a变量数值转换为十六进制, 发生数值截断
b := int16(a)
// 输出变量的十六进制形式和十进制值
fmt.Printf("int16: 0x%x %d\n", b, b)
// 将常量保存为float32类型
var c float32 = math.Pi
// 转换为int类型, 浮点发生精度丢失
fmt.Println(int(c))
}
第 11~14 行,输出几个常见整型类型的数值范围。
第 17 行,声明 int32 类型的变量 a 并初始化。
第 19 行,使用 fmt.Printf 的%x动词将数值以十六进制格式输出,这一行输出 a 在转换前的 32 位的值。
第 22 行,将 a 的值转换为 int16 类型,也就是从 32 位有符号整型转换为 16 位有符号整型,由于 int16 类型的取值范围比 int32 类型的取值范围小,因此数值会进行截断(精度丢失)。
第 24 行,输出转换后的 a 变量值,也就是 b 的值,同样以十六进制和十进制两种方式进行打印。
第 27 行,math.Pi 是 math 包的常量,默认没有类型,会在引用到的地方自动根据实际类型进行推导,这里 math.Pi 被赋值到变量 c 中,因此类型为 float32。
第 29 行,将 float32 转换为 int 类型并输出。
代码输出如下:
根据输出结果,16 位有符号整型的范围是 -32768~32767,而变量 a 的值 1047483647 不在这个范围内。1047483647 对应的十六进制为 0x3e6f54ff,转为 int16 类型后,长度缩短一半,也就是在十六进制上砍掉一半,变成 0x54ff,对应的十进制值为 21759。int8 range: -128 127
int16 range: -32768 32767
int32 range: -2147483648 2147483647
int64 range: -9223372036854775808 9223372036854775807
int32: 0x3e6f54ff 1047483647
int16: 0x54ff 21759
3
浮点数在转换为整型时,会将小数部分去掉,只保留整数部分。
类型的转换实战
实战1
测试结果package main
import (
"fmt"
)
// 演示 golang 中基本数据类型的转换
func main() {
var i int32 = 100
// 将 i => float
var n1 float32 = float32(i)
var n2 int8 = int8(i)
var n3 int64 = int64(i) // 低精度 => 高精度
fmt.Printf("i=%v n1=%v n2=%v n3=%v \n", i, n1, n2, n3)
// 被转换的是变量存储的数据(即值),变量本身的数据类型并没有变化
fmt.Printf("i type is %T\n", i) // int32
// 在转换中,比如将 int64 转成 int8 (-128---127) ,编译时不会报错,
// 只是转换的结果是按溢出处理,和我们希望的结果不一样
var num1 int64 = 999999
var num2 int8 = int8(num1)
fmt.Println("num2=", num2)
}
i=100 n1=100 n2=100 n3=100
i type is int32
num2= 63
实战2
测试结果package main
import (
"fmt"
_ "fmt" // 如果我们没有使用到一个包,但是有想去掉,前面加一个 _ 表示忽略
)
func main() {
// 小练习
var n1 int32 = 12
var n2 int64
var n3 int8
// n2 = n1 + 20 // int32 ---> int64 错误
// n3 = n1 + 20 // int32 ---> int8 错误
n2 = int64(n1) + 20 // 正确
n3 = int8(n1) + 20 // 正确
fmt.Println("n2=", n2, "n3=", n3)
}
n2= 32 n3= 32
实战3
测试结果package main
import (
"fmt"
_ "fmt" // 如果我们没有使用到一个包,但是有想去掉,前面加一个 _ 表示忽略
)
func main() {
var n1 int32 = 12
var n3 int8
var n4 int8
n4 = int8(n1) + 127 // 编译通过,但是结果 不是 127+12 ,按溢出处理
n3 = int8(n1) + 128 // 编译不过
fmt.Println(n4, n3)
}
# command-line-arguments
.\main.go:23:16: constant 128 overflows int8
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