JavaScript怎么实现underscore防抖
今天小编给大家分享一下JavaScript怎么实现underscore防抖的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
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前言
在前端开发中会遇到一些频繁的事件触发,比如:
window 的 resize、scroll
mousedown、mousemove
keyup、keydown
……
为此,我们举个示例代码来了解事件如何频繁的触发:
我们写个 index.html
文件:
debounce
debounce.js
文件的代码如下:
var count = 1; var container = document.getElementById('container'); function getUserAction() { container.innerHTML = count++; }; container.onmousemove = getUserAction;
因为这个例子很简单,所以浏览器完全反应的过来,可是如果是复杂的回调函数或是 ajax 请求呢?假设 1 秒触发了 60 次,每个回调就必须在 1000 / 60 = 16.67ms 内完成,否则就会有卡顿出现。
为了解决这个问题,一般有两种解决方案:
debounce 防抖
throttle 节流
防抖
今天重点讲讲防抖的实现。
防抖的原理就是:你尽管触发事件,但是我一定在事件触发 n 秒后才执行,如果你在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件的时间为准,n 秒后才执行,总之,就是要等你触发完事件 n 秒内不再触发事件,我才执行,真是任性呐!
第一版
根据这段表述,我们可以写第一版的代码:
// 第一版 function debounce(func, wait) { var timeout; return function () { clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(func, wait); } }
如果我们要使用它,以最一开始的例子为例:
container.onmousemove = debounce(getUserAction, 1000);
现在随你怎么移动,反正你移动完 1000ms 内不再触发,我再执行事件。
顿时就从 165 次降低成了 1 次!
棒棒哒,我们接着完善它。
this
如果我们在 getUserAction
函数中 console.log(this)
,在不使用 debounce
函数的时候,this
的值为:
但是如果使用我们的 debounce 函数,this 就会指向 Window 对象!
所以我们需要将 this 指向正确的对象。
我们修改下代码:
// 第二版 function debounce(func, wait) { var timeout; return function () { var context = this; clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context) }, wait); } }
现在 this 已经可以正确指向了。让我们看下个问题:
event 对象
JavaScript 在事件处理函数中会提供事件对象 event,我们修改下 getUserAction 函数:
function getUserAction(e) { console.log(e); container.innerHTML = count++; };
如果我们不使用 debouce 函数,这里会打印 MouseEvent 对象,如图所示:
MouseEvent
但是在我们实现的 debounce 函数中,却只会打印 undefined!
所以我们再修改一下代码:
// 第三版 function debounce(func, wait) { var timeout; return function () { var context = this; var args = arguments; clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context, args) }, wait); } }
返回值
再注意一个小点,getUserAction 函数可能是有返回值的,所以我们也要返回函数的执行结果
// 第四版 function debounce(func, wait) { var timeout, result; return function () { var context = this; var args = arguments; clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(function(){ result = func.apply(context, args) }, wait); return result; } }
到此为止,我们修复了三个小问题:
this 指向
event 对象
返回值
立刻执行
这个时候,代码已经很是完善,但是为了让这个函数更加完善,我们接下来思考一个新的需求。
这个需求就是:
我不希望非要等到事件停止触发后才执行,我希望立刻执行函数,然后等到停止触发n秒后,才可以重新触发执行。
想想这个需求也是很有道理的嘛,那我们加个 immediate 参数判断是否是立刻执行。
// 第五版 function debounce(func, wait, immediate) { var timeout, result; return function () { var context = this; var args = arguments; if (timeout) clearTimeout(timeout); if (immediate) { // 如果已经执行过,不再执行 var callNow = !timeout; timeout = setTimeout(function(){ timeout = null; }, wait) if (callNow) result = func.apply(context, args) } else { timeout = setTimeout(function(){ result = func.apply(context, args) }, wait); } return result; } }
取消
最后我们再思考一个小需求,我希望能取消 debounce 函数,比如说我 debounce 的时间间隔是 10 秒钟,immediate 为 true,这样的话,我只有等 10 秒后才能重新触发事件,现在我希望有一个按钮,点击后,取消防抖,这样我再去触发,就可以又立刻执行啦,是不是很开心?
为了这个需求,我们写最后一版的代码:
// 第六版 function debounce(func, wait, immediate) { var timeout, result; var debounced = function () { var context = this; var args = arguments; if (timeout) clearTimeout(timeout); if (immediate) { // 如果已经执行过,不再执行 var callNow = !timeout; timeout = setTimeout(function(){ timeout = null; }, wait) if (callNow) result = func.apply(context, args) } else { timeout = setTimeout(function(){ result = func.apply(context, args) }, wait); } return result; }; debounced.cancel = function() { clearTimeout(timeout); timeout = null; }; return debounced; }
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