3dmax环境光怎么设置,怎样才能渲染环境光
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本文目录一览
1,怎样才能渲染环境光
下的V vay软件,那3D比较好的渲染器 参数调好了。几乎跟真的一摸一样
2,3d环境光怎么设置
有很多原因,渲染窗口,看看对了没。摄像机,看一下有没有什么东西挡住,有没有打主灯,有没有窗户,,是不是封闭的空间,,等,吧。。
你选择黑色就可以了,
蓝色本来就是暗色调的 有可能你没打上几盏小灯吧 没打小灯容易造成局部昏暗
3,3dmaxs阳光系统的设置
你用的什么渲染器啊?vary的话直接设定一下天光,然后打一个灯就行了
你用的什么渲染器啊?vary的话直接设定一下天光,然后打一个灯就行了 答案补充 天光你知道是那个命令吗? 答案补充 把亮度定义到1.0一下,然后打一个平行光灯(你看vary自带的灯里有吗,我记得有),机子上没vary,如果不会等等高手的回答吧,灯的亮度数值自己试着改下
4,3dmax环境光怎么设置
3dsmax开启环境光有以下两种方法:1 按数字键8 ,打开环境和效果面板,将环境光改个需要的颜色。
2 按f10,打开渲染设置,在vray---------环境里,勾选全局照明环境,即开启全局照明的环境光,可以调节颜色,也可以调节强度值,值越大,环境光越强。后面设置环境光材质贴图,将其复制到材质球上,然后在材质球面板的位图路径加载环境贴图文件。贴图类型及其他参数选择需要的。
按数字8就可以打开设置
5,如何设置3d max中的灯光问题
这个跟版本什么的没关系,任何一个版本的MAX使用起来都会这样,你在不打灯的时候,MAX默认在场景中有环境光,你把模型转到任何角度都不会觉得暗,当你在场景中打了灯以后,这环境光就自动关闭了。不要相信你在视口中看到的亮度,调节灯光材质必然要渲染来看结果,你在材质编辑器中调好一种材质,但是放到场景中一看,因为受灯光,反射的影响,会跟材质球上显示的不一样。举一个例子,我做好一个场景模型并打上灯以后,然后旋转模型经常会觉得模型的侧面和后面太黑,看不到细节不好修改,这时候我就会在后方和侧方补一个泛光灯,然后将他排除掉所有物体,也就是不对场景中的物体进行光照,但是场景中的模型显示却是变亮了。所以说,不要靠透视图中灯光的效果来猜测你的渲染效果,想看到效果还是要渲染出来。
哈哈,我知道,不是什么材质的渲染的问题,前段时间我也有遇到,是一个网友告诉我怎么解决的,只能这么来解决: 删除d:\3dsmax8\dlcomponents文件夹下的dlcomponentlist。然后新建一文件夹,起名为【dlcomponentlist】。dlcomponentlist是使用光度学灯的记录。新建【dlcomponentlist】的目的是不让其生成这个记录文件,我解决了是否给我加分啊,呵呵
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