利用C语言怎么编写一个扫雷小游戏-创新互联
本篇文章为大家展示了利用C语言怎么编写一个扫雷小游戏,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。
网站制作、网站设计服务团队是一支充满着热情的团队,执着、敏锐、追求更好,是创新互联的标准与要求,同时竭诚为客户提供服务是我们的理念。创新互联把每个网站当做一个产品来开发,精雕细琢,追求一名工匠心中的细致,我们更用心!扫雷游戏规则:
1、踩过所有非雷格子即扫雷成功,踩到雷即游戏结束。
2、点击方格,如果出现数字,数字表示这个格子周围八个格子的雷的个数。
一、如何实现?
1.如何实现雷与雷周围的信息不冲突?
如果采用一个二维数组,1表示雷,0表示非雷,那么某一坐标周围如果雷的个数是1,就会与前面冲突,所以设定两个字符型(char)数组,数组mine用来存储雷的信息,数组show用来存放排查出来的雷的信息(周围八个格子中雷的个数)
2.如何避免使用数组时越界?
如果设置格子的大小为9×9,在查找边界格子(如下图红框内的格子)周围的雷的个数时会越界查找,为避免越界查找,将格子扩大一圈,但是只使用中间9×9部分的格子。
3.如何实现点击一个格子展开一片的效果?
1、首先,要了解展开一片的条件,当选择的格子不是雷,并且格子周围没有雷时,才会有展开一片的效果。
2、采用递归的方式实现,按照一定的方向依次寻找,直到某个格子周围有雷时跳出,返回上一次递归。
递归要注意递归的截至条件,并且要注意数组的边界。
二、具体代码及实现过程
1.初始化棋盘
两个字符数组大小相同,只是初始化的字符不同,所用采用同一个初始化函数,通过传参来确定初始化的字符。
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//set为初始化的字符 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { arr[i][j] = set; } } }
2.打印棋盘
代码如下(示例):打印棋盘也是通过传参的方式,为了在选择格子时方便,打印出行号列号
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i <= col ; i++) { printf("%d ", i);//打印出列号 } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印出行号 for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ",arr[i][j]); } printf("\n"); } }
3.放置雷
生成1-10间的随机数,利用随机数确定放置雷的行和列,放置雷之前要判断此位置是否被放置过,如果被放置过就换一个随机数,直至放满指定的雷的个数。
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT;//雷的总数 while (count) { int x = rand() % row + 1;//随机产生行号 int y = rand() % col + 1;//随机产生列号 if (mine[x][y] == '0')//没被放置过雷 { mine[x][y] = '1'; count--; } } }
4.排雷
1、排雷首先要确定输入的坐标是否有效,无效坐标需要重新输入。
2、如果选择的格子是雷,则游戏结束。
3、如果选择的格子不是雷,并且格子周围没有雷,将show数组中对应的格子置为空格,递归按照某一顺序查找其他方向,递归的截止条件为格子周围有雷存在。递归时要注意判断格子没有被查找过,并且要注意坐标的范围不能超过0-9,否则会展开出错。
void SearchMore(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y,int * win)//不是雷 { while (mine[x][y] == '0' && show[x][y] == '*' && x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) { if (Get_Mine_Count(mine, x, y) == 0) { show[x][y] = ' '; (*win)++; SearchMore(show, mine, x - 1, y, win); SearchMore(show, mine, x - 1, y - 1, win); SearchMore(show, mine, x, y - 1, win); SearchMore(show, mine, x + 1, y - 1, win); SearchMore(show, mine, x + 1, y, win); SearchMore(show, mine, x + 1, y + 1, win); SearchMore(show, mine, x, y + 1, win); SearchMore(show, mine, x - 1, y + 1, win); } else { (*win)++; show[x][y] = Get_Mine_Count(mine, x, y) + '0'; break; } } }
4、判断所选格子周围的雷的个数,采用坐标相加的方法,因为数组mine为字符数组,字符在内存中存储的是它的ASCII码值,所以相加后减去8个字符‘0',即减去字符‘0'的ASCII码值,就得到周围雷的个数。代码如下:
int Get_Mine_Count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; }
5、设置一个win,对非雷格子进行计数,如果win与非雷个数相等,则排雷成功。
5.运行结果
6.源代码
game.h
#include#include #include #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 //雷的数量 //初始化棋盘 void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set); //打印棋盘 void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
main.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void menu() { printf("********************************************\n"); printf("************* 1. play **************\n"); printf("************* 0. exit **************\n"); printf("********************************************\n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS];//存放雷的信息 char show[ROWS][COLS];//存放排查出雷的信息 InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');// InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); SetMine(mine, ROW, COL);//布置雷 DisplayBoard(show, ROW, COL); FindMine(show,mine, ROW, COL); } void test() { int input = 0; srand((unsigned)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择->"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择!!!\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//set为初始化的字符 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { arr[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i <= col ; i++) { printf("%d ", i);//打印出列号 } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印出行号 for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ",arr[i][j]); } printf("\n"); } } void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT;//雷的总数 while (count) { int x = rand() % row + 1;//随机产生行号 int y = rand() % col + 1;//随机产生列号 if (mine[x][y] == '0')//没被放置过雷 { mine[x][y] = '1'; count--; } } } int Get_Mine_Count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; } void SearchMore(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y,int * win)//不是雷 { while (mine[x][y] == '0' && show[x][y] == '*' && x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) { if (Get_Mine_Count(mine, x, y) == 0) { show[x][y] = ' '; (*win)++; SearchMore(show, mine, x - 1, y, win); SearchMore(show, mine, x - 1, y - 1, win); SearchMore(show, mine, x, y - 1, win); SearchMore(show, mine, x + 1, y - 1, win); SearchMore(show, mine, x + 1, y, win); SearchMore(show, mine, x + 1, y + 1, win); SearchMore(show, mine, x, y + 1, win); SearchMore(show, mine, x - 1, y + 1, win); } else { (*win)++; show[x][y] = Get_Mine_Count(mine, x, y) + '0'; break; } } } void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row * col - EASY_COUNT) { printf("请输入要排查的坐标->"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了......\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { SearchMore(show, mine, x, y, &win); DisplayBoard(show,ROW,COL); } } else { printf("坐标非法,请重新输入->"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功!!!"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }
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