利用Go怎么创建一个命令行工具-创新互联
利用Go怎么创建一个命令行工具?很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。
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重写为cli
工具后使用效果如下:
3-min.gif
需要掌握哪些技能
之所以选择这个工具用Go
来重写;一个是功能比较简单,但也正好可以利用到Go
的一些特点,比如网络 IO、协程同步之类。
同时修改为命令行工具后是不是感觉更极客了呢。
再开始之前还是先为不熟悉Go
的Javaer
介绍下大概会用到哪些知识点:
使用和管理第三方依赖包(
go mod
)协程的运用。
多平台打包。
下面开始具体操作,我觉得即便是没怎么接触过Go
的朋友看完之后也能快速上手实现一个小工具。
使用和管理第三方依赖
还没有安装 Go 的朋友请参考官网自行安装。
首先介绍一下 Go 的依赖管理,在版本1.11
之后官方就自带了依赖管理模块,所以在当下新版1.15
中已经强烈推荐使用。
它的目的和作用与Java
中的maven
,Python
中的pip
类似,但使用起来比maven
简单许多。
根据它的使用参考,需要首先在项目目录下执行go mod init
用于初始化一个go.mod
文件,当然如果你使用的是GoLang
这样的IDE
,在新建项目时会自动帮我们创建好目录结构,当然也包含go.mod
这个文件。
在这个文件中我们引入我们需要的第三方包:
module btb go 1.15 require ( github.com/cheggaaa/pb/v3 v3.0.5 github.com/fatih/color v1.10.0 github.com/urfave/cli/v2 v2.3.0
我这里使用了三个包,分别是:
pb
: progress bar,用于在控制台输出进度条。
color
: 用于在控制台输出不同颜色的文本。
cli
: 命令行工具开发包。
import ( "btb/constants" "btb/service" "github.com/urfave/cli/v2" "log" "os" ) func main() { var model string downloadPath := constants.DownloadPath markdownPath := constants.MarkdownPath app := &cli.App{ Flags: []cli.Flag{ &cli.StringFlag{ Name: "model", Usage: "operating mode; r:replace, b:backup", DefaultText: "b", Aliases: []string{"m"}, Required: true, Destination: &model, }, &cli.StringFlag{ Name: "download-path", Usage: "The path where the image is stored", Aliases: []string{"dp"}, Destination: &downloadPath, Required: true, Value: constants.DownloadPath, }, &cli.StringFlag{ Name: "markdown-path", Usage: "The path where the markdown file is stored", Aliases: []string{"mp"}, Destination: &markdownPath, Required: true, Value: constants.MarkdownPath, }, }, Action: func(c *cli.Context) error { service.DownLoadPic(markdownPath, downloadPath) return nil }, Name: "btb", Usage: "Help you backup and replace your blog's images", } err := app.Run(os.Args) if err != nil { log.Fatal(err) } }
代码非常简单,无非就是使用了cli
所提供的 api 创建了几个命令,将用户输入的-dp
、-mp
参数映射到downloadPath
、markdownPath
变量中。
之后便利用这两个数据扫描所有的图片,以及将图片下载到对应的目录中。
更多使用指南可以直接参考官方文档。
可以看到部分语法与Java
完全不同,比如:
申明变量时类型是放在后边,先定义变量名称;方法参数类似。
类型推导,可以不指定变量类型(新版本的Java
也支持)
方法支持同时返回多个值,这点非常好用。
公共、私用函数利用首字母大小写来区分。
还有其他的就不一一列举了。
协程
紧接着命令执行处调用了service.DownLoadPic(markdownPath, downloadPath)
处理业务逻辑。
这里包含的文件扫描、图片下载之类的代码就不分析了;官方SDK
写的很清楚,也比较简单。
重点看看Go
里的goroutime
也就是协程。
我这里使用的场景是每扫描到一个文件就利用一个协程去解析和下载图片,从而可以提高整体的运行效率。
func DownLoadPic(markdownPath, downloadPath string) { wg := sync.WaitGroup{} allFile, err := util.GetAllFile(markdownPath) wg.Add(len(*allFile)) if err != nil { log.Fatal("read file error") } for _, filePath := range *allFile { go func(filePath string) { allLine, err := util.ReadFileLine(filePath) if err != nil { log.Fatal(err) } availableImgs := util.MatchAvailableImg(allLine) bar := pb.ProgressBarTemplate(constants.PbTmpl).Start(len(*availableImgs)) bar.Set("fileName", filePath). SetWidth(120) for _, url := range *availableImgs { if err != nil { log.Fatal(err) } err := util.DownloadFile(url, *genFullFileName(downloadPath, filePath, &url)) if err != nil { log.Fatal(err) } bar.Increment() } bar.Finish() wg.Done() }(filePath) } wg.Wait() color.Green("Successful handling of [%v] files.\n", len(*allFile)) if err != nil { log.Fatal(err) } }
就代码使用层面看起来是不是要比Java
简洁许多,我们不用像Java
那样需要维护一个executorService
,也不需要考虑这个线程池的大小,一切都交给Go
自己去调度。
使用时只需要在调用函数之前加上go
关键字,只不过这里是一个匿名函数。
而且由于goroutime
非常轻量,与Java
中的thread
相比占用非常少的内存,所以我们也不需要精准的控制创建数量。
不过这里也用到了一个和Java
非常类似的东西:WaitGroup
。
它的用法与作用都与Java
中的CountDownLatch
非常相似;主要用于等待所有的goroutime
执行完毕,在这里自然是等待所有的图片都下载完毕然后退出程序。
使用起来主要分为三步:
创建和初始化goruntime
的数量:wg.Add(len(number)
每当一个goruntime
执行完毕调用wg.Done()
让计数减一。
最终调用wg.Wait()
等待WaitGroup
的数量减为0。
对于协程 Go 推荐使用chanel
来互相通信,这点今后有机会再讨论。
打包
核心逻辑也就这么多,下面来讲讲打包与运行;这点和Java
的区别就比较大了。
众所周知,Java
有一句名言:write once run anywhere
这是因为有了JVM
虚拟机,所以我们不管代码最终运行于哪个平台都只需要打出一个包;但Go
没有虚拟机它是怎么做到在个各平台运行呢。
简单来说Go
可以针对不同平台打包出不同的二进制文件,这个文件包含了所有运行所需要的依赖,甚至都不需要在目标平台安装Go
环境。
虽说 Java 最终只需要打一个包,但也得在各个平台安装兼容的Java
运行环境。
我在这里编写了一个Makefile
用于执行打包:make relea
# Binary name BINARY=btb GOBUILD=go build -ldflags "-s -w" -o ${BINARY} GOCLEAN=go clean RMTARGZ=rm -rf *.gz VERSION=0.0.1 release: # Clean $(GOCLEAN) $(RMTARGZ) # Build for mac CGO_ENABLED=0 GOOS=darwin GOARCH=amd64 $(GOBUILD) tar czvf ${BINARY}-mac64-${VERSION}.tar.gz ./${BINARY} # Build for arm $(GOCLEAN) CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=arm64 $(GOBUILD) tar czvf ${BINARY}-arm64-${VERSION}.tar.gz ./${BINARY} # Build for linux $(GOCLEAN) CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 $(GOBUILD) tar czvf ${BINARY}-linux64-${VERSION}.tar.gz ./${BINARY} # Build for win $(GOCLEAN) CGO_ENABLED=0 GOOS=windows GOARCH=amd64 $(GOBUILD).exe tar czvf ${BINARY}-win64-${VERSION}.tar.gz ./${BINARY}.exe $(GOCLEAN)
可以看到我们只需要在go build
之前指定系统变量即可打出不同平台的包,比如我们为Linux
系统的arm64
架构打包文件:
CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=arm64 go build main.go -o btb
便可以直接在目标平台执行./btb
运行程序。
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