c语言函数改变原值,c语言函数改变变量的值

c语言如何通过函数来改变已经赋初值的全局变量的值?

直接在函数里使用全局变量就可以了。

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因为是全局变量,所以一般就不用传参了。

#includestdio.h

int num=0;//全局变量

void Add()

{

num++;

}

void ToZero()

{

num=0;

}

int main()

{

//num=0;

Add();

//num=1;

Add();

//num=2;

ToZero();

//num=0;

}

晕,为什么要用改变全局变量的方法,用函数返回值return不就行了嘛,在一个函数中改变的值通过return返回到主函数的一个变量中,再引用到下个函数就行了

C语言中如何把变量原始值改掉

把变量原始值改掉代码如下:

voidmain(){

inti=1;

printf("valueofichangebefore%d\n",i);//int类型的指针*p指针指向int变量i的内存地址。

int*p=i;

//修改int指针指向的内存地址的值。

*p=2;

printf("valueofichangeafter%d\n",i);

}

变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值的抽象概念。变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变的。在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和VisualBasic中);但另外一些语言可能使用其它概念(如C的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义“变量”的准确外延。

基本类型(基本数值、基本数据类型)是一种既非对象也无方法的数据。在JavaScript中,共有7种基本类型:string,number,bigint,boolean,null,undefined,symbol(ECMAScript2016新增)。多数情况下,基本类型直接代表了最底层的语言实现。所有基本类型的值都是不可改变的。但需要注意的是,基本类型本身和一个赋值为基本类型的变量的区别。变量会被赋予一个新值,而原值不能像数组、对象以及函数那样被改变。

在c语言函数调用中,是调用数组会改变原有值,还是单个的变量??

指针、数组、指针的指针都可以,但是也要看被调用函数中怎处理的,处理方法不对也不能改变原有值。

c语言中函数可否改变参数值

#include

void

foo(int

x,

int

y,

int

z)

{

printf("x

=

%d

at

[%x]n",

x,

x);

printf("y

=

%d

at

[%x]n",

y,

y);

printf("z

=

%d

at

[%x]n",

z,

z);

}

int

main(int

argc,

char

*argv[])

{

foo(100,

200,

300);

return

0;

}

运行结果:

x

=

100

at

[bfe28760]

y

=

200

at

[bfe28764]

z

=

300

at

[bfe28768]

c程序栈底为高地址,栈顶为低地址,因此上面的实例可以说明函数参数入栈顺序的确是从右至左的。可到底为什么呢?查了一直些文献得知,参数入栈顺序是和具体编译器实现相关的。比如,pascal语言中参数就是从左到右入栈的,有些语言中还可以通过修饰符进行指定,如visual

c++.即然两种方式都可以,为什么c语言要选择从右至左呢?

进一步发现,pascal语言不支持可变长参数,而c语言支持这种特色,正是这个原因使得c语言函数参数入栈顺序为从右至左。具体原因为:c方式参数入栈顺序(从右至左)的好处就是可以动态变化参数个数。通过栈堆分析可知,自左向右的入栈方式,最前面的参数被压在栈底。除非知道参数个数,否则是无法通过栈指针的相对位移求得最左边的参数。这样就变成了左边参数的个数不确定,正好和动态参数个数的方向相反。

因此,c语言函数参数采用自右向左的入栈顺序,主要原因是为了支持可变长参数形式。换句话说,如果不支持这个特色,c语言完全和pascal一样,采用自左向右的参数入栈方式


本文名称:c语言函数改变原值,c语言函数改变变量的值
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