简易贪吃代码java,贪吃蛇代码简单
形容“很贪吃”的成语有哪些?
形容“很 贪 吃”的成语有哪些?——答案:饕 口 馋 舌、饕 餮 之 徒、好 吃 懒 做、贪 吃 懒 做、狼 吞 虎 咽、囫 囵 吞 枣、囫 囵 半 片、垂 涎 欲 滴、馋 涎 欲 滴、垂 涎 三 尺、口 角 流 涎。
创新互联服务项目包括科尔沁左翼网站建设、科尔沁左翼网站制作、科尔沁左翼网页制作以及科尔沁左翼网络营销策划等。多年来,我们专注于互联网行业,利用自身积累的技术优势、行业经验、深度合作伙伴关系等,向广大中小型企业、政府机构等提供互联网行业的解决方案,科尔沁左翼网站推广取得了明显的社会效益与经济效益。目前,我们服务的客户以成都为中心已经辐射到科尔沁左翼省份的部分城市,未来相信会继续扩大服务区域并继续获得客户的支持与信任!
馋 涎 欲 滴
【拼音】: chán xián yù dī
【解释】: 涎:口水。馋得口水都要滴下来了。形容极其贪馋的样子。也形容非常眼红。
【出处】: 唐 · 柳 宗 元《招 海 贾 文》:“垂 涎 闪 舌 兮,挥 霍 旁 午。”宋 · 苏 轼《将 之 湖 州》诗:“吴 儿 鲙 缕 薄 欲 飞,未 去 先 说 馋 涎 垂。”
【举例造句】: 此时 听得 子 肃 说 有 那样 的 好 烟,不觉 馋 涎 欲 滴。 ★ 清 · 姬 文《市 声》第 二 十 六 回
【拼音代码】: c x y d
【近义词】: 垂 涎 三 尺、口 角 流 涎
【反义词】: 淡 泊 寡 味
【用法】: 作谓语、定语、状语;形容 贪 吃 的 样 子
【英文】: mouth drooling with greed
饕 餮 之 徒
【拼音】: tāo tiè zhī tú
【解释】: 比喻 贪 吃 的 人。
【举例造句】: 我 不 是 饕 餮 之 徒。
【拼音代码】: t t z t
【近义词】: 饕 口 馋 舌
【用法】: 作宾语;指 贪 吃 的 人
【英文】: greedy person
贪 吃 懒 做
【拼音】: tān chī lǎn zuò
【解释】: 好 吃 而 不 肯 好 好 工 作。
【出处】: 清 · 张 南 庄《何 典》第 七 回:“看 他 如 此 今 吃 懒 做,真 象 有 磨 子 在 肚 子 里 牵 的 一 般。”
【拼音代码】: t c l z
【近义词】: 好 吃 懒 做
【用法】: 作谓语、定语、宾语;形容 嘴 馋 身 懒
Java 编写 贪吃蛇游戏的 大体思路是什么?
要代码和jar包我这有,思路我就大概讲一下:首先是要在画布上画上一个块,这就是蛇头,但是蛇是会变长的,所以需要用一个东西来存蛇,那就可以用数组、ArrayList、LinkedList、等等(我比较喜欢用LinkedList),这里虽然说的是蛇,其实是一个块的x、y坐标,蛇是画好了,但蛇是会动的,这就要用一个线程和一个move()方法了,让它不停的动,蛇是动了,但是没有方向,这时需要一个方法让它有方向,但要注意的是相反的方向不能改变方向(也就是按了上,按下就不能用了),蛇有方向又能动,但到边上了就不行了,这时就要让它出界结束游戏,接下来就是要出现食物了,食物这个好办,用一个随机数搞定它,注意食物不能在界外,食物有了,蛇就要去吃它了,这时就要用一个方法去吃食物了,吃到了让蛇长一个块,食物重新出现,蛇是长大了,但是它可以碰到自己的身体,那么你就要做了方法让它碰到后结束游戏,就这样最初步的思路搞定了。接下来的就是一些细节了,这就不说了。
怎样制作贪吃虫冒险
直接制作。
准备工作:下载Ultraedit
第一步:解包PAK
第二步:把那些文件(应该知道是哪些吧)用TXT格式打开,如果是乱码,就用Ultraediti打开。
第三步:编辑。
第四步:里面应该有怪物的数据把。找找。
第五步:修改
第六步:再把怪物的形象修改一下,这不就是你自己的书了吗?
附:我不是来捣乱的,谢谢
c语言小游戏代码
最基础的贪吃蛇的代码
#includestdio.h
#includewindows.h//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数 图形装置界面函数。
#includeconio.h //用户通过按键盘产生的对应操作 (控制台)
#includestdlib.h
#includetime.h //日期和时间头文件
#define LEN 30
#define WID 25
int Snake[LEN][WID] = {0}; //数组的元素代表蛇的各个部位
char Sna_Hea_Dir = 'a';//记录蛇头的移动方向
int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置
int Snake_Len = 3;//记录蛇的长度
clock_t Now_Time;//记录当前时间,以便自动移动
int Wait_Time ;//记录自动移动的时间间隔
int Eat_Apple = 1;//吃到苹果表示为1
int Level ;
int All_Score = -1;
int Apple_Num = -1;
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输出的句柄 windows.h
//句柄 :标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例 方便操控,
void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置
{
COORD pos = {x,y}; //定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS
SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos); //定位光标位置的函数windows.h
}
void Hide_Cursor()//隐藏光标 固定函数
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
SetConsoleCursorInfo(hConsole, cursor_info);
}
void SetColor(int color)//设置颜色
{
SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);
//是API设置字体颜色和背景色的函数 格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色);
}
void Print_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾
{
int iy, ix, color;
for(iy = 0; iy WID; ++iy)
for(ix = 0; ix LEN; ++ix)
{
if(Snake[ix][iy] == 1)//蛇头
{
SetColor(0xf); //oxf代表分配的内存地址 setcolor:34行自定义设置颜色的函数
gotoxy(ix*2, iy);
printf("※");
}
if(Snake[ix][iy] == 2)//蛇的脖子
{
color = rand()%15 + 1; //rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有 srand()函数等。
//头文件:stdlib.h
if(color == 14)
color -= rand() % 13 + 1; //变色
SetColor(color);
gotoxy(ix*2, iy);
printf("■");
}
if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)
{
gotoxy(ix*2, iy);
SetColor(0xe);
printf("≈");
}
}
}
void Clear_Snake()//擦除贪吃蛇
{
int iy, ix;
for(iy = 0; iy WID; ++iy)
for(ix = 0; ix LEN; ++ix)
{
gotoxy(ix*2, iy);
if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)
printf(" ");
}
}
void Rand_Apple()//随机产生苹果
{
int ix, iy;
do
{
ix = rand() % LEN;
iy = rand() % WID;
}while(Snake[ix][iy]);
Snake[ix][iy] = -1;
gotoxy(ix*2, iy);
printf("⊙");
Eat_Apple = 0;
}
void Game_Over()//蛇死掉了
{
gotoxy(30, 10);
printf("Game Over");
Sleep(3000);
system("pause nul");
exit(0);
}
void Move_Snake()//让蛇动起来
{
int ix, iy;
for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//先标记蛇头
for(iy = 0; iy WID; ++iy)
if(Snake[ix][iy] == 1)
{
switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头
{
case 'w':
if(iy == 0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y = iy - 1;
Sna_Hea_X = ix;
break;
case 's':
if(iy == (WID -1))
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y = iy + 1;
Sna_Hea_X = ix;
break;
case 'a':
if(ix == 0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_X = ix - 1;
Sna_Hea_Y = iy;
break;
case 'd':
if(ix == (LEN - 1))
Game_Over();
else
Sna_Hea_X = ix + 1;
Sna_Hea_Y = iy;
break;
default:
break;
}
}
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)
Game_Over();
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] 0)//吃到苹果
{
++Snake_Len;
Eat_Apple = 1;
}
for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//处理蛇尾
for(iy = 0; iy WID; ++iy)
{
if(Snake[ix][iy] 0)
{
if(Snake[ix][iy] != Snake_Len)
Snake[ix][iy] += 1;
else
Snake[ix][iy] = 0;
}
}
Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] = 1;//处理蛇头
}
void Get_Input()//控制蛇的移动方向
{
if(kbhit())
{
switch(getch())
{
case 87:
Sna_Hea_Dir = 'w';
break;
case 83:
Sna_Hea_Dir = 's';
break;
case 65:
Sna_Hea_Dir = 'a';
break;
case 68:
Sna_Hea_Dir = 'd';
break;
default:
break;
}
}
if(clock() - Now_Time = Wait_Time)//蛇到时间自动行走
{
Clear_Snake();
Move_Snake();
Print_Snake();
Now_Time = clock();
}
}
void Init()//初始化
{
system("title 贪吃毛毛蛇");
system("mode con: cols=80 lines=25");
Hide_Cursor();
gotoxy(61, 4);
printf("You Score:");
gotoxy(61, 6);
printf("You Level:");
gotoxy(61, 8);
printf("The Lenght:");
gotoxy(61, 10);
printf("The Speed:");
gotoxy(61, 12);
printf("Apple Num:");
int i;
for(i = 0; i Snake_Len; ++i)//生成蛇
Snake[10+i][15] = i+1;
int iy, ix;//打印蛇
for(iy = 0; iy WID; ++iy)
for(ix = 0; ix LEN; ++ix)
{
if(Snake[ix][iy])
{
SetColor(Snake[ix][iy]);
gotoxy(ix*2, iy);
printf("■");
}
}
}
void Pri_News()//打印信息
{
SetColor(0xe);
gotoxy(73,4);
All_Score += Level;
printf("%3d", All_Score);
gotoxy(73, 6);
printf("%3d", Level);
gotoxy(73, 8);
printf("%3d",Snake_Len);
gotoxy(73, 10);
printf("0.%3ds", Wait_Time/10);
gotoxy(73, 12);
printf("%d", Apple_Num);
}
void Lev_Sys()//等级系统
{
if(((Apple_Num-1) / 10) == Level)
{
++Level;
if(Wait_Time 50)
Wait_Time -= 50;
else
if(Wait_Time 10)
Wait_Time -= 10;
else
Wait_Time -= 1;
}
}
int main(void)
{
Init();
srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的种子
Now_Time = clock();
int speed1=1000,speed2,a;
printf("\n");
printf("请输入你想要的速度\n");
scanf("%d",speed2);
Level=1;
Wait_Time=speed1-speed2;
printf("请输入你想要的苹果数\n");
scanf("%d",a);
while(a--)
Rand_Apple();
while(1)
{
if(Eat_Apple)
{
++Apple_Num;
Rand_Apple();
Lev_Sys();
Pri_News();
}
Get_Input();
Sleep(10);
}
return 0;
}
c#如何用代码移动LABEL控件
修改控件的Top和Left属性就可以移动控件,如:
/*
窗体需要2个按钮(Button),一个标签(Label)控件
*/
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.Label1.Left = 0;
this.Label1.Top = 0;
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.Label1.Left = 100;
this.Label1.Top = 100;
}
java Thread.sleep(50 - time);
public void run() {
while(flag){
long startTime = System.currentTimeMillis();//记录逻辑处理之前的时间.
logic();//处理逻辑.
myDraw();//可能要进行些绘图之类的操作.
long endTime = System.currentTimeMillis();//记录下逻辑处理完成时的时间.
long time = endTime - startTime;//求算差值.
if(time 50){//如果处理时间小于50毫秒的话线程需要等足到50毫秒也就是(50 - 逻辑处理的时间差)再进行下次操作.
try {
Thread.sleep(50 - time);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}}}}
这些操作在贪吃是或者是俄罗斯方块的游戏处理中经常出现,希望能帮到你.
文章名称:简易贪吃代码java,贪吃蛇代码简单
本文来源:http://azwzsj.com/article/hsgepd.html