c语言画直线函数,c++绘制直线

怎样用C语言绘制直线

【C语言的用MoveTo()和LineTo()】

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#includegraphics.h

#includemath.h

/*

###############################################################################

功 能:本函数的作用是用逐点比较法来画一条直线

格 式:void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)

参数说明:x1,y1是起始点坐标,x2,y2是终止点,color是画线的颜色

调用示例:myline1(10,20,500,440,4)

###############################################################################

*/

void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)

{

/*变量定义开始(2007/10/16增加)*/

int iTx; /*x轴终点的相对坐标xa或临时变量*/

int iTy; /*y轴终点的相对坐标ya或临时变量*/

int iDx; /*x轴方向的步长dx*/

int iDy; /*y轴方向的步长dy*/

int iFt; /*偏差Fm*/

int iSt; /*记数循环数(dx+dy)S*/

int iXt; /*x方向循环变量xm*/

int iYt; /*y方向循环变量ym*/

/*变量定义结束*/

/*变量初始化开始*/

/*如果是第三象限或第四象限则换成第一或第二象限*/

if(y2y1)

{

iTx=x1;

x1=x2;

x2=iTx;

iTy=y1;

y1=y2;

y2=iTy;

}

iTx=x2-x1; /*取x轴的相对坐标*/

iTy=y2-y1; /*取y轴的相对坐标*/

iDx=1;

iDy=1;

iFt=0;

iSt=iTx+iTy;

if(iTx0)iSt=-1*iTx+iTy;; /*如果在第二象限,则x轴方向步长取负值*/

iXt=0;

iYt=0;

/*变量初始化结束*/

/*数据处理开始*/

while(iSt0)

{

putpixel(x1+iXt,y1+iYt,color);

if(iTx=0) /*如果在第一象限*/

{

if(iFt0) /*如果偏差小于0*/

{

iYt+=iDy; /*y方向走一步*/

iFt+=iTx;

}

else /*如果偏差大于或等于0*/

{

iXt+=iDx; /*x方向走一步*/

iFt-=iTy;

}

}

else

{

if(iFt0) /*如果偏差小于0*/

{

iXt-=iDx; /*负x方向走一步*/

iFt+=iTy;

}

else /*如果偏差大于或等于0*/

{

iYt+=iDy; /*y方向走一步*/

iFt+=iTx;

}

}

iSt--;

}

}

/*

###############################################################################

功 能:本函数的作用是用来画一条直线

格 式:void myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)

参数说明:x1,y1是起始点坐标,x2,y2是终止点,color是画线的颜色

调用示例:myline2(10,20,500,440,4)

###############################################################################

*/

int myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)

{

int iX; /*x方向的坐标变量*/

int iY; /*y方向的坐标变量*/

int iTx; /*x方向的步长变量*/

int iTy; /*y方向的步长变量*/

float fDx; /*x方向的差分变量*/

float fDy; /*y方向的差分变量*/

float fMinf; /*算法中的f*/

float fMaxF; /*算法中的F*/

float fS; /*终点判断变量*/

fMinf=0.5; /*f=0.5*/

iX=x1;

iY=y1;

putpixel(x1,y1,color);

if(x1==x2y1==y2) /*如果终点和起始点相同*/

{

return(1);

}

iTx=1;

iTy=1;

fDx=(float)(x2-x1);

fDy=(float)(y2-y1);

fMaxF=fDy/fDx0?fDy/fDx:(-fDy/fDx); /*F=|dy/dx|*/

if(fDx0)iTx=-1;

if(fDy0)iTy=-1;

fS=fDx0?fDx:(-fDx);

if(fMaxF==1) /*如果F=1*/

{

iX=x1;

iY=y1;

while(fS0)

{

iX+=iTx; /*x方向走一步*/

iY+=iTy; /*y方向走一步*/

putpixel(iX,iY,color);

fS--;

}

}

else if(fMaxF1) /*如果F1*/

{

fS+=fDy0?fDy:(-fDy);

while(fS0)

{

iY+=iTy; /*y方向走一步*/

putpixel(iX,iY,color);

fMinf+=1/fMaxF; /*f=f+1/F*/

fS--;

if(fMinf=1) /*如果f=1*/

{

iX+=iTx; /*x方向走一步*/

fMinf--; /*f=f-1*/

putpixel(iX,iY,color);

fS--;

}

}

}

else /*如果F1*/

{

fS+=fDy0?fDy:(-fDy);

while(fS0)

{

iX+=iTx; /*x方向走一步*/

putpixel(iX,iY,color);

fMinf+=fMaxF; /*f=f+F*/

fS--;

if(fMinf=1) /*如果f=1*/

{

iY+=iTy; /*y方向走一步*/

fMinf--; /*f=f-1*/

putpixel(iX,iY,color);

fS--;

}

}

}

}【能够画出任意斜率的直线算法程序】

int dx,dy,incrE,incrNE,d,x,y;

if ((point[1].x-point[0].x)==0){ //垂直的直线

x=point[0].x;

for(y=point[0].y;ypoint[1].y;y++)

pDC-SetPixel(x,y,50);

}

else if(abs((point[1].y-point[0].y)/(point[1].x-point[0].x))=1){ //斜率 -1到 1 之间

dx=point[1].x-point[0].x;

dy=point[0].y-point[1].y;

d=dx-2*dy; incrE=-2*dy;

incrNE=2*(dx-dy);

x=point[0].x,y=point[0].y;

pDC-SetPixel(x,y,50);

if(point[0].ypoint[1].y){

while(xpoint[1].x)

{

if(d=0){

d+=incrE;

x++;

}

else

{d+=incrNE;br x++;br y--;br }

pDC-SetPixel(x,y,50);

}

}

else if(point[0].y=point[1].y){

dy=point[1].y-point[0].y;

incrE=-2*dy;

incrNE=2*(dx-dy);

x=point[0].x,y=point[0].y;

pDC-SetPixel(x,y,50);

while(xpoint[1].x)

{

if(d=0){

d+=incrE;

x++;

}

else

{d+=incrNE;br x++;br y++;br }

pDC-SetPixel(x,y,50);

}

}

}

else { //斜率 -1 和 1的直线

if(point[1].x=point[0].x){

dx=point[1].x-point[0].x;

dy=point[1].y-point[0].y;

d=2*dx-dy;

incrE=2*dx;

incrNE=2*(dx-dy);

x=point[0].x,y=point[0].y;

pDC-SetPixel(x,y,50);

while(xpoint[1].x)

{

if(d0){

d+=incrE;

y++;

}

else

{d+=incrNE;br pDC-SetPixel(x,y,50);br x++;br y++;br }

pDC-SetPixel(x,y,50);

}

}

else if((point[1].y-point[0].y)/(point[1].x-point[0].x)-1){

dx=point[1].x-point[0].x;

dy=point[0].y-point[1].y;

d=2*dx-dy;

incrE=2*dx;

incrNE=2*(dx-dy);

x=point[0].x,y=point[0].y;

pDC-SetPixel(x,y,50);

while(ypoint[1].y)

{

if(d0){

d+=incrE;

y++;

}

else

{d+=incrNE;br x--;br y++;br }

pDC-SetPixel(x,y,50);

} }

}

怎么用C语言画点和直线

这个不管怎么说不是最开始的控制台的程序,这个新建工程的时候需要选择的是Win32的程序

画线的函数使用windows提供的API,MoveTo:移动到起点,LineToEx:移动到终点的这两个函数,是在OnPaint,或是响应WM_PAINT的消息的时候处理这两个函数;画点的画,使用SetPixel这个函数,同样也是在WM_PAINT的消息中去处理与画图有关的操作的

C语言作一条直线

文件--新建--出来对话框在左上角选第一个 文件 --再选c++ source file-- 在右边文件名输入一个.c格式的文件名。

或者在桌面新建一个txt文本文档,把代码输进去,重命名为.c的文件,打开vc++6.0--文件--打开--找到你建的那个文件路径,

打开后如果是中文版 --组建--组建--点暗红色叹号就可以运行了

如果是英文版的--buid--buid--叹号运行

我是c语言初学者,老师要求设计程序用函数画一个圆和一条直线。求各位路过的大神仗义相助。。

1  对于这种问题,首先分析需求,

直线:

要画直线,要的是什么,就是两个点;

所以定义一个结构体

struct point

{

int  x;

int  y;

}Ppline,Ppcircle;

画圆:

那么需要一个圆心,和一个半径;

圆心,通过上面的定义,可以获得,半径的话,直接传递参数就行了;

直线函数:

int  paintline(Ppline  startpoint,Ppline endpoint);

画圆函数:

int  paintcircle(Ppcircle   centerpoint,int  r);

利用C语言编写 能够画出任意的直线算法程序(利用画点函数)

上次刚写过,在VC下运行的,

int dx,dy,incrE,incrNE,d,x,y;

if ((point[1].x-point[0].x)==0){ //垂直的直线

x=point[0].x;

for(y=point[0].y;ypoint[1].y;y++)

pDC-SetPixel(x,y,50);

}

else if(abs((point[1].y-point[0].y)/(point[1].x-point[0].x))=1){ //斜率 -1到 1 之间

dx=point[1].x-point[0].x;

dy=point[0].y-point[1].y;

d=dx-2*dy;

incrE=-2*dy;

incrNE=2*(dx-dy);

x=point[0].x,y=point[0].y;

pDC-SetPixel(x,y,50);

if(point[0].ypoint[1].y){

while(xpoint[1].x)

{

if(d=0){

d+=incrE;

x++;

}

else

{d+=incrNE;

x++;

y--;

}

pDC-SetPixel(x,y,50);

}

}

else if(point[0].y=point[1].y){

dy=point[1].y-point[0].y;

incrE=-2*dy;

incrNE=2*(dx-dy);

x=point[0].x,y=point[0].y;

pDC-SetPixel(x,y,50);

while(xpoint[1].x)

{

if(d=0){

d+=incrE;

x++;

}

else

{d+=incrNE;

x++;

y++;

}

pDC-SetPixel(x,y,50);

}

}

}

else { //斜率 -1 和 1的直线

if(point[1].x=point[0].x){

dx=point[1].x-point[0].x;

dy=point[1].y-point[0].y;

d=2*dx-dy;

incrE=2*dx;

incrNE=2*(dx-dy);

x=point[0].x,y=point[0].y;

pDC-SetPixel(x,y,50);

while(xpoint[1].x)

{

if(d0){

d+=incrE;

y++;

}

else

{d+=incrNE;

pDC-SetPixel(x,y,50);

x++;

y++;

}

pDC-SetPixel(x,y,50);

}

}

else if((point[1].y-point[0].y)/(point[1].x-point[0].x)-1){

dx=point[1].x-point[0].x;

dy=point[0].y-point[1].y;

d=2*dx-dy;

incrE=2*dx;

incrNE=2*(dx-dy);

x=point[0].x,y=point[0].y;

pDC-SetPixel(x,y,50);

while(ypoint[1].y)

{

if(d0){

d+=incrE;

y++;

}

else

{d+=incrNE;

x--;

y++;

}

pDC-SetPixel(x,y,50);

}

}

}


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