货架材料管理java代码 货架材料管理java代码是多少
java 对象数组中参数问题
1,public void add(Underwear u),这个参数的意思是该方法调用的时候你需要给他传参,参数类型必须是Underwear的,u就代表你传过来的对象。
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2,你class UnderwearManager中定义了underwears数组是Underwear 类型的,你当然可以把Underwear 类型的对象赋给这个数组啊。
java求源代码
你是青鸟的吧 这我写过 有源码 这里怎么上传压缩包啊
package ghhh;
import java.util.Scanner;
public class DvD {
public static void main(String[] args) {
int state[]=new int[6];
String name[]=new String[6];
int date[]=new int[6];
int count[]=new int [6];
name[0]="权利的游戏";
name[1]="命运之夜";
name[2]="傲慢与偏见";
state[0]=1;
state[1]=0;
state[2]=1;
date[0]=13;
date[1]=0;
date[2]=9;
count[0]=23;
count[1]=23;
count[2]=23;
int n;
// boolean n=false;
do{
System.out.println("欢迎使用迷你DVD管理器");
System.out.println("1.新增DVD");
System.out.println("2.查看DVD");
System.out.println("3.删除DVD");
System.out.println("4.借出DVD");
System.out.println("5.归还DVD");
System.out.println("6.退出DVD");
Scanner input =new Scanner(System.in);
System.out.println("请选择:");
n=input.nextInt();
switch(n){
case 1:
System.out.println("请输入要增加DVD的名称:");
String name1=input.next();
boolean flag=false;
for(int i=0;iname.length;i++){
if(name[i]==null){
name[i]=name1;
flag=true;
break;
}
}
if(flag){
System.out.println("新增DVD"+name1+"成功");
}else{
System.out.println("货架已满!增加失败!");
}
System.out.println("请输入0返回!");
n=input.nextInt();
break;
case 2:
System.out.println("序号\t"+"状态\t"+"名称\t\t"+"借出日期\t"+"借出次数");
for(int i=0;iname.length;i++){
if(name[i]!=null){
String state1 =((state[i]==0)?"可借":"已借");
String date1=((date[i]==0)?"":date[i]+"日");
String count1=count[i]+"次";
System.out.println((i+1)+"\t"+state1+"\t"+name[i]+"\t"+date1+"\t\t"+count1);
}
}
System.out.println("请输入0返回!");
n=input.nextInt();
break;
case 3:
System.out.println("请输入要删除的DVD名称:");
String name2=input.next();
int index=-1;
boolean a=false;
boolean flag1=false;
for(int i=0;iname.length;i++){
if(name2.equals(name[i])state[i]==1){
System.out.println("此DVD已经借出,无法删除");
a=true;
break;
}else if(name2.equals(name[i])state[i]==0){
a=true;
index=i;
flag1=true;
System.out.println("删除成功!");
break;
}
}
if(a==false){
System.out.println("没有找到相同名称的DVD!");
}
if(flag1){
for (int i=index;iname.length;i++){
if(i!=name.length-1){
name[i]=name[i+1];
state[i]=state[i+1];
date[i]=date[i+1];
count[i]=count[i+1];
}
name[name.length-1]=null;
state[name.length-1]=0;
date[name.length-1]=0;
count[name.length-1]=0;
}
}
System.out.println("请输入0返回!");
n=input.nextInt();
break;
case 4:
System.out.println("请输入要借出的DVD:");
String name3=input.next();
boolean a3=false;
boolean b3=false;
for(int i=0;iname.length;i++){
if(name3.equals(name[i]) state[i]==1){
System.out.println("该DVD已经借出");
a3=true;
}else if(name3.equals(name[i]) state[i]==0){
do{
System.out.println("请输入借出的日期:");
int m=input.nextInt();
if(m31||m1){
System.out.println("请重新输入日期:");
b3=true;
}else{
date[i]=m;
state[i]=1;
count[i]+=1;
}
}while(b3==true);
System.out.println("借出成功!");
a3=true;
}
}
if(a3==false){
System.out.println("没有该DVD");
}
System.out.println("请输入0返回!");
n=input.nextInt();
break;
case 5:
System.out.println("请输入要归还的DVD:");
String name5=input.next();
boolean b5=false;
boolean m5=false;
for(int i=0;iname.length;i++){
if(name5.equals(name[i]) state[i]==1){
b5=true;
do{
System.out.println("请输入要归还DVD的日期:(归还日期请输入当月日期 1~31)");
int a5=input.nextInt();
if(a531){
System.out.println("请重新输入日期:");
m5=true;
}else if(a5date[i]){
System.out.println("借出日期是"+date[i]+"日\t输入的日期不能小于借出的日期,请重新输入日期:");
m5=true;
}else{
state[i]=0;
System.out.println("归还成功");
System.out.println("借出日期是:"+date[i]+"归还日期是:"+a5+"日\t租金一天一元:共"+(a5-date[i])+"元");
date[i]=0;
m5=false;
}
}while(m5==true);
}else if (name5.equals(name[i]) state[i]==0){
System.out.println("该DVD未借出,不可归还!");
b5=true;
}
}
if(b5==false){
System.out.println("没有该名称的DVDV");
}
System.out.println("请输入0返回!");
n=input.nextInt();
break;
case 6:
n=1;
System.out.println("程序退出!");
break;
default:
if(n==0){
}else{
System.out.println("输入错误!请重新输入!");
n=0;
}
break;
}
}while(n==0);
System.out.println("谢谢使用!");
}
}
看看有没有问题 好久之前的了
仓储管理 Java 源码
给你个流程,自己学着做,做出来你会很有成就感的,对你的技术也有很大帮助:
仓库管理系统流程说明
(一)进货管理
现代商业管理,进货环节尤为重要,要求现场实时下订单(Purchase Order),及时补货。
1、 业务员根据手中的手持终端(Handheld Terminal,简称HHT),调用后台资料,与实际库存资料进行实 时对照,并可通过终端无线驱动打印机打印对照表;
2、 业务员根据实时对照表,现场决定是否应补货或退货,通过终端调用后台数据库制定订单,以最快速度进行补货或退货;维持库存的合理性。
(二)上架
将货物存放到货位上。
(三)交叉驳运
这种作业不对商品进行储存,只处理信息分类。作业接受来自制造商的顾客组合订货,并把他们装运到个别的顾客处去。交叉站台是指多对多的配送体系中的货物调整。直接通过交叉换货后为客户配送,可以避免出入库的麻烦。
(四)收货管理
1、 供货商按照订单要求将货品送到商场收货处;
2、 商场验收人员利用终端调用后台数据库中相应的订单存盘,与供货商送来的商品逐一检查对照,并进行确认,包括:商品编码、商品数量、生产地、品种、规格、包装时间、保质时间、旧价格、新价格、变更时间、条形码标准等信息;
注:终端在系统未授权的情况下无法修改订单。
3、 商场验收人员在终端上按[确认]键,将信息上传到后台服务器,并同时记录收货时间和收货人;
4、 终端可以现场实时调用后台数据库中供货商的历史订单,逐一查验对照核算;
5、 通过终端无线驱动打印机打印收货清单;
6、 在查验过程中出现问题,可以拒收货物。
(五)货位管理
1、 采用条码解读器读取商品条形码,查询商品在货区的具体位置,(如X商品在A货区B航道C货架2层),用叉车将商品送到位,实现商品的全方位管理。
2、 通过终端实时地查看货位货量的存储情况、空间大小及商品的最大容量,管理货仓的区域、容量、体积和装备限度。
3、 系统可以支持商场货架、工具、固定资产及设备的反复排定和追踪管理;使实际现场的错误堆放或工具、货物的零散管理变得容易;使之有序、易于比较和修正现场与系统管理的信息差异;显示、查询设备、产品的使用历史资料及商品、易损耗品的零用及耗费清单。
(六)盘点管理
传统盘点必须关门进行盘点,盘点时间长,投入人力、物力大,效率低,由于人为因素较多,盘点资料不准确,给决策带来极大困难。使用终端进行商品盘点,可以避免传统盘点的这些弊端,而使用RF 终端后,后台系统通过无线网络终端在盘点采集资料的同时进行数据处理,更节省时间,灵活性更好。
(七)查询管理
1、 在任何时间和地点,都可以通过终端进行查询;查询内容包括:商品信息、库存情况、变价核对、订单校验等等;
2、 每次查验可以包括该项诸多信息的逐一核对,并反馈给系统有效结果。
3、 总经理的现场实时查询和店面的现场实时指挥工作变得方便容易。
(八 )追踪调货管理
在商场、仓库、箱位、系列包装及货盘之间实现任意调货功能。
(九) 出货业务管理
完成校验单据、出库登记、释放货位、意外处理、货物跟踪
(十) 拣选管理 略
(十一) 装运管理 略
(十二) 移库管理
主要是针对不同库区间的货物移动,移入系统可以根据收货系统原则进行处理,移出系统可以根据出货系统原则进行处理。
(十三) 退货处理
(1) 退厂通知维护
(2) 退厂通知确认:系统将在库存中自动增加待出量
(3) 将退厂作业资料传送到配送中心,然后等待配送中心回单
(4) 得到退厂资料回单后,执行退厂回单登录,系统将自动调整库存
以上回答你满意么?
【急】商品货架管理代码
一、 问题描述
商店货架以栈的方式摆放商品。生产日期越接近的越靠栈底,出货时从栈顶取货。一天营业结束,如果货架不满,则需上货。入货直接将商品摆放到货架上,则会使生产日期越近的商品越靠近栈顶。这样就需要倒货架,使生产日期越近的越靠近栈底。
一、 基本要求
设计一个算法,保证每一次上货后始终保持生产日期越近的商品越靠近栈底。
二、 设计思想
可以用一个队列和一个临时栈作为周转。
四、实现代码
#includeiostream
using namespace std;
typedef int SElemType;
typedef struct { //建立顺序栈存储结构
SElemType *base;
SElemType *top;
int stacksize;
}Sqstack;
int init(Sqstack s,int maxsize) //初始化
{
s.base=new SElemType[maxsize];
if(!s.base)exit(1);
s.top=s.base;
s.stacksize=maxsize;
return 0;
}
int push(Sqstack s,int e) //入栈
{
if(s.top-s.base==s.stacksize)return 0;
else{*s.top=e;
s.top++;}
return 0;
}
int pop(Sqstack s) //出栈
{
int e;
if(s.top==s.base){return 0;}
else{e=*--s.top;}
return e;
}
int length(Sqstack L) //求栈长
{
SElemType *p;
p=L.base;
for(int i=0;p!=L.top;i++)
{p++;}
return i;
}
int showout(Sqstack L) //显示栈内所有元素
{
if(L.top==L.base)
{cout"货架已空"endl;
return 0;
}
SElemType *p;
for(p=L.base;p!=L.top;p++)
cout"商品"*pendl;
return 0;
}
int a,b,c; //定义几个全局变量
int select(Sqstack Q,Sqstack S,Sqstack D);
inital(Sqstack Q,Sqstack S,Sqstack D) //开始函数,建立货架,并存放商品
{
cout"请确定货架大小"endl;
cina;
init(Q,a+1); //货架
init(S,a+1); //辅助货架
init(D,a+1); //记录营业情况
cout"货架已经建立,请输入商品编号,生产日期早的编号小,先输入"endl;
c=1; //初始化c,使每次输入都有效
for(int i=1;i=a;i++)
{
cinb;
if(bc){cout"编号不合法";inital(Q,S,D);}
push(S,b); //入辅助栈
c=b;
}
for(i=1;i=a;i++)
{int d;
d=pop(S);
push(Q,d);
}
cout"货架已经放满,可以开始营业"endl;
return 0;
}
int sell(Sqstack Q,Sqstack S,Sqstack D) //出售商品
{
if(Q.base==Q.top){cout"商品已经售空"endl;}
int f=pop(Q);
push(D,f);
cout"商品"f"已经售出"endl;
select(Q,S,D);
return 0;
}
int selectstate(Sqstack Q,Sqstack S,Sqstack D)
//查询营业情况
{
cout"已经售出的商品"length(D)endl;
cout"还有"length(Q)"件商品可以出售"endl;
select(Q,S,D);
return 0;
}
int getother(Sqstack Q, Sqstack S, Sqstack D )
//结束营业,并进货
{
cout"营业时间"endl;
if (D.top==D.base){cout"无需进货"endl;select(Q,S,D);}
else cout"无需进货"length(D)"件"endl;
for(int i=1;i=a-length(D);i++) //倒货到辅助栈
{
int j=pop(Q);
push (S,j);
}
cout"请输入商品编号"endl;
for(i=1;i=length(D);i++) //新商品入辅助栈
{
cinb;
if(bc){cout"编号有误"endl;getother(Q,S,D);}
push(S,b);
c=b;
}
for(i=1;i=a;i++) //商品导入货架
{
int k=pop(S);
push(Q,k);
}
D.top=D.base; //初始化辅助栈
cout"进货完成,可以开始营业"endl;
select(Q,S,D);
return 0;
}
int select(Sqstack Q,Sqstack S,Sqstack D) //功能旋转
{
cout"----------------请选择操作----------------"endl;
cout"1.出售商品 2.查看营业情况"endl;
cout"3.查看货架商品 2.结束营业并进货"endl;
cout"5.退出程序"endl;
int n;cinn;
if(n==1)sell(Q,S,D);
else if(n==2)selectstate(Q,S,D);
else if(n==3){showout(Q);select(Q,S,D);}
else if(n==4)getother(Q,S,D);
else if(n==5)exit(1);
else {cout"没有这个操作"endl;select(Q,S,D);}
return 0;
}
int main()
{
Sqstack Q,S,D; //定义三个栈
inital(Q,S,D);
select(Q,S,D);
return 0;
}
五、调试运行
(自己运行)
六、总结:
通过本课程设计,我们对入栈和出栈的几种算法定有了一个比较详细的认识,集中的编写也便于记忆。但我们不能死扣这几种算法,要有自己的创新。
当前名称:货架材料管理java代码 货架材料管理java代码是多少
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