c语言奇函数插值代码 函数的插值

高分悬赏 求三维数据点C语言插值计算程序

问题补充,因字数限制,挪到这

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1.拉格朗日插值简介:

对给定的n个插值节点x1,x2,…,xn,及其对应的函数值y1=f(x1), y2=f(x2),…, yn=f(xn);使用拉格朗日插值公式,计算在x点处的对应的函数值f(x);

2.一维拉格朗日插值c语言程序:

Int lagrange(x0, y0, n, x, y)

Float xo[], yo[], x;

Int n;

Float *y

{

Int i, j;

Float p;

*y=0;

If (n1)

{

For(i=0;in;i++)

{

P=1;

For(j=1;jn;j++)

{

If(i!=J)

P=p*(x-x0[j]/x0[i]-x0[j]);

}

*y=*y+p*y0[i];

Return(0);

}

Else

Return(-1);

}

3.例题。已知函数如下表所示,求x=0.472处的函数值:

X 0.46 0.47 0.48 0.49

Y 0.484655 0.4903745 0.502750 0.511668

计算这个问题的c语言程序如下:

#minclude stdio

#includeMnath.h

Main()

{

Float x0[4]={ 0.46, 0.47,0.48,0.49};

Float y0[4]={ 0.484655 ,0.4903745 ,0.502750 ,0.511668};

Float x, y;

Int n, rtn;

N=4;

X=0.472;

Rth=lagrange(x0,y0,n,x,y);

If(rtn=0)

{

Prinf(“Y(0.472)=:%f\n”,y);

}

Else

{

Prinf(“n must be larger than 1.\n”);

}

}

计算结果:Y(0.472)=:0.495553

4.问题补充

我的问题与上面的例子类似,计算三维空间一点(x,y,z)对应的函数值(Vx,Vy,Vz).不同的是自变量(point_coordinate.txt)为三维空间散乱点(不是正方体的顶点),因变量(point_data.txt)为矢量(向量 )。插值算法比较多,常数法,拉格朗日插值,埃特金插值,三阶样条插值等。最简单的就是常数法,查找离目标点(x,y,z)距离最近的已知自变量(Xi,Yi,Zi),把该点的函数值赋给目标点做函数值,求高手帮忙写写。

用C语言编写一个线性插值程序

#include stdio.h

double Lerp(double x0,double y0,double x1,double y1,double x)

{

double dy = y1 - y0;

if(dy == 0){

printf("除0错误!\n");

return 0;

}

return x * (x1 - x0) / dy;

}

int main()

{

double x0,x1,y1,y0,x,y;

printf("Inptu x0 y0 x1 y1 x:");

scanf("%lf %lf %lf %lf %lf",x0,y0,x1,y1,x);

y = Lerp(x0,y0,x1,y1,x);

printf("y = %lf\n",y);

return 0;

}

牛顿的插值法用C语言怎么编写怎么编啊?

程序代码如下。

希望能帮助到你!

牛顿插值法

#includestdio.h

#includemath.h

#define

n

4

void

difference(float

*x,float

*y,int

n)

{

float

*f;

int

k,i;

f=(float

*)malloc(n*sizeof(float));

for(k=1;k=n;k

)

{

f[0]=y[k];

for(i=0;ik;i

)

f[i

1]=(f[i]-y[i])/(x[k]-x[i]);

y[k]=f[k];

}

return;

}

main()

{

int

i;

float

varx=0.895,b;

float

x[n

1]={0.4,0.55,0.65,0.8,0.9};

float

y[n

1]={0.41075,0.57815,0.69675,0.88811,1.02652};

difference(x,(float

*


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