java双色球代码教程 双色球分析预测选号java

用java实现第二题的双色球程序,只求编写程序的思路,想自己写代码。求大神解答

int sum=(int) (Math.random()*33+1);  //利用Math中random方法的可以获得1~33的随机数

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然后定义一个中奖的容器数组来装中奖数字

设置一个过滤器(for循环遍历中奖容器嵌套if语句)来防止红球中奖数字重复

也就是说双重for循环 外层取数,内层for循环过滤中奖数字,

在外层循环定义一个计数器来控制循环的结束

蓝球因为只有一次就不需要了

java程序编写双色球代码

截图:

选取红色球号码方法:

/**

 * 随机选取红色球

 * 

 * 获取1~33其中一个数

 * 

 * 0 = Math.random  1

 */

private int randomOneRedValue() {

int randomValue = (int) (Math.random() * 33 + 1);

return randomValue;

}

选取蓝色球号码方法:

/**

 * 随机选取蓝色球号码

 * 

 * 获取1~16的数值

 * 

 * @return

 */

private int randomOneBlueValue() {

int randomValue = (int) (Math.random() * 15 + 1);

return randomValue;

}

测试:

public class Test1 {

public static void main(String[] arg) {

Test1 localTest1 = new Test1();

// 双色球 :红色球号码 + 蓝色球号码

// 六个红色球和一个蓝色球号码

// 红色球号码从1~33中选择

// 蓝色球号码从1~16中选择

// 一等奖:七个号码相符(六个红色号码和一个蓝色球号码)(红色球号码顺序不限,下同)

// 二等奖:六个红色球号码相符;

// 三等奖:五个红色球号码,或者四个红色球号码和一个蓝色球号码相符;

// 四等奖:五个红色球号码,或者三个红色球号码和一个蓝色球号码相符;

// 五等奖:四个红色球号码,或者三个红色球号码和一个蓝色球号码相符;

// 六等奖:一个蓝色球号码相符(有误红色球号码相符均可);

// 例如:红色球号码 01 06 13 19 24 28 蓝色球号码 16

System.out.println("开始出奖");

// 定义双色球数组,大小为7

String[] values = new String[7];

for (int i = 0; i  7; i++) {

if (i == 6) {

int blueValue = localTest1.randomOneBlueValue();

if (blueValue  10) {

values[i] = "0" + blueValue;

} else {

values[i] = String.valueOf(blueValue);

}

} else {

int redValue = localTest1.randomOneRedValue();

if (redValue  10) {

values[i] = "0" + redValue;

} else {

values[i] = String.valueOf(redValue);

}

}

}

System.out.println();

System.out.println("出奖结束");

System.out.println();

System.out.print("双色球开奖号码:");

// 打印双色球号码

for (String value : values) {

System.out.print(" " + value);

}

}

}

java 面向对象 双色球设计

1、球对象

public class Ball {

private String color;

private int number;

public String getColor() {

return color;

}

public void setColor(String color) {

this.color = color;

}

public int getNumber() {

return number;

}

public void setNumber(int number) {

this.number = number;

}

}

2、球池对象

import java.util.Random;

public class BallPond {

private Ball[] balls;

private Ball[] resultBalls;

public Ball[] getBalls() {

return balls;

}

//生成原始球池

public void setBalls(String color) {

Ball[] balls = null;

if(color.equals("red")){//生成红球池

Ball[] redBalls = new Ball[33];

for(int i=1;i=33;i++){

Ball ball = new Ball();

ball.setColor("red");

ball.setNumber(i);

redBalls[i-1] = ball;

}

balls = redBalls;

}else{//生成蓝球池

Ball[] blueBalls = new Ball[16];

for(int i=1;i=16;i++){

Ball ball = new Ball();

ball.setColor("blue");

ball.setNumber(i);

blueBalls[i-1] = ball;

}

balls = blueBalls;

}

this.balls = balls;

}

public Ball[] getResultBalls() {

return resultBalls;

}

//生成结果球池

public void setResultBalls() {

Ball[] resultBalls = null;

Random r = new Random();

if(("red").equals(this.balls[0].getColor())){//取红球6个

Ball[] resultRedBalls = new Ball[6];

int[] nums = new int[6];

for(int i=0;i6;i++){

int n = r.nextInt(33)+1;

int flag = 0;

for(int j=0;j6;j++){

if(n==nums[j]){

flag = flag + 1;

}

}

if(flag==0){

nums[i]=n;

}

}

for(int k=0;k6;k++){

int tip = nums[k];

resultRedBalls[k] = this.balls[tip];

}

resultBalls = resultRedBalls;

}else{//取蓝球1个

Ball[] resultBlueBalls = new Ball[1];

int n = r.nextInt(16)+1;

resultBlueBalls[0] = this.balls[n];

resultBalls = resultBlueBalls;

}

this.resultBalls = resultBalls;

}

}

3、主方法调用

public class DoubleColorBall {

public static void main(String[] args) {

//红球池

BallPond redBalls = new BallPond();

//蓝球池

BallPond blueBalls = new BallPond();

//初始化球池

redBalls.setBalls("red");

blueBalls.setBalls("blue");

//抽奖

redBalls.setResultBalls();

blueBalls.setResultBalls();

//输出获奖球号

System.out.println("红球:");

for(int i=0;i6;i++){

System.out.print(redBalls.getResultBalls()[i].getNumber()+" ");

}

System.out.println("\n蓝球:");

System.out.print(blueBalls.getResultBalls()[0].getNumber());

}

}

PS:主方法引用以上两个对象的时候注意引入你对象所放位置的包

结果如下:


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