androiD小球,Android小球重力感应运动
android进度条上的小球怎么设置
谓进度条、滑动条和评分控件,在手机应用中,相信你见过加载游戏时、更新应用时等情况,屏幕出现一条进度栏,这里称之为进度条;当你调节音量时出现的这里即称作滑动条;而评分控件,当你在淘宝给卖家评价时出现的类似5星评价,这里即称作评分控件,下面将分别详细说明这三种控件的基础使用方法。
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工具/原料
eclipse
一、ProgressBar进度条控件
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首先ProgressBar进度条给出了两种样式,分别是progressBarStyleLarge和progressBarStyleHorizontal,此次主要以progressBarStyleHorizontal水平进度条为例讲解,可在视图布局Form Widgets中找到,其布局代码和布局演示示例如下。
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ProgressBar进度条需要创建一个继承AsyncTask抽象类的Activity,并重写doInBackground和onProgressUpdate方法,来实现进度条的基础功能,在此之前确保已经创建了Acticity并获取了ProgressBar控件。其代码如下:
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增加按钮创建点击事件使进度条可以实现功能,并设置最大数值100。其代码如下。
END
二、SeekBar滑动条控件
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首先将SeekBar滑动条的View写出来,具体代码和样式如下。
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然后调用SeekBar控件,并设置总进度大小和设置监听事件,以便对滑动条后续操作。和ProgressBar进度条一样,用到了setMax方法来确定大小。另外还用到了setOnSeekBarChangeListener进行监听滑动条的事件状态。相关代码如下:
END
三、RatingBar评分控件
RatingBar评分控件和SeekBar滑动条控件类似,首先还是先来把View视图写好,但要注意其中有一个属性,android:numStars="6",表示总分是6分,代码和样式如下:
然后同样再在Activity中调用RatingBar控件,并使用setOnRatingBarChangeListener方法来测试监听评分的状态。相关代码如下:
最后针对如System.out.println("--"+rating);这个形式,这个测试方法,可以过滤的多余的无用LogCat信息,进而方便我们测试。以下是测试信息。简单明了。
步骤阅读
android并排小球滑到哪个哪个变大
安卓和ios虽然经常相互抨击 但是我想这一点两者都有短处。首先ios比安卓发布的早 出来的早。安卓有不少的东西是模仿ios这一点是没有异议的。但是ios5所增加的下拉式提醒 确实有是安卓的特色。所以说两者都是相互借鉴 也不能就是说抄袭的。
苹果安卓有一款最新游戏,用小球打数字方块,越往后小球越多,数字越大。是什么游戏呢?
该游戏是微信的一款游戏小程序,叫《最强弹一弹》,规则为:
1、玩家根据小球初始弹射角度来进行小球发射,来消除方块;
2、消除数字越多、得分越高;
3、先消除靠上部分的方块;
4、弹射加号小球可增加小球数量,弹射到左/右上角的+1小圆可获得额外加分;
5、越往后方块数字会越大,方块也会变多。
拓展资料
玩好该游戏的一些小技巧:
1、弹一弹需要选择好角度,规划出路径,将界面出现的各种形状,进行击打消除,避免其和上边界接触。可以利用好加号球,以及界面上方靠进两边的加号,增加每局可发射的球数,这样随着游戏的深入,更难打的形状出现,才可以将其消除。
2、游戏开始时上方箭头数字显示1,即每次弹射只发射一个小球,如果界面中有加号图标小球,瞄准其发射,可增加发射小球数。尽量每次发射,能打到加号小球同时,多打到其他形状。
3、设计好路径,根据不同形状反弹规律,设计击打点。形状有球、三角形、方形,小球可在形状边界及游戏窗口边界上,进行反弹,可借助边界,将小球打到所需角度,尽可能每次发射打到尽量多物体。
双击安卓手机版本出现小球点一下带变色的是什么东西,对手机有什么作用
那是安卓系统隐藏的一个彩蛋而已。它代表当前安卓系统版本的开发代号。对于系统没有影响的
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