go语言图片缩小的简单介绍
如何在linux上安装go语言
1.1 Go 安装
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Go的三种安装方式
Go有多种安装方式,你可以选择自己喜欢的。这里我们介绍三种最常见的安装方式:
Go源码安装:这是一种标准的软件安装方式。对于经常使用Unix类系统的用户,尤其对于开发者来说,从源码安装可以自己定制。
Go标准包安装:Go提供了方便的安装包,支持Windows、Linux、Mac等系统。这种方式适合快速安装,可根据自己的系统位数下载好相应的安装包,一路next就可以轻松安装了。**推荐这种方式**
第三方工具安装:目前有很多方便的第三方软件包工具,例如Ubuntu的apt-get、Mac的homebrew等。这种安装方式适合那些熟悉相应系统的用户。
最后,如果你想在同一个系统中安装多个版本的Go,你可以参考第三方工具GVM,这是目前在这方面做得最好的工具,除非你知道怎么处理。
Go源码安装
在Go的源代码中,有些部分是用Plan 9 C和ATT汇编写的,因此假如你要想从源码安装,就必须安装C的编译工具。
在Mac系统中,只要你安装了Xcode,就已经包含了相应的编译工具。
在类Unix系统中,需要安装gcc等工具。例如Ubuntu系统可通过在终端中执行sudo apt-get install gcc
libc6-dev来安装编译工具。
在Windows系统中,你需要安装MinGW,然后通过MinGW安装gcc,并设置相应的环境变量。
你可以直接去官网下载源码,找相应的goVERSION.src.tar.gz的文件下载,下载之后解压缩到$HOME目录,执行如下代码:
cd go/src
./all.bash
运行all.bash后出现"ALL TESTS PASSED"字样时才算安装成功。
上面是Unix风格的命令,Windows下的安装方式类似,只不过是运行all.bat,调用的编译器是MinGW的gcc。
如果是Mac或者Unix用户需要设置几个环境变量,如果想重启之后也能生效的话把下面的命令写到.bashrc或者.zshrc里面,
export GOPATH=$HOME/gopath
export PATH=$PATH:$HOME/go/bin:$GOPATH/bin
如果你是写入文件的,记得执行bash .bashrc或者bash
.zshrc使得设置立马生效。
如果是window系统,就需要设置环境变量,在path里面增加相应的go所在的目录,设置gopath变量。
当你设置完毕之后在命令行里面输入go,看到如下图片即说明你已经安装成功
图1.1 源码安装之后执行Go命令的图
如果出现Go的Usage信息,那么说明Go已经安装成功了;如果出现该命令不存在,那么可以检查一下自己的PATH环境变中是否包含了Go的安装目录。
关于上面的GOPATH将在下面小节详细讲解
Go标准包安装
Go提供了每个平台打好包的一键安装,这些包默认会安装到如下目录:/usr/local/go
(Windows系统:c:\Go),当然你可以改变他们的安装位置,但是改变之后你必须在你的环境变量中设置如下信息:
export GOROOT=$HOME/go
export GOPATH=$HOME/gopath
export PATH=$PATH:$GOROOT/bin:$GOPATH/bin
上面这些命令对于Mac和Unix用户来说最好是写入.bashrc或者.zshrc文件,对于windows用户来说当然是写入环境变量。
如何判断自己的操作系统是32位还是64位?
我们接下来的Go安装需要判断操作系统的位数,所以这小节我们先确定自己的系统类型。
Windows系统用户请按Win+R运行cmd,输入systeminfo后回车,稍等片刻,会出现一些系统信息。在“系统类型”一行中,若显示“x64-based
PC”,即为64位系统;若显示“X86-based PC”,则为32位系统。
Mac系统用户建议直接使用64位的,因为Go所支持的Mac OS X版本已经不支持纯32位处理器了。
Linux系统用户可通过在Terminal中执行命令arch(即uname
-m)来查看系统信息:
64位系统显示
x86_64
32位系统显示
i386
Mac 安装
访问下载地址,32位系统下载go1.4.2.darwin-386-osx10.8.pkg,64位系统下载go1.4.2.darwin-amd64-osx10.8.pkg,双击下载文件,一路默认安装点击下一步,这个时候go已经安装到你的系统中,默认已经在PATH中增加了相应的~/go/bin,这个时候打开终端,输入go
看到类似上面源码安装成功的图片说明已经安装成功
如果出现go的Usage信息,那么说明go已经安装成功了;如果出现该命令不存在,那么可以检查一下自己的PATH环境变中是否包含了go的安装目录。
Linux 安装
访问下载地址,32位系统下载go1.4.2.linux-386.tar.gz,64位系统下载go1.4.2.linux-amd64.tar.gz,
假定你想要安装Go的目录为 $GO_INSTALL_DIR,后面替换为相应的目录路径。
解压缩tar.gz包到安装目录下:tar zxvf go1.4.2.linux-amd64.tar.gz -C
$GO_INSTALL_DIR。
设置PATH,export PATH=$PATH:$GO_INSTALL_DIR/go/bin
然后执行go
图1.2 Linux系统下安装成功之后执行go显示的信息
如果出现go的Usage信息,那么说明go已经安装成功了;如果出现该命令不存在,那么可以检查一下自己的PATH环境变中是否包含了go的安装目录。
Windows 安装
访问Google Code 下载页,32
位请选择名称中包含 windows-386 的 msi 安装包,64 位请选择名称中包含 windows-amd64 的。下载好后运行,不要修改默认安装目录
C:\Go\,若安装到其他位置会导致不能执行自己所编写的 Go 代码。安装完成后默认会在环境变量 Path 后添加 Go 安装目录下的 bin 目录
C:\Go\bin\,并添加环境变量 GOROOT,值为 Go 安装根目录 C:\Go\ 。
验证是否安装成功
在运行中输入 cmd 打开命令行工具,在提示符下输入 go,检查是否能看到 Usage 信息。输入
cd %GOROOT%,看是否能进入 Go 安装目录。若都成功,说明安装成功。
不能的话请检查上述环境变量 Path 和 GOROOT 的值。若不存在请卸载后重新安装,存在请重启计算机后重试以上步骤。
第三方工具安装
GVM
gvm是第三方开发的Go多版本管理工具,类似ruby里面的rvm工具。使用起来相当的方便,安装gvm使用如下命令:
bash (curl -s -S -L )
安装完成后我们就可以安装go了:
gvm install go1.4.2
gvm use go1.4.2
也可以使用下面的命令,省去每次调用gvm use的麻烦: gvm use go1.4.2 --default
执行完上面的命令之后GOPATH、GOROOT等环境变量会自动设置好,这样就可以直接使用了。
apt-get
Ubuntu是目前使用最多的Linux桌面系统,使用apt-get命令来管理软件包,我们可以通过下面的命令来安装Go,为了以后方便,应该把
git mercurial 也安装上:
sudo apt-get install python-software-properties
sudo add-apt-repository ppa:gophers/go
sudo apt-get update
sudo apt-get install golang-stable git-core mercurial
homebrew
homebrew是Mac系统下面目前使用最多的管理软件的工具,目前已支持Go,可以通过命令直接安装Go,为了以后方便,应该把
git mercurial 也安装上:
brew update brew upgrade
brew install go
brew install git
brew install mercurial
利用GitHub-Actions将Hugo博客自动发布到GitHub和Gitee Pages
现在个人博客通常有比较多的选择,如果不想要自己购买服务器实现静态博客的发布,可以在、CSDN等平台建立自己的账号并发布,但是原始数据无法在本地管理;如果想要数据完全自己管理,可以使用GitHub或者Gitee Pages功能发布自己的博客,利用Hugo或Hexo等成熟的静态博客将md文件转换成静态网站文件进行快速发布。本文就用来记录如何快速将博客发布到、GitHub以及Gitee Pages三个平台。
我希望的流程当然是主要精力用在写文章,发布的流程最好完全不需要手动处理,但实际情况下手动发布博客的流程大体是:
之前有使用过Travis CI+GitHub+Hexo自动发布到GitHub Pages,但是GitHub的访问经常不那么靠谱,因此想着也能同步到Gitee,并且自动构建Hexo的速度受Nodejs环境部署影响,速度很慢,因此本次计划采用Hugo来构建网站文件,整体流程设计如下:
为了满足博客自动发布流程,首先需要在本地准备好生产环境,以满足快速发布,以此的复杂是为了长期的简单,因此在环境准备阶段我会把所有涉及的工具都记录下来,以方便大家使用以及后边自己回顾,环境准备包含:
Obsidian完成知识积累后,按照ZK-Project-Archive-Blog的流程发布Blog,但是Obsidian的文件相互关联,且附件如何快速复用,需要对Typora和Obsidian都进行简单的配置,确保后续Blog能够快速完成并发布,并且文件仍在Obsidian工程中正常显示;
Typora非常的简洁,而且可以实时预览,在写博客的时候经常会插入一些图片,截图后可以直接粘贴进去,图片也会自动保存在本地,这里需要注意图片的保存路径,在偏好设置里,设置插入图片时复制到指定路径(./resource/),这样复制的图片就会自动保存在当前文件夹下的resource文件夹里,方便后续管理与转移。
在.ssh文件生成id_rsa和id_rsa.pub两个文件;
Hugo 是一个基于Go语言开发的静态博客框架,号称世界上最快的构建网站工具;
命令为: hugo new site myblog
myblog为博客的目录名,可以修改为你自己想取的名字,生成的目录如下:
由于默认主题生成的文章页面有些功能是不需要的,因此需要对themes下文件进行修改:
将config、content和themes三个目录拷贝到新创建的站点目录,将content下替换为文章文件即可。
utterances 是一款基于Github Issue的Github工具,优点主要是无广告、加载快、配置简单,轻量开源。
由于 utterances 是一款Github App,因此 安装utterances 非常简单,只需要授权特定repo权限给 utterances 就可以了,注意一个点:授权的这个repo必须是public的,可以选择多个repo,但是建议选择一个就可以了,也比较安全。
这是当前最简单的配置方法, 也可以在 utterances官方 查看其他配置方法,以及详细的配置参数说明。
Obsidian的安装和使用可参考我的另一篇文章: Obsidian作为第二大脑工具的基本使用和配置
所有环境准备好后,终于要开始启动我们的自动化流程的实现了;
同之前步骤相同,将Gitee密码配置到GitHub Secrets,命名为:GITEE_PASSWORD,所有配置结果如下:
synctogitee.yml
需要绑定Gitee账号到微信公众号,否则最后一步reload pages自动部署Gitee Pages会登录失败,原因是需要短信验证;绑定公众号后则不需要短信验证;其他问题解决可以参考 gitee-pages-action
在Typora完成文章编写后,一键上传所有图片到Gitee图床,拷贝发布到,然后提交到GitHub repo master分支,即可自动部署到GitHub和Gitee Pages;
以上就是我利用GitHub-Actions将Hugo博客自动发布到GitHub和Gitee Pages,希望可以帮助大家快速构建自己的个人网站;后边我会继续完善我的第二大脑系统的构建思路和方法。
Go语言能做什么?
Go 语言被设计成一门应用于搭载 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。对于高性能分布式系统领域而言,Go 语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率。学习Go语言,可以说是很简单的,入门快,想学习Go语言,可以到黑马程序员看看,有新出的教程。
Go语言JSON 处理
运行结果
struct能被转换的字段都是首字母大写的字段,但如果想要在json中使用小写字母开头的key,可以使用struct的tag来辅助反射。
运行结果:
测试代码
运行结果
在这里插入图片描述
go语言可以做什么
1、服务器编程:以前你如果使用C或者C++做的那些事情,用Go来做很合适,例如处理日志、数据打包、虚拟机处理、文件系统等。
2、分布式系统、数据库代理器、中间件:例如Etcd。
3、网络编程:这一块目前应用最广,包括Web应用、API应用、下载应用,而且Go内置的net/http包基本上把我们平常用到的网络功能都实现了。
4、开发云平台:目前国外很多云平台在采用Go开发,我们所熟知的七牛云、华为云等等都有使用Go进行开发并且开源的成型的产品。
5、区块链:目前有一种说法,技术从业人员把Go语言称作为区块链行业的开发语言。如果大家学习区块链技术的话,就会发现现在有很多很多的区块链的系统和应用都是采用Go进行开发的,比如ehtereum是目前知名度最大的公链,再比如fabric是目前最知名的联盟链,两者都有go语言的版本,且go-ehtereum还是以太坊官方推荐的版本。
自1.0版发布以来,go语言引起了众多开发者的关注,并得到了广泛的应用。go语言简单、高效、并发的特点吸引了许多传统的语言开发人员,其数量也在不断增加。
使用 Go 语言开发的开源项目非常多。早期的 Go 语言开源项目只是通过 Go 语言与传统项目进行C语言库绑定实现,例如 Qt、Sqlite 等。
后期的很多项目都使用 Go 语言进行重新原生实现,这个过程相对于其他语言要简单一些,这也促成了大量使用 Go 语言原生开发项目的出现。
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