c语言中定位光标函数,c语言文件光标定位函数

C语言编程中,怎样在屏幕上定位光标?

C标准并没有提供在屏幕上定位光标的方法,其原因很多。C被设计成能在各种各样的计算机上工作,而其中的许多机型都有不同的屏幕类型。例如,在行式打印终端上,不能向上移动光标;一个嵌入式系统甚至也可能是用c编写的,而在它的应用场合可能根本就没有屏幕。 尽管这样,在屏幕上定位光标对你的程序来说还是有用的。你可能希望给用户一个吸引人的视觉效果,并且只能通过移动光标来实现;你还可能想用相应的输出命令尝试一点动画效果。尽管这方面没有标准的处理方法,但还是有好几种方法可以解决这个问题。 首先,编译程序的开发者会提供一个函数库,专门处理基于他们的编译程序的屏幕输出操作,其中肯定会有定位光标的函数。但是,很多人认为这是最差的解决办法,因为每一个开发商都可以自由地开发自己的实现方法,所以在一种编译程序上开发的程序,当移到另一种编译程序上时,几乎必然要重写,更别说移到另一种计算机上了。 其次,可以定义一套标准的库函数,并使编译程序的开发者在他的编译程序中实现这套函数。流行的Curses软件包就起源于这种思路。在大多数计算机和编译程序中都可以使用Curses,因此,用Curses实现屏幕输出的程序在大多数计算机和编译程序中都可以工作。 第三,你可以利用这样一个事实,即你想打印到其上的设备会用一种特定的方式解释你送过去的字符。终端(或屏幕)应设计成按一种标准方式去解释送给它们的字符,这就是ANSI标准。

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c语言里怎么定位光标

设置CMD窗口光标位置

void setxy(int x, int y)  //x,y为光标座标

{

COORD coord = {x, y};

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

C语言鼠标操作

我之前给别人写过一个打地鼠的小游戏,就是用鼠标操作的。发给你参考下。代码很简单。

主要函数我在下方说明了,但更多信息你必须自己百度看,一言两语说不完。

SetConsoleCursorPosition函数可以定位光标位置,也就是文字内容显示的起点。

ReadConsoleInput(HANDLE hConsoleInput,*INPUT_RECORD lpBuffer,DWORD nLength,

DWORD lpNumberOfEventsRead)函数可以获取鼠标的操作信息。

调用过上面函数后,lpBuffer由于是传址,所以其地址里的值就包含了鼠标信息。

lpBuffer.EventType == MOUSE_EVENT //判断是鼠标事件

lpBuffer.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED//判断是鼠标左键点击

两个判断一起就是鼠标左键点击的判断,其他事件参数你可以自己网上找。

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include windows.h

#include conio.h

#include time.h

#include string.h

#include malloc.h

#define gSizek 30//区域大小宽度

#define gSizeg 20//区域大小高度

#define gBegin 3//活动区域起始行

int main()

{

int t=0,s0,s1,i,j,count=0,fen=0,row=0,clo=0;

char gameA[gSizeg][gSizek+1],fSave[10]={0};

SetConsoleTitle("打地鼠");

HANDLE hInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); // 获取标准输入设备句柄

INPUT_RECORD inRec;

DWORD res;

COORD p0;

p0.X=0;

p0.Y=0;

srand(time(0));

s0= time(NULL);

strcpy(gameA[0],"            GAME");

strcpy(gameA[1],"未命中次数:0,计分:000000");

for(i=gBegin-1;igSizeg;i++)

{

for(j=0;jgSizek+1;j++)

{

if(igBegin-1  igSizeg-1  j0  jgSizek-1)

gameA[i][j]=' ';

else

gameA[i][j]=4;

if(j==gSizek)

gameA[i][j]=0;

}

}

for(i=0;igSizeg;i++)

printf("%s\n",gameA[i]);

while (1)

{

if(t=3)

{

if(row0  clo0)

gameA[row][clo]=' ';

row=rand()%(gSizeg-1);

clo=rand()%(gSizek-1);

s0= time(NULL);

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);

if(row3)

row=4;

if(clo1)

clo=1;

gameA[row][clo]=2;

for(i=0;igSizeg;i++)

{

//gameA[i][gSizeg+1]=0;

printf("%s\n",gameA[i]);

}

}

if(count==3)

{

p0.X=10;

p0.Y=8;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);

printf("GAME OVER!");

break;

}

s1= time(NULL);

t=s1-s0;

ReadConsoleInput(hInput, inRec, 1, res);

if (inRec.EventType == MOUSE_EVENT  inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED) //鼠标左键

{

if(inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X==clo  inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y==row)

{

if(fen==0)

fen=1;

if(fen999999)

fen=999999;

else

fen=fen*2;

sprintf(fSave,"%06d",fen);

gameA[1][18]=0;

strcat(gameA[1],fSave);

}

else

{

count++;

fen=0;

gameA[1][11]=count+'0';

}

t=4;

}

}

while(1);

return 0;

}

C语言中如何定位文件txt的光标

1、使用fseek函数即可更改文件指针的位置。

函数名: fseek

功 能: 重定位流上的文件指针

用 法: int fseek(FILE *stream, long offset, int fromwhere);

描 述: 函数设置文件指针stream的位置。如果执行成功,stream将指向以fromwhere为基准,偏移offset个字节的位置。如果执行失败(比如offset超过文件自身大小),则不改变stream指向的位置。

返回值: 成功,返回0,否则返回其他值。

2、例子:

fseek(fp,100L,0);//把文件内部指针移动到离文件开头100字节处;

fseek(fp,100L,1);//把文件内部指针移动到离文件当前位置100字节处;

fseek(fp,-100L,2);//把文件内部指针退回到离文件结尾100字节处。

C语言定位光标

用Win32 API

SetConsoleCursorPosition是API中设置控制台光标位置的函数。

#include stdio.h

#include windows.h

int main(void)

{

HANDLE hOut;

COORD pos= {0,2}; /* 光标的起始位(第1列,第3行) 0是第1列 2是第3行*/

hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);

printf("定位光标位置(%d,%d)\n",pos.X,pos.Y);

return 0;

}

C语言,光标移动问题

这里应该是棋盘坐标系和屏幕坐标系之间的映射(转换)

下面属于猜测:

屏幕坐标系(原点1,1):

+----------------y

|

|

v

x

棋盘坐标系(原点0,0):

y

^

|

|

|

+------------------x


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