java代码圣诞快乐,生日快乐编程代码java

用java写一个新春贺卡,可转exe的

JAVA 做多媒体,不是强项

创新互联专注为客户提供全方位的互联网综合服务,包含不限于网站设计、网站制作、岳西网络推广、小程序制作、岳西网络营销、岳西企业策划、岳西品牌公关、搜索引擎seo、人物专访、企业宣传片、企业代运营等,从售前售中售后,我们都将竭诚为您服务,您的肯定,是我们最大的嘉奖;创新互联为所有大学生创业者提供岳西建站搭建服务,24小时服务热线:18980820575,官方网址:www.cdcxhl.com

转 .exe 可以使用 exe4j

~

求助用JAVA打印一个圣诞树

朋友 你说的最好一句话我没明白?

你能具体说下吗?最好弄个图片。

我跟你说一下思路:就是用for循环就可以.

---给你答案 供你参考,仓促写的:

public class ChristmasTree {

int x = 2;

int i = 0;

public void tree() {

for(i=0; i3; i++) {

for(int j=x; j=0; j--) {

System.out.print(" ");

}

x--;

for(int k=0; k=i; k++) {

System.out.print("*"+" ");

}

System.out.println();

}

}

public static void main(String args[]) {

new ChristmasTree().tree();

}

}

java编打出5行圣诞树,求教每一步详细思想。下面是代码

按照你的要求加详细注释的圣诞树Java程序如下:(编程思想在注释中说明)

public class ShengDanShu2 {

//这个程序的编程思想是利用对for循环变量i的控制达到一层循环代替双层循环的目的

public static void main(String[] args) {    

int   n=5;   //初始化打印圣诞树层数变量n

int   a=0;   //初始化打印前置空格数变量a

int   b=0;   //初始化打印星号数变量b

for(int i=1;i =n;i++){   //打印n层圣诞树

if(a!=(n-i)){    //如果前置空格数不等于n-i

System.out.print(" "); //打印一个空格

a++;    //前置空格数加一   

i=i-1;    //i变量减一  目的是固定住i变量不变直到a==n-i

}else if(b!=(2*i-1)){   //如果星号数不等于2*i-1

System.out.print("*");  //打印一个星号

b++;    //星号数加一

i=i-1;   //i变量减一  目的是固定住i变量不变直到b==2*i-1

}else if(a==(n-i)  b==(2*i-1)){//当以上两个条件都满足时,换行初始化a和b为0   

System.out.println();  //打印换行 

a=0;   //对新的一行重新初始化前置空格数变量a

b=0;  //对新的一行重新初始化打印星号数变量b

//这里没有控制for循环的i变量减一,因为这时i变量加一,开始新一行。

}   

}   

}     

}

运行结果:

*

***

*****

*******

*********

java代码注释(所有代码)注释比较重点的也行

多注了些控制流程,希望我的注释能够对你有帮助:

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class GoodLucky extends JFrame implements ActionListener{

JTextField tf = new JTextField(); //实例化一个文本域

//设置两个按钮

JButton b1 = new JButton("开始");

JButton b2 = new JButton("停止");

boolean isGo = false;

//构造函数

public GoodLucky(){

b1.setActionCommand("start");//在开始按钮上设置一个动作监听 start

JPanel p = new JPanel(); //实例化一个可视化容器

//将两个按钮添加到可视化容器上面,用add方法

p.add(b1);

p.add(b2);

//在两个按钮上增加监听的属性,自动调用下面的监听处理方法actionPerformed(ActionEvent e),如果要代码有更好的可读性,可用内部类实现动作

//监听处理。

b1.addActionListener(this);

b2.addActionListener(this);

//将停止按钮设置为不可编辑(即不可按的状态)

b2.setEnabled(false);

this.getContentPane().add(tf,"North"); //将上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右东)

this.getContentPane().add(p,"South"); //将可视化容器pannel放在南边,也就是下面

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置用户在此窗体上发起 "close" 时默认执行的操作,参数EXIT_ON_CLOSE是使用 System exit 方法退出应用程序。仅在应用程序中使用

this.setSize(300,200); //设置面板大小,宽和高

this.setLocation(300,300); //设置面板刚开始的出现的位置

Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR); //用指定名称创建一个新的定制光标对象,参数表示手状光标类型

this.setCursor(cu); //为指定的光标设置光标图像,即设置光标图像为上面所创建的手状光标类型

this.setVisible(true); //将面板可视化设置为true,即可视,如果为false,即程序运行时面板会隐藏

tf.setText("welcome you! "); //设置面板的标题为欢迎

this.go(); //调用go方法

}

public void go(){

while(true){ //这里是死循环,也就是说用户不点击停止按钮的话他一直循环出现随机数,直到用户点击停止按钮循环才能推出,具体流程在actionPerformed方法中控制。

if(isGo == true){ //上面所定义的isGo的初始值为false,所以程序第一次到此会跳过

String s = ""; //设置空字符串

for(int j = 1; j = 7;j++){ //产生7个随机数

int i = (int)(Math.random() * 36) + 1;//每个随机数产生方式,这里定义灵活,可以自由定义随机数产生的方式

if(i 10){

s = s + " 0" + i; //如果产生的随机数小于10的话做处理:这里就牵扯到一个重要的概念,简单叙述一下:

/*

当一个字符串与一个整型数项相加的意思是连接,上面的s = s + " 0" + i的意思是字符串s链接0再连接整型i值,而不会导致0和整型的i相加,

产生的效果为s0i,由于s为空字符串(上面定义过的),所以当i小于零时,在个位数前面加上0,比如产生的随机数i为7的话,显示效果为 07.

*/

}else{

s = s + " " + i; //如果产生的随机数比10打的话,那么加上空格显示,即数字和数字之间有个空格

}

//以上循环循环七次,以保证能出现7个随机数

}

tf.setText(s); //将产生的随机数全部显示在文本域上,用文本域对象tf调用它的设置文本的方法setText(String)实现。

}

//以下为线程延迟

try{

Thread.sleep(10); //线程类同步方法sleep,睡眠方法,括号里的单位为ms。

}catch(java.lang.InterruptedException e){

e.printStackTrace(); //异常捕获,不用多说。

}

}

}

//以下是上面设置的事件监听的具体处理办法,即监听时间处理方法,自动调用

public void actionPerformed(ActionEvent e){ //传入一个动作事件的参数e

String s = e.getActionCommand(); //设置字符串s来存储获得动作监听,上面的start

/*

以下这个条件语句块的作用为:用户点击开始后(捕获start,用方法getActionCommand()),将命令触发设置为true,从而执行上面的go方法中的循环体(因为循环体中要求isGo参数为true,而初始为false)。

执行循环快产生随机数,并将开始按钮不可编辑化,而用户只可以使用停止按钮去停止。如果用户按下停止时,也就是没有传入参数“start”的时候,

执行else语句块中的语句,isGo设置为false,将不执行上面go中的循环语句块,从而停止产生随机数,并显示,并且把开始按钮设置为可用,而把

停止按钮设置为不可用,等待用户按下开始再去开始新一轮循环产生随机数。

*/

if(s.equals("start")){ //如果捕获到start,也就是用户触发了动作监听器,那么下面处理

isGo = true; //设置isGo为true

b1.setEnabled(false); //将开始按钮设置为不可用

b2.setEnabled(true); //将停止按钮设置为可用

}else{

isGo = false; //将isGo设置为false,isGo为循环标志位

b2.setEnabled(false); //设置停止按钮为不可用(注意看是b2,b2是停止按钮)

b1.setEnabled(true); //设置开始按钮为可用

}

}

public static void main(String[] args){

new GoodLucky(); //产生类的实例,执行方法

}

}

圣诞平安夜了,祝朋友开心快乐!


网站名称:java代码圣诞快乐,生日快乐编程代码java
网页路径:http://azwzsj.com/article/hoicgj.html