flutter菜鸟,flutterer

目前编写一款简单的手机应用APP一般用什么编程语言?

编写手机App,用什么语言?

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从简单到复杂,可以分三级:

简单方案:HTML5

其实就是把网页封装成App。编程语言就是网页三件套:HTML+CSS+Javascript

有多种工具和框架,如Cordova, uni等等。

这种方式实现“App”最容易,且跨平台,对于iOS和Android做一套就行了。代价是功能弱,性能低,换句话说就是“卡”。

中等方案:原生跨平台框架

这类方案在iOS和Android之上自行实现一套原生框架。通用的Flutter, ReactNative都是流行的原生跨平台框架。适用于 游戏 的Cocos2D,Corona SDK也可以算在这一级里。

这类方案实现App难度中等,因为跨平台,一次开发,iOS和Android都能运行。功能和性能也是中等,比不上原生App,但比HTML5的又好很多。

复杂方案:原生开发

直接在iOS和Android上各自开发一套原生App。

iOS可以使用Objective C或Swift。

Android可以使用Java或Kotlin。

还是来一个图表吧,虽然简单,却很明了:

推荐用Flutter,简单。

以前自己用android原生写过7天酒店签到程序,不过当时的安卓还是比较难写的,不像现在越来越容易上手。

Flutter

Flutter是一个由谷歌开发的开源移动应用软件开发工具包,用于为Android、iOS、 Windows、Mac、Linux、Google Fuchsia开发应用。

Flutter应用是使用Dart语言编写的,虽然是新的一种语言,但是难度不算大,上网搜下相关教程学习下,应该就能很快上手。

Flutter效果

这里是我上个月仿照教程弄的一个简单APP,效果图如下:

点击"Next"就切换下一张,点击"Pre"就切换前一张,点击“Reset”就全部滑落下来。

我女儿最喜欢中间的Reset效果,哈哈。

希望这个答案能帮到你。

现在Flutter正式版已经出来了,原生性能,安卓iOS多平台支持,谷歌大厂背书,大家可以比较放心的学习。编程语言用的是Dart,可以看做是加了语法糖版本的Java,学习起来也比较容易,如果想做手机app,可以考虑使用它。

如果只是自己做着玩的话推荐用H5开发,开发工具HBuilder或者HBuilderX。

先科普下什么是IOS和Android吧。

IOS只是操作系统而已,是苹果的操作系统。

开发IOS上运行的APP的话,现在流行的语言是Object-C和Swift。

Android也是操作系统,是谷歌基于Linux内核开发出来的手机操作系统。

开发Android上运行的APP的话,现在流行的语言我觉得仍然还是JAVA。

如果想要真的做一款APP的话,不仅仅会一门语言就够了,涉及的东西比较多,如下是我给你的学习推荐路线。

学习路线:

1:先学习js,然后学习下html 、css。

学习这些可以上菜鸟教程或者W3School网站学习。

开发工具使用vscode或者Notepad++都可以的。

2:了解Mui常用组件(官网:),

熟悉常用API(官网:)。

3:服务端的开发,要么用java开发,要么用.net webapi开发,推荐理由,java目前是主流,.net webapi简单容易。

java 开发工具IntelliJ IDEA,.net 开发工具 vs。

4:数据存储使用mysql。

补充说明:如果是想做专业开发APP的话还是建议用java开发客户端,ios APP则用swift开发。

当然现在为了一套代码多个平台,使用H5开发专业APP的也有。

会了就可以正式撸代码实现自己简单的APP了。

回答完毕,谢谢。我是只说代码的大饼。

那当然首选是h5套壳了。关于语言方面,我建议还是用PHP吧。随着进一步学习,可以学习uinapp一键多端。H5、小程序、App、小程序支持多个平台上架、微信抖音支付宝百度,希望可以帮助你

目前有三种app开发方式:原生app、混合app、webapp。

原生app:安卓需要java语言,ios需要 objec t-c,wp需要的.net语言。这种app用户体验最好,性能也是最好的,开发成本高,开发周期长,一款app需要开发多个语言版本;

混合app:需要h5,javascript,了解每个混合框架,比如appcan、hbulider、phonegap等等,以及封装的中间件。这种开发方式的用户体验、性能没有原生的好,但是他的开发周期短,开发成本低,对开发人员技能掌握比较高,开发一套程序可以兼容到多个设备上;

webapp:需要h5、javascript语言,不能调用底层设备,用户体验效果次之,开发简单,开发成本低,开发周期短,可以兼容多个设备。

综上所述三种开发各有优缺点,要根据具体的项目需求来选择适合自己的开发语言和开发场景。

uniapp了解下,多端应用。app的话要考虑安卓和苹果,但学了二种学习成本比较高。用uniapp就解决了。

现在中小型企业都在逐渐采用跨平台开发的模式 效率高 成本低 作为个人更是开发不二的选择 你问的iOS和安卓是原生开发 需要不同的开发语言和框架 学习成本也很高 既然你说你是小白 如果采用原生开发 可能得大概花一年半载才能开始上手

采用跨平台开发 只需要学习一下html css JavaScript 然后选择跨平台开发框架 比如react flutter uniapp 都可以 跨平台就是指你这一套代码编写的app可以到不同平台运行 比如iOS安卓都OK 但其实很多还可以编译到各类小程序平台运行 所以很方便

我这里推荐uniapp 一个基于vue的跨端开发框架 我自己也用这个开发了很多项目 确实很快 也提供了原生渲染能力 不做 游戏 等软件 基本没啥问题 社区插件市场也很热闹 基本有问题可以很快解决 希望可以帮到你。

按照开发方式可分为原生开发、混合开发、webapp开发,不同的开发方式学习的编程语言不一样,下面我们来一个一个分析一下:

一、原生开发

原生开发的编程语言主要为针对IOS运行环境的为编程语言为Swift或Object c,安卓环境为Java或Kotlin,WP环境为NET。原生开发的运行效率最高,用户体验最好,但是需要学习不同平台的编程语言,学习门槛较高。

二、混合开发(伪原生开发)

混合开发技术主要采用一套特别的渲染引擎来渲染UI界面和交互,按照渲染引擎可分为html与dart,其编程语言主要是Javascript或Typescript、Dart。

目前基于html渲染的开发框架有react native、weex、uniapp,基于dart的开发框架只有flutter。

混合开发由于调用了原生的控件来渲染UI,所以加载和体验与原生差不多,学习成本比较低,只要会js,选择一个框架开发就行了,或者学习dart语言,进行flutter开发。

三、webapp开发

webapp开发主要利用原生环境中的浏览器控件来装载服务器上的html页面,实际这个app就是一个自定义的浏览器app,所以只要会html,就会开发webapp,由于app内部加载的是远程的网页,所以加载速度和体验最差。

以上是我个人的总结,有不对的欢迎指出,谢谢。

本人用c#,除了单片机用c,cad CATIA,多媒体主要Adobe,它干完所有,不需要性能的视图混合dom代码。

web前端学习课程都有哪些?

web前端学习课程主要有以下内容:

一、前端页面重构。

如果想学习这门课程的话,就得先从前端页面重构学起。在这一阶段的学习中要学会PC端网站布局项目、【Web前端】基础项目及页面布局项目,可能对于非IT行业的人来说这些名词很陌生,但对于IT业内人士来说却很熟悉。

二、JAVA高级程序设计。

想学好Web前端培训课程,就得学好程序设计,自从电脑出现以后就有了电脑语言,只有把人的指令转化为电脑语言才能指挥电脑为人类工作。比如想在电脑上查什么,就可以给电脑发出指令,而这个指令一般都是人类的语言,在电脑反应之前就会转化为电脑语言,然后再转化为人类语言给出所查的结果。这所有的语言转化都是在电脑主机中进行的。而这些转化就有赖于程序设计了。

三、PC端全栈项目开发。

这一阶段的内容很许多,比如微信场景项目、应用各种技术项目开发等。其中有些对于业外人士是比较艰涩难懂的,但习惯于电脑语言的人却很容易就看懂了。感兴趣的话点击此处,免费学习一下

想了解更多有关前端学习课程的相关信息,推荐咨询【达内教育】。达内与阿里、Adobe、红帽、ORACLE、微软、美国计算机行业协会(CompTIA)、百度等国际知名厂商建立了项目合作关系。共同制定行业培训标准,为达内学员提供高端技术、所学课程受国际厂商认可,让达内学员更具国际化就业竞争力。达内IT培训机构,试听名额限时抢购。

用磁带卡座录音用丽音还是人声好

丽音。磁带卡座的基本知识常见录音座术语释义

闭环双主导轴驱动Close Loop Dual Capstan Drive:两根主导轴同时驱动磁带的运带方式;前端主导轴比后端主导轴速度快1%,使磁带和磁头间保持良好接触;能有效隔离供带盘的振动,从而降低抖晃率。

带速误差Tape Speed Deviation:实际走带速度v与标称磁带速度V。之差,以百分数表示。

抖晃率Wow and Flutter:磁带运行速度变化的百分比数,反应机芯引起寄生调频的程度。

杜比降噪系统Dolby Noise Reduction:利用压缩和扩展动态范围并动态地增加低电平信号的降低噪声的互补型降噪器。它利用人耳的掩蔽效应重点解决小信号时的噪声,采用对高频段信号进行较大幅度的压缩和扩展。在录音时提高低电平信号,而在放音时降低低电平信号。杜比降噪系统有A、B、C和S四种,在录音座中使用最多的是杜比B/C降噪系统。

复印效应Magnetic Printing:已录音的磁带上,某一层的信号磁场感应到相邻层上的作用。

轮廓效应Contour Effect:放音时,磁带上记录的低频信号由于波长与放音磁头相当,被磁头铁芯短路抵消而引起的低频端波浪状跌落起伏的现象。

偏磁Bias:在磁性录音中,为避开磁化曲线初始的非线形段,而在录音磁头中加入偏置电流的方法。

频率补偿Frequency Compensation:录音时对高低频部分进行提升,以降低失真和提高信噪比。

频响Frequency Response:频率响应范围的简称,代表音响设备还原不同频率音频信号的增益特性。

谐波失真Harmonic Distortion:信号经过录音后重放时产生新的高次谐波分量的失真形式,用这些新增加的谐波分量的有效值与输出总信号有效值之比来表述。录音座的谐波失真主要是三次谐波失真。

信噪比S/N:规定的输出信号电平与输入端短路后的输出噪声电平的比值。用电压则表示为:S/N=20log(信号输出电压/噪声输出电压)dB。

自动电平控制Auto level control:自动调整录音电平的装置,用于避免信号过强引起的磁饱和失真。

自动偏磁Auto Bias:使用微型计算机控制磁带偏磁电流,以取得最佳的频率特性和失真。

直接驱动Direct Drive:直接以电动机轴作为主导轴驱动磁带的方式。用于高质量的录音座中,主导轴比较粗,电动机采用转速高度稳定的无刷直流电动机。

最佳偏磁Optimum bias:能同时使被记录信号失真小、输出大和高频性能好的偏磁电流值。

(1)ALG——自动录音电平控制

此功能自动档时有自动控制录音电平的功能,即输入的录音信号突然增大,也不会引起磁带饱和失真。但在手动档时需要人工*作录音时的音量纽,调整录音电平的大小;

(2)MONITOR——监听功能开关

三磁头卡座一般都设置有此功能,为TAPE和SOURCE两档,分别表示可监听“磁带上已经录制好的信号”和“录音前音源的信号”,因此在使用该功能进行切换时,会明显感觉耳机里面的声音有一定的时间差,不同步;

(3)REC MUTING—— 录音静噪开关

此开关接通,可使信号一举衰减数十分贝,便于在磁带上制造无信号区;

(4)MEMORY—— 带长记忆功能

接通此功能使计数器为[000],放音或录音后倒带时,能自动倒带到[999]位置而停止,无需记住计数器的数字或用眼睛观察,在OFF位置时通常与计数器功能相同;

(5)EDIT—— 编辑功能

接通此功能,机器的录、放音磁头与磁带不完全脱离,可通过快进和倒退及其它功能键可实现诸如自动选曲、录音编辑等功能;

(6)FLUORI METER或FL METER——荧光屏显示器

在较高级的录音机中使用,呈两串色彩明显的光标,显示录音、放音时左、右通道的电平变化;

(7)PEAK HOLD—— 电平峰值保持功能

具有液晶和荧光显示功能的录音机,有能将音乐信号中的最大峰值电平所达到的显示位置保持数秒种的显示时间;

作为一个卡座的卖家,首先要知道什么是卡座.卡座是什么.如果连卡座是什么都不知道的话.实在太遗憾了.这个只能算是纯粹的"倒爷" 眼里除了利润外什么都不顾了只知道东西多少钱进的货翻上几翻的价格就卖出去.赚多少钱我们先不去讨论,有人能很便宜拿到机器甚至是不要钱的拿的货,只要那机器值这个价的话我相信没有买家会去计较卖家是多少钱进的货.就好比我有一天不小心捡到一台全新的1000ZXL 我卖个20000元 我相信也没有人介意的,1000ZXL新的要30000呢.我比以前卖的正常价还便宜,一定没人说我黑心,东西我能不要钱回来是我的本事.只要那东西真的值那么多就行了.

但是问题是现在很多人连什么是直驱 什么是三马达 什么是石英锁相都不知道 却也来乱说一通 能不心寒么.甚至有人连中道CR8 CR9也搞出来了.实在是好笑,中道最高档次的CR系列就是 CR7,哪里来的 8 9呢,加上卡座的复杂性,试的东西很多的.不象CD那么简单试个能读盘就行,相对CD来说试卡座比CD难很多,当然了更难和麻烦的是试LP.估计在易趣上真正懂LP的卖家也不多所以在这里没多少人卖LP所以也没见到什么好货.当然了包括我,我在LP方面是绝对的菜鸟,所以我不卖LP.

好现在介绍以下什么是好卡座 或者说好卡座的标准是什么(当然以下标准中道机不适用)

除了中道以为其他各大日本品牌的卡座上档次的机器都有以下特征

1 不用说了 当然是三磁头!一个是消音磁头 一个是录音磁头一个是放音磁头.

注意的是有不少假三磁头 例如旋转磁头可以 AB面播放的卡座 有的也是三个磁头但是那些机器是两个消音磁头 一个录放磁头.就是说录音和放音的磁头是整合在一起的. 这个是最容易辨别的除了中道机外其他机器要是三磁头的卡座都会在机器的面版上标明 是3 HEAD字样或者等同3HEAD字样的字. 那些假三磁头的机器是不会标3HEAD的.中道和STUDIO(这个牌子更牛X 到现在还没出过两头机)很少标多少个磁头的

2三磁头机是好卡座的入门.也就是说是三磁头机才算及格而已.高档的三磁头机多数是直驱的.TEAC SONY 雅佳 KENWOOD 松下的旗舰机器都是直驱的.在直驱方面AIWA和先锋是个例外 这两个牌子的旗舰不是直驱的.当然了低档的也不可能是直驱的.

所谓直驱就是带动磁带的主导轴(直接影响到走带的精度 晃斗率的就是这个东西了)是又马达直接带动无须其他传动部件带动,所以马达转动的速度就是走带的速度直接影响走带的,如果由马达直带动皮带再又皮带带动主导轴的话精度肯定要受影响

两磁头冒充三磁头的卖家不多见,但是皮带传动冒充直驱的卖家就数也数不过来,不知道是卖家刻意骗人还是不懂,反正就很多,最简单的例子 就是SONY的 TC-K333ES 这个卡座明明是三磁头两马达皮带驱动主导轴的机器 却有卖家说成是三马达直驱的机器.差距是巨大的严重一点的可以说欺骗消费者的.

不拆开机器也能辨别是不是直驱的办法是看标示 除了中道外其他日本卡座都会把直驱的机械标出来,字样是 DIRECT DRIVE 懂英文的就知道这个是什么意思不知道的可以去查字典.或者有的机器会简单的标 DD字样 反正都一样 DD是 DIRECT DRIVE的头两个字母.(看我下面提供的图片)

3 QUARTZ LOCKED (石英锁相) 这个也和DD机心一样卖家很喜欢冒充的,一般冒充是直驱的机器也顺便把 石英锁相 电路也搭进去的.通常是这样冒充的一般是这样说的"三马达石英直驱的"同样是石英直驱的卡座(中道除外)在机器的面版都有QUARTZ LOCKED 字样.可以见我下面的图片.

4 CAL(全称是CALIBRATION)录音偏磁微调测试,这个是最近才有人冒充的.很多机器根本就没这个功能不少卖家硬要把这个功能说上有,估计这个功能也没多少人知道的所以卖家很容易混过关的.就好象先锋的T818 SONY的 TC K333ES都没有的

5 杜比S这个是最高级别的NR系统 不过这个很少人冒充偶尔有人冒充一下但是不多见

6 杜比IC 杜比IC SONY的20188.可以这样说用这个IC的机器一定不简单,或者说用这个IC的一定是好机,这个应该没人冒充,因为卖家的知识水平有限,也没多少人说.

7 还有一些乱七八糟的功能 如选曲功能 虽然很基本的功能也有人冒充.好象555ESII这样的机器根本就没选曲 也硬要说有.

所以总结了了以上6点可以得出什么是好机了(第7天和性能无关)

结论是这样的只要是 三磁头石英直驱三马达带S NR 20188杜比解码的卡座一定是好机.

这样的机器有TEAC 的8030S SONY的KA7ES 555ESJ等机

当然了要求要有SNR系统的话要求有点高了.毕竟很新款的机器才有价格也高,所以一般的说三磁头石英直驱三马达的机器就是好卡座.只要你了解了这些配置 当你看到有卖家说录出来的效果和CD无异的时候你心里就有底了.虽然东西你听不到 但是还是看得到的.好不好不是靠说的.

有关青春的俗语

青春无悔 青春年华

青春是在你身上,你有人生最可宝贵的东西。——德莱塞

青春,这是无法挽回的。美丽,优美的灵魂像影子一般来了就去,然而这两个东西是火焰也是风暴啊。——德莱塞

要成就大事业就要趁青年时代。——歌 德

青春在人的一生中只有一次,而青春时期比任何时期都最强盛美好。因此,千万不要使自己的精神僵化,而要把青春保持永远。——别林斯基

世上有许多美人,他们有过放荡的青春,却迎受着愧悔的晚年。——培 根

年轻人,请记住:采花最好的时机是在曙光凌凌的早晨。——佚 名

一日之计在于晨,一生之计在于春。——佚 名

人常常做出这样的怪事:他常为失去财富而悲凄,却从不为生命的岁月一去不返而惋惜。——佚 名

今天所做之事,勿候明天;自己所做之事,勿候他人。要做一番伟大的事业,总得在青年时代开始。——歌 德

呃,好朋友,要成就大事业,就要趁青年时代。拿破仑不是唯一的例子。……历史上有成百上千的能干人在青年时代就已在内阁里或战场上立了大功,博得了巨大的声誉。——歌

前端开发课程学习什么,难不难?

小蜗这里根据行业变化和企业用人需求整理了一份web前端系统全面的学习路线,至于难不难,题主可从基础开始进行自学尝试一下,看自己学习感受如何。

第一阶段:专业核心基础

阶段目标:

1. 熟练掌握HTML5、CSS3、Less、Sass、响应书布局、移动端开发。

2. 熟练运用HTML+CSS特性完成页面布局。

4. 熟练应用CSS3技术,动画、弹性盒模型设计。

5. 熟练完成移动端页面的设计。

6. 熟练运用所学知识仿制任意Web网站。

7. 能综合运用所学知识完成网页设计实战。

知识点:

1、Web前端开发环境,HTML常用标签,表单元素,Table布局,CSS样式表,DIV+CSS布局。熟练运用HTML和CSS样式属性完成页面的布局和美化,能够仿制任意网站的前端页面实现。

2、CSS3选择器、伪类、过渡、变换、动画、字体图标、弹性盒模型、响应式布局、移动端。熟练运用CSS3来开发网页、熟练开发移动端,整理网页开发技巧。

3、预编译css技术:less、sass基础知识、以及插件的运用、BootStrap源码分析。能够熟练使用 less、sass完成项目开发,深入了解BootStrap。

4、使用HTML、CSS、LESS、SASS等技术完成网页项目实战。通过项目掌握第一阶段html、css的内容、完成PC端页面设计和移动端页面设计。

第二阶段:Web后台技术

阶段目标:

1. 了解JavaScript的发展历史、掌握Node环境搭建及npm使用。

2. 熟练掌握JavaScript的基本数据类型和变量的概念。

3. 熟练掌握JavaScript中的运算符使用。

4. 深入理解分之结构语句和循环语句。

5. 熟练使用数组来完成各种练习。

6.熟悉es6的语法、熟练掌握JavaScript面向对象编程。

7.DOM和BOM实战练习和H5新特性和协议的学习。

知识点:

1、软件开发流程、算法、变量、数据类型、分之语句、循环语句、数组和函数。熟练运用JavaScript的知识完成各种练习。

2、JavaScript面向对象基础、异常处理机制、常见对象api,js的兼容性、ES6新特性。熟练掌握JavaScript面向对象的开发以及掌握es6中的重要内容。

3、BOM操作和DOM操作。熟练使用BOM的各种对象、熟练操作DOM的对象。

4、h5相关api、canvas、ajax、数据模拟、touch事件、mockjs。熟练使用所学知识来完成网站项目开发。

第三阶段:数据库和框架实战

阶段目标:

1. 综合运用Web前端技术进行页面布局与美化。

2. 综合运用Web前端开发框架进行Web系统开发。

3. 熟练掌握Mysql、Mongodb数据库的发开。

4. 熟练掌握vue.js、webpack、elementui等前端框技术。

5. 熟练运用Node.js开发后台应用程序。

6. 对Restful,Ajax,JSON,开发过程有深入的理解,掌握git的基本技能。

知识点:

1、数据库知识,范式,MySQL配置,命令,建库建表,数据的增删改查,mongodb数据库。深入理解数据库管理系统通用知识及MySQL数据库的使用与管理,为Node.js后台开发打下坚实基础。

2、模块系统,函数,路由,全局对象,文件系统,请求处理,Web模块,Express框架,MySQL数据库处理,RestfulAPI,文件上传等。熟练运用Node.js运行环境和后台开发框架完成Web系统的后台开发。

3、vue的组件、生命周期、路由、组件、前端工程化、webpack、elementui框架。Vue.js框架的基本使用有清晰的理解,能够运用Vue.js完成基础前端开发、熟练运用Vue.js框架的高级功能完成Web前端开发和组件开发,对MVVM模式有深刻理解。

4、需求分析,数据库设计,后台开发,使用vue、node完成pc和移动端整站开发。于Node.js+Vue.js+Webpack+Mysql+Mongodb+Git,实现整站项目完整功能并上线发布。

第四阶段:移动端和微信实战

阶段目标:

1.熟练掌握React.js框架,熟练使用React.js完成开发。

2.掌握移动端开发原理,理解原生开发和混合开发。

3.熟练使用react-native和Flutter框架完成移动端开发。

4.掌握微信小程序以及了解支付宝小程序的开发。

5.完成大型电商项目开发。

知识点:

1、React面向组件编程、表单数据、组件通信、监听、声明周期、路由、Redux基本概念。练使用react完成项目开发、掌握Redux中的异步解决方案Saga。

2、react-native、开发工具、视图与渲染、api操作、Flutter环境搭建、路由、ListView组件、网络请求、打包。练掌握react-native和Flutter框架,并分别使用react-native和Flutter分别能开发移动端项目。

3、微信小程序基本介绍、开发工具、视图与渲染、api操作、支付宝小程序的入门和api学习。掌握微信小程序开发了解支付宝小程序。

4、大型购物网站实战,整个项目前后端分离开发;整个项目分为四部分:PC端网页、移动端APP、小程序、后台管理。团队协作开发,使用git进行版本控制。目期间可以扩展Three.js 、TypeScript。


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