go解析java代码 go源码解析
go语言和java比是什么?
区别:
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1、Go不允许函数重载,必须具有方法和函数的唯一名称;java允许函数重载。
2、Java默认允许多态,Go没有。
3、Go代码可以自动扩展到多个核心;而Java并不总是具有足够的可扩展性。
4、Java不支持多继承,Go支持多继承。
什么是go语言?
Go也称为Golang,是一种编程语言。作为一种开源编程语言,Go可以轻松构建可靠,简单和高效的软件。
Go是键入的静态编译语言。Go语言提供垃圾收集,CSP风格的并发性,内存安全性和结构类型。
什么是java?
Java是一种用于一般用途的计算机编程语言,它是基于类的,并发的和面向对象的。Java专门设计为包含很少的实现依赖项。Java应用程序在JVM(Java虚拟机)上运行。它是当今最着名和最着名的编程语言之一。
java代码注释所有代码
好像和另外一个一样,贴一下:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class GoodLucky extends JFrame implements ActionListener{
JTextField tf = new JTextField(); //实例化一个文本域
//设置两个按钮
JButton b1 = new JButton("开始");
JButton b2 = new JButton("停止");
boolean isGo = false;
//构造函数
public GoodLucky(){
b1.setActionCommand("start");//在开始按钮上设置一个动作监听 start
JPanel p = new JPanel(); //实例化一个可视化容器
//将两个按钮添加到可视化容器上面,用add方法
p.add(b1);
p.add(b2);
//在两个按钮上增加监听的属性,自动调用下面的监听处理方法actionPerformed(ActionEvent e),如果要代码有更好的可读性,可用内部类实现动作
//监听处理。
b1.addActionListener(this);
b2.addActionListener(this);
//将停止按钮设置为不可编辑(即不可按的状态)
b2.setEnabled(false);
this.getContentPane().add(tf,"North"); //将上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右东)
this.getContentPane().add(p,"South"); //将可视化容器pannel放在南边,也就是下面
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置用户在此窗体上发起 "close" 时默认执行的操作,参数EXIT_ON_CLOSE是使用 System exit 方法退出应用程序。仅在应用程序中使用
this.setSize(300,200); //设置面板大小,宽和高
this.setLocation(300,300); //设置面板刚开始的出现的位置
Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR); //用指定名称创建一个新的定制光标对象,参数表示手状光标类型
this.setCursor(cu); //为指定的光标设置光标图像,即设置光标图像为上面所创建的手状光标类型
this.setVisible(true); //将面板可视化设置为true,即可视,如果为false,即程序运行时面板会隐藏
tf.setText("welcome you! "); //设置面板的标题为欢迎
this.go(); //调用go方法
}
public void go(){
while(true){ //这里是死循环,也就是说用户不点击停止按钮的话他一直循环出现随机数,直到用户点击停止按钮循环才能推出,具体流程在actionPerformed方法中控制。
if(isGo == true){ //上面所定义的isGo的初始值为false,所以程序第一次到此会跳过
String s = ""; //设置空字符串
for(int j = 1; j = 7;j++){ //产生7个随机数
int i = (int)(Math.random() * 36) + 1;//每个随机数产生方式,这里定义灵活,可以自由定义随机数产生的方式
if(i 10){
s = s + " 0" + i; //如果产生的随机数小于10的话做处理:这里就牵扯到一个重要的概念,简单叙述一下:
/*
当一个字符串与一个整型数项相加的意思是连接,上面的s = s + " 0" + i的意思是字符串s链接0再连接整型i值,而不会导致0和整型的i相加,
产生的效果为s0i,由于s为空字符串(上面定义过的),所以当i小于零时,在个位数前面加上0,比如产生的随机数i为7的话,显示效果为 07.
*/
}else{
s = s + " " + i; //如果产生的随机数比10打的话,那么加上空格显示,即数字和数字之间有个空格
}
//以上循环循环七次,以保证能出现7个随机数
}
tf.setText(s); //将产生的随机数全部显示在文本域上,用文本域对象tf调用它的设置文本的方法setText(String)实现。
}
//以下为线程延迟
try{
Thread.sleep(10); //线程类同步方法sleep,睡眠方法,括号里的单位为ms。
}catch(java.lang.InterruptedException e){
e.printStackTrace(); //异常捕获,不用多说。
}
}
}
//以下是上面设置的事件监听的具体处理办法,即监听时间处理方法,自动调用
public void actionPerformed(ActionEvent e){ //传入一个动作事件的参数e
String s = e.getActionCommand(); //设置字符串s来存储获得动作监听,上面的start
/*
以下这个条件语句块的作用为:用户点击开始后(捕获start,用方法getActionCommand()),将命令触发设置为true,从而执行上面的go方法中的循环体(因为循环体中要求isGo参数为true,而初始为false)。
执行循环快产生随机数,并将开始按钮不可编辑化,而用户只可以使用停止按钮去停止。如果用户按下停止时,也就是没有传入参数“start”的时候,
执行else语句块中的语句,isGo设置为false,将不执行上面go中的循环语句块,从而停止产生随机数,并显示,并且把开始按钮设置为可用,而把
停止按钮设置为不可用,等待用户按下开始再去开始新一轮循环产生随机数。
*/
if(s.equals("start")){ //如果捕获到start,也就是用户触发了动作监听器,那么下面处理
isGo = true; //设置isGo为true
b1.setEnabled(false); //将开始按钮设置为不可用
b2.setEnabled(true); //将停止按钮设置为可用
}else{
isGo = false; //将isGo设置为false,isGo为循环标志位
b2.setEnabled(false); //设置停止按钮为不可用(注意看是b2,b2是停止按钮)
b1.setEnabled(true); //设置开始按钮为可用
}
}
public static void main(String[] args){
new GoodLucky(); //产生类的实例,执行方法
}
}
GO语言中看到这样一串代码,换成java的话怎么写??
case QImage::Format_RGB32:
case QImage::Format_ARGB32:
case QImage::Format_ARGB32_Premultiplied:
for(int i = 0; i height; i ++)
{
const QRgb *pSrc = (QRgb *)image.constScanLine(i);
uchar *pDest = (uchar *)ret.scanLine(i);
for( int j = 0; j width; j ++)
{
pDest[j] = qGray(pSrc[j]);
}
}
break;
}
return ret;
}
go的uint64转换成java的哪种类型
Golang 和java/c不同,Go在不同类型的变量之间赋值时需要显式转换。也就是说Golang中数据类型不能自动转换。
基本语法
表达式T(v))将值v 转换为类型T
T∶就是数据类型,比如int32,int64,float32等等
v∶ 就是需要转换的变量
var i int = 100
var b float64 = float64(i)
var c int64 = int64(b)
fmt.Printf("b=%f,c=%d",b,c)
b=100.000000,c=100
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细节说明
1)Go中,数据类型的转换可以是从表示范围小-表示范围大,也可以范围大一范围小
2) 被转换的是变量存储的数据(即值),变量本身的数据类型并没有变化!
3) 在转换中,比如将 int64 转成int8,编译时不会报错,只是转换的结果是按溢出处理,和
我们希望的结果不一样。(在转换的时候需要注意范围)
var a int64 = 10000000
var b int8 = int8(a)
fmt.Printf("%d",b)
-128
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可以看到在转换的时候,一定要保证转换大数据要是对方可以接受的范围。
n1类型是int32,那么➕20整个就是int32类型,可是n2是int64,这样就会编译错误。
题二n4是12 + 127溢出超过了范围,运行的时候按照溢出处理。n3是直接编译不通过,128已经超过了int8类型的范围
基本数据类型和string的转换
字符串格式化
Go语言用于控制文本输出常用的标准库是fmt
fmt中主要用于输出的函数有:
Print: 输出到控制台,不接受任何格式化操作
Println: 输出到控制台并换行
Printf : 只可以打印出格式化的字符串。只可以直接输出字符串类型的变量(不可以输出别的类型)
Sprintf:格式化并返回一个字符串而不带任何输出
Fprintf:来格式化并输出到 io.Writers 而不是 os.Stdout
整数类型
格 式 描 述
%b 整型以二进制方式显示
%o 整型以八进制方式显示
%d 整型以十进制方式显示
%x 整型以十六进制方式显示
%X 整型以十六进制、字母大写方式显示
%c 相应Unicode码点所表示的字符
%U Unicode 字符, Unicode格式:123,等同于 "U+007B"
浮点数
格 式 描 述
%e 科学计数法,例如 -1234.456e+78
%E 科学计数法,例如 -1234.456E+78
%f 有小数点而无指数,例如 123.456
%g 根据情况选择 %e 或 %f 以产生更紧凑的(无末尾的0)输出
%G 根据情况选择 %E 或 %f 以产生更紧凑的(无末尾的0)输出
布尔
格 式 描 述
%t true 或 false
字符串
格 式 描 述
%s 字符串或切片的无解译字节
%q 双引号围绕的字符串,由Go语法安全地转义
%x 十六进制,小写字母,每字节两个字符
%X 十六进制,大写字母,每字节两个字符
指针
格 式 描 述
%p 十六进制表示,前缀 0x
var num1 int64 = 99
var num2 float64 = 23.99
var b bool = true
var mychar byte = 'h'
str1 := fmt.Sprintf("%d",num1)
str2 := fmt.Sprintf("%f",num2)
bool1 := fmt.Sprintf("%t",b)
mychar1 := fmt.Sprintf("%c",mychar)
fmt.Printf("%T,%T,%T,str1=%v,str2=%v,bool1=%v,mychar1=%v",str1,bool1,str2,str1,str2,bool1,mychar1)
string,string,string,string,str1=99,str2=23.990000,bool1=true,mychar1=h
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使用strconv包 基本类型 - string类型
num1 := 99
str1 := strconv.FormatInt(int64(num1),10)
fmt.Printf("%T,%v",str1,str1)
num2 := 99.99
str2 := strconv.FormatFloat(num2,'f',10,64)
fmt.Printf("%T,%v\n",str2,str2)
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strconv包提供了字符串与简单数据类型之间的类型转换功能,可以将简单类型转换为字符串,也可以将字符串转换为其它简单类型
string和int转换
int转string的方法是: Itoa()
str := strconv.Itoa(100)
fmt.Printf("type %v, value: %s\n", reflect.TypeOf(str), str)
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2.string转int的方法是:
i, err := strconv.Atoi("100")
fmt.Printf("type %v, value: %d, err: %v\n", reflect.TypeOf(i), i, err)
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并不是所有string都能转化为int, 所以可能会报错:
i, err := strconv.Atoi("100x")
fmt.Printf("type %v, value: %d, err: %v\n", reflect.TypeOf(i), i, err)
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使用strconv包 string转其他类型
strconv包提供的Parse类函数用于将字符串转化为给定类型的值:ParseBool()、ParseFloat()、ParseInt()、ParseUint() 由于字符串转换为其它类型可能会失败,所以这些函数都有两个返回值,第一个返回值保存转换后的值,第二个返回值判断是否转换成功。
1.转bool
b, err := strconv.ParseBool("true")
fmt.Println(b, err)
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2.转float
f1, err := strconv.ParseFloat("3.1", 32)
fmt.Println(f1, err)
f2, err := strconv.ParseFloat("3.1", 64)
fmt.Println(f2, err)
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由于浮点数的小数部分 并不是所有小数都能在计算机中精确的表示, 这就造成了浮点数精度问题, 比如下面
var n float64 = 0
for i := 0; i 1000; i++ {
n += .01
}
fmt.Println(n)
关于浮点数精度问题: c计算机不都是0101吗,你有想过计算机是怎么表示的小数吗, 简单理解就是:
将其整数部分与小树部分分开, 比如5.25
对于整数部分 5 ,我们使用"不断除以2取余数"的方法,得到 101
对于小数部分 .25 ,我们使用"不断乘以2取整数"的方法,得到 .01
听说有一个包可以解决这个问题: github.com/shopspring/decimal
3.转int
func ParseInt(s string, base int, bitSize int) (i int64, err error)
base: 进制,有效值为0、2-36。当base=0的时候,表示根据string的前缀来判断以什么进制去解析:0x开头的以16进制的方式去解析,0开头的以8进制方式去解析,其它的以10进制方式解析
bitSize: 多少位,有效值为0、8、16、32、64。当bitSize=0的时候,表示转换为int或uint类型。例如bitSize=8表示转换后的值的类型为int8或uint8
fmt.Println(bInt8(-1)) // 0000 0001(原码) - 1111 1110(反码) - 1111 1111
// Parse 二进制字符串
i, err := strconv.ParseInt("11111111", 2, 16)
fmt.Println(i, err)
// Parse 十进制字符串
i, err = strconv.ParseInt("255", 10, 16)
fmt.Println(i, err)
// Parse 十六进制字符串
i, err = strconv.ParseInt("4E2D", 16, 16)
fmt.Println(i, err)
4.转uint
func ParseUint(s string, base int, bitSize int) (uint64, error)
用法和转int一样, 只是转换后的数据类型是uint64
u, err := strconv.ParseUint("11111111", 2, 16)
fmt.Println(u, err)
u, err = strconv.ParseUint("255", 10, 16)
fmt.Println(u, err)
u, err = strconv.ParseUint("4E2D", 16, 16)
fmt.Println(u, err)
其他类型转string
将给定类型格式化为string类型:FormatBool()、FormatFloat()、FormatInt()、FormatUint()。
fmt.Println(strconv.FormatBool(true))
// 问题又来了
fmt.Println(strconv.FormatInt(255, 2))
fmt.Println(strconv.FormatInt(255, 10))
fmt.Println(strconv.FormatInt(255, 16))
fmt.Println(strconv.FormatUint(255, 2))
fmt.Println(strconv.FormatUint(255, 10))
fmt.Println(strconv.FormatUint(255, 16))
fmt.Println(strconv.FormatFloat(3.1415, 'E', -1, 64))
func FormatFloat(f float64, fmt byte, prec, bitSize int) string
bitSize表示f的来源类型(32:float32、64:float64),会据此进行舍入。
fmt表示格式:'f'(-ddd.dddd)、'b'(-ddddp±ddd,指数为二进制)、'e'(-d.dddde±dd,十进制指数)、'E'(-d.ddddE±dd,十进制指数)、'g'(指数很大时用'e'格式,否则'f'格式)、'G'(指数很大时用'E'格式,否则'f'格式)。
prec控制精度(排除指数部分):对'f'、'e'、'E',它表示小数点后的数字个数;对'g'、'G',它控制总的数字个数。如果prec 为-1,则代表使用最少数量的、但又必需的数字来表示f。
java字符串如何解析成能运行的java代码?
java字符串如何解析成运行的java代码
有些情况下,不得不动态运行Java代码,以便提供更加灵活的方式,以下代码可参考(在JDK 1.5+平台上运行通过):
public static void main(String[] args) {
int i = 10;
String code = "System.out.println(\"Hello World!\"+(13+2*5/3));";
code += "for(int i=0;i" + i + ";i++){";
code += " System.out.println(Math.pow(i,2));";
code += "}";
try {
run(code);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
private synchronized static File compile(String code) throws Exception {
File file = File.createTempFile("JavaRuntime", ".java", new File(System.getProperty("user.dir")));
file.deleteOnExit();
// 获得类名
String classname = getBaseFileName(file);
// 将代码输出到文件
PrintWriter out = new PrintWriter(new FileOutputStream(file));
out.println(getClassCode(code, classname));
out.close();
// 编译生成的java文件
String[] cpargs = new String[] { "-d",
System.getProperty("user.dir") + "\\WebRoot\\WEB-INF\\classes",
file.getName() };
int status = Main.compile(cpargs);
if (status != 0) {
throw new Exception("语法错误!");
}
return file;
}
private static synchronized void run(String code) throws Exception {
String classname = getBaseFileName(compile(code));
new File(System.getProperty("user.dir")
+ "\\WebRoot\\WEB-INF\\classes\\" + classname + ".class")
.deleteOnExit();
try {
Class cls = Class.forName(classname);
Method main = cls.getMethod("method", null);
main.invoke(cls, null);
} catch (Exception se) {
se.printStackTrace();
}
}
private static String getClassCode(String code, String className) {
StringBuffer text = new StringBuffer();
text.append("public class " + className + "{\n");
text.append(" public static void method(){\n");
text.append(" " + code + "\n");
text.append(" }\n");
text.append("}");
return text.toString();
}
private static String getBaseFileName(File file) {
String fileName = file.getName();
int index = fileName.indexOf(".");
String result = "";
if (index != -1) {
result = fileName.substring(0, index);
} else {
result = fileName;
}
return result;
}
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