使用D3.js怎么构建一个实时图形-创新互联

今天就跟大家聊聊有关使用D3.js怎么构建一个实时图形,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。

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D3.js是一个JavaScript库,用于使用SVG,HTML和CSS在Web浏览器中生成动态的交互式数据可视化。

D3 提供了各种简单易用的函数,大大简化了 JavaScript 操作数据的难度。由于它本质上是 JavaScript ,所以用 JavaScript 也是可以实现所有功能的,但它能大大减小你的工作量,尤其是在数据可视化方面,D3 已经将生成可视化的复杂步骤精简到了几个简单的函数,你只需要输入几个简单的数据,就能够转换为各种绚丽的图形。有过 JavaScript 基础的朋友一定很容易理解它。

在本教程中,我们将探讨如何使用D3.js和Pusher Channels构建实时图形。如果您在阅读本教程时想要使用代码,请查看此GitHub存储库,其中包含代码的最终版本。

准备

要完成本教程,您需要安装Node.js和npm。我在创建本教程时使用的版本如下:

  • Node.js v10.4.1

  • npm v6.3.0

您还需要在计算机上安装http-server。它可以通过运行以下命令通过npm安装:npm install http-server。

虽然不需要Pusher知识,但如果熟悉它后,对学习JavaScript和D3.js会很有帮助。

开始

首先,为我们要构建的应用程序创建一个新目录。将其称为实时图形或任何您喜欢的图形。在新创建的目录中,创建一个新的index.html文件并粘贴以下代码:

//index.html

  
  
  
   
   
   
   
   Realtime D3 Chart
  
  

   
   
   
  
  

如您所见,HTML文件只是提取构建图形所需的样式和脚本。我们正在利用D3.js来构建图表,并使用Pusher来添加实时功能。app.js文件是应用程序前端代码的写入位置。

在我们开始实现图表之前,让我们在style.css中添加应用程序的样式:

 // style.css

  html {
   height: 100%;
   box-sizing: border-box;
   padding: 0;
   margin: 0;
  }

  *, *::before, *::after {
   box-sizing: inherit;
  }

  body {
   height: 100%;
   font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", Roboto, Oxygen-Sans, Ubuntu, Cantarell, "Helvetica Neue", sans-serif;
   overflow: hidden;
   background: linear-gradient(135deg, #ffffff 0%,#e8f1f5 100%);
  }

  .container {
   position: absolute;
   padding: 20px;
   top: 50%;
   left: 50%;
   background-color: white;
   border-radius: 4px;
   transform: translate(-50%, -50%);
   box-shadow: 0px 50px 100px 0px rgba(0,0,102,0.1);
   text-align: center;
  }

  .container h2 {
   color: #333;
  }

  .bar {
   fill: #6875ff;
   border-radius: 2px;
  }

  .bar:hover {
   fill: #1edede;
  }

  .tooltip {
   opacity: 0;
   background-color: rgb(170, 204, 247);
   padding: 5px;
   border-radius: 4px;
   transition: opacity 0.2s ease;
  }

安装服务器依赖项

假设您安装了Node和npm,请运行以下命令来安装应用程序的服务器组件所需的所有依赖项:

npm install express dotenv cors pusher

Pusher 设置

前往Pusher网站并注册一个免费帐户。选择侧栏上的Channels apps,然后点击Create Channels app以创建新应用。

创建应用程序后,从API Keys选项卡中检索凭据,然后在项目目录根目录中创建一个variables.env文件,将以下内容添加到这个文件中。

// variables.env

  PUSHER_APP_ID=
  PUSHER_APP_KEY=
  PUSHER_APP_SECRET=
  PUSHER_APP_CLUSTER=

设置服务器

现在我们已经安装了相关的依赖项并且已经设置了我们的Pusher帐户,我们可以开始构建服务器。

在项目目录的根目录中创建一个名为server.js的新文件,并粘贴以下代码:

// server.js

  require('dotenv').config({ path: 'variables.env' });
  const express = require('express');
  const cors = require('cors');

  const poll = [
   {
    name: 'Chelsea',
    votes: 100,
   },
   {
    name: 'Arsenal',
    votes: 70,
   },
   {
    name: 'Liverpool',
    votes: 250,
   },
   {
    name: 'Manchester City',
    votes: 689,
   },
   {
    name: 'Manchester United',
    votes: 150,
   },
  ];

  const app = express();
  app.use(cors());

  app.get('/poll', (req, res) => {
   res.json(poll);
  });

  app.set('port', process.env.PORT || 4000);
  const server = app.listen(app.get('port'), () => {
   console.log(Express running → PORT ${server.address().port});
  });

保存文件并从项目目录的根目录运行节点server.js以启动服务器。

设置前端应用程序

应用程序的前端将写在我们之前引用的app.js文件中。在项目目录的根目录中创建此文件,并在其中粘贴以下代码:

// app.js

  // set the dimensions and margins of the graph
  const margin = { top: 20, right: 20, bottom: 30, left: 40 };
  const width = 960 - margin.left - margin.right;
  const height = 500 - margin.top - margin.bottom;

  // set the ranges for the graph
  const x = d3
   .scaleBand()
   .range([0, width])
   .padding(0.1);

  const y = d3.scaleLinear().range([height, 0]);

  // append the container for the graph to the page
  const container = d3
   .select('body')
   .append('div')
   .attr('class', 'container');

  container.append('h2').text('Who will win the 2018/19 Premier League Season?');

  // append the svg object to the body of the page
  // append a 'group' element to 'svg'
  // moves the 'group' element to the top left margin
  const svg = container
   .append('svg')
   .attr('width', width + margin.left + margin.right)
   .attr('height', height + margin.top + margin.bottom)
   .append('g')
   .attr('transform', 'translate(' + margin.left + ',' + margin.top + ')');

  // Create a skeleton structure for a tooltip and append it to the page
  const tip = d3
   .select('body')
   .append('div')
   .attr('class', 'tooltip');

  // Get the poll data from the /poll endpoint
  fetch('http://localhost:4000/poll')
   .then(response => response.json())
   .then(poll => {
    // add the x Axis
    svg
     .append('g')
     .attr('transform', 'translate(0,' + height + ')')
     .attr('class', 'x-axis')
     .call(d3.axisBottom(x));

    // add the y Axis
    svg
     .append('g')
     .attr('class', 'y-axis')
     .call(d3.axisLeft(y));

    update(poll);
   });

  function update(poll) {
   // Scale the range of the data in the x axis
   x.domain(
    poll.map(d => {
     return d.name;
    })
   );

   // Scale the range of the data in the y axis
   y.domain([
    0,
    d3.max(poll, d => {
     return d.votes + 200;
    }),
   ]);

   // Select all bars on the graph, take them out, and exit the previous data set.
   // Enter the new data and append the rectangles for each object in the poll array
   svg
    .selectAll('.bar')
    .remove()
    .exit()
    .data(poll)
    .enter()
    .append('rect')
    .attr('class', 'bar')
    .attr('x', d => {
     return x(d.name);
    })
    .attr('width', x.bandwidth())
    .attr('y', d => {
     return y(d.votes);
    })
    .attr('height', d => {
     return height - y(d.votes);
    })
    .on('mousemove', d => {
     tip
      .style('position', 'absolute')
      .style('left', ${d3.event.pageX + 10}px)
      .style('top', ${d3.event.pageY + 20}px)
      .style('display', 'inline-block')
      .style('opacity', '0.9')
      .html(
       
${d.name}
 ${d.votes} votes       );     })     .on('mouseout', () => tip.style('display', 'none'));    // update the x-axis    svg.select('.x-axis').call(d3.axisBottom(x));    // update the y-axis    svg.select('.y-axis').call(d3.axisLeft(y));   }

在上面的代码块中,我们使用通过/ poll端点接收的初始数据创建了一个基本条形图。如果您熟悉D3的工作原理,那么您应该熟悉这些代码。我在代码的关键部分添加了注释,以指导您构建图表的方式。

在新终端中,启动开发服务器以提供index.html文件:

npx http-server

我在这里使用http-server,但你可以使用你想要的任何服务器。您甚至可以直接在浏览器中打开index.html。

此时,您的图表应如下所示:

使用D3.js怎么构建一个实时图形

使用Pusher实时更新图表

让我们确保轮询的更新可以通过Pusher Channels实时反映在应用程序的前端中。将以下代码粘贴到app.js文件的末尾。

 // app.js

  const pusher = new Pusher('', {
   cluster: '',
   encrypted: true,
  });

  const channel = pusher.subscribe('poll-channel');
  channel.bind('update-poll', data => {
   update(data.poll);
  });

在这里,我们打开了与Channels的连接,并使用Pusher的subscribe()方法订阅了一个名为poll-channel的新频道。通过bind方法监听轮询更新,并在收到更新后使用最新数据调用update()函数,以便重新呈现图形。

不要忘记使用Pusher帐户信息中心中的相应详细信息替换占位符。

从服务器触发更新

我们将模拟每秒更新一次的轮询,并在数据发生变化时使用Pusher触发更新,以便轮询的订阅者(客户端)可以实时接收更新的数据。

在其他导入下面的server.js顶部添加以下代码:

 const Pusher = require('pusher');

  const pusher = new Pusher({
   appId: process.env.PUSHER_APP_ID,
   key: process.env.PUSHER_APP_KEY,
   secret: process.env.PUSHER_APP_SECRET,
   cluster: process.env.PUSHER_APP_CLUSTER,
   encrypted: true,
  });

  function getRandomNumber(min, max) {
   return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min);
  }

  function increment() {
   const num = getRandomNumber(0, poll.length);
   poll[num].votes += 20;
  }

  function updatePoll() {
   setInterval(() => {
    increment();
    pusher.trigger('poll-channel', 'update-poll', {
     poll,
    });
   }, 1000);
  }

然后将/ poll端点更改为如下所示:

 app.get('/poll', (req, res) => {
   res.json(poll);
   updatePoll();
  });

/ poll路由将初始轮询数据发送到客户端并调用updatePoll()函数,该函数以三秒为间隔递增随机俱乐部的投票,并触发我们在最后一步中在客户端上创建的轮询频道的更新。

通过从项目目录的根目录运行节点server.js,终止服务器并重新启动它。此时,您应该有一个实时更新的条形图。

使用D3.js怎么构建一个实时图形

看完上述内容,你们对使用D3.js怎么构建一个实时图形有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注创新互联行业资讯频道,感谢大家的支持。


本文标题:使用D3.js怎么构建一个实时图形-创新互联
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