C语言定义函数是大驼峰 函数名使用大驼峰
C语言 怎么用代码把蛇形变量转化成驼峰变量
思路:
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可以用循环比对字符串,如果遇到 '_' 字符则将此字符删除,将下一位是字母的字符变成大写,对比到字符串结束为止
c语言变量命名规则
变量名由a-z,A-Z,0-9,_(大小写字母,数字,下划线)组成,并且开头不能为0-9(数字)
变量命名方面流行的有以下几种:
一、匈牙利命名法
这种命名法的出发点是把变量名按:属性+类型+对象描述的顺序组合起来,以使程序员作变量时对变量的类型和其它属性有直观的了解,下面是HN变量命名规范。
属性部分:
g_ 全局变量
c_ 常量
m_ c++类成员变量
s_ 静态变量
类型部分:
数组 a
指针 p
函数 fn
无效 v
句柄 h
长整型 l
布尔 b
浮点型(有时也指文件) f
双字 dw
字符串 sz
短整型 n
双精度浮点 d
计数 c(通常用cnt)
字符 ch(通常用c)
整型 i(通常用n)
字节 by
字 w
实型 r
无符号 u
描述部分:
最大 Max
最小 Min
初始化 Init
临时变量 T(或Temp)
源对象 Src
目的对象 Dest
举例:
hwnd : h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄;
pfnEatApple : pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示指向 EatApple 函数的函数指针变量。
g_cch : g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。
上面就是HN命名法的一般规则。
二、驼峰命名法
驼峰命名法的中心点在于每个单词的开头大写,而驼峰命名法又可分为大驼峰和小驼峰,大驼峰表示所有单词开头都大写,小驼峰表示第一个单词开头小写,后面的单词开头大写
大驼峰:EatSimpleApple
小驼峰:eatSimpleApple
一般大驼峰用于函数命名,小驼峰用于变量命名
当出现缩写(如IP)时,如果缩写在开头,则若为大驼峰则全部大写,小驼峰则全部小写,若不在开头,则全部大写
大驼峰:IPAddIP
小驼峰:ipAddIP
不过也有将缩写看作一般单词的写法:
大驼峰:IpAddIp
小驼峰:ipAddIp
三、帕斯卡命名法
帕斯卡命名法是指每个单词之间用下划线隔开,每个单词都小写(缩写也一样)
示例:eat_simple_apple
示例:ip_add_ip
为什么scanf可以作为变量名但是sizeof不能作为变量名?
sizeof是c语言保留的关键词不能作为变量名,scanf只是一个库函数名,可以使用在你的代码里局部变量会屏蔽函数代码外的变量。另外c语言变量详细规则如下:
变量的命名规范
1、起名要有意义;
2、只能以英文字母、下划线( _ )开头。后面可以接数字、英文字母、下划线;
3、不能是C语言中的关键字C语言中的关键字关键字就是已被C语言本身使用,不能作其它用途使用的字。例如关键字不能用作变量名、函数名等,C语言中一共有32个关键字auto register unsigned if while staticdouble int struct break else long switch case enum typedef char extern return union const float shortcontinue for signed void default goto sizeof volatile
标示符命名规范
1、起的名字要有意义如:避免使用a、b、c等单个字母名字。或者避免使用xsffsdsdsrew之类的字符做名字!推荐标示符起名就知道是什么意思,如给一个变量起名:age。一看就知道这个变量是用来保存年龄的
2、标示符才用驼峰命名法注解:驼峰命名法(Camel-Case)驼峰命名法(Camel-Case)是电脑程序编写时的一套命名规则(惯例)。程序员们为了自己的代码能更容易的在同行之间交流,所以才取统一的可读性比较好的命名方式。例如:有些程序员喜欢全部小写,有些程序员喜欢用下划线,所以如果要写一个my name的变量,他们常用的写法会有myname、my_name、MyName或者myName。这样的命名规则不适合所有程序员阅读,而利用驼峰命名法来表示,可以增加程序可读性。驼峰命名法就是当变量名或函数名是由一个或多个单字连结在一起,而构成的唯一识别字时,第一个单字以小写字母开始,第二个单字的首字母大写;或每一个单字的首字母都采用大写字母,例如:myFirstName、myLastName,这样的变量名看上去就像骆驼峰一样此起彼伏,故而得名。
c语言如何定义函数
函数是用户与程序的接口,在定义一个函数前,首先要清楚以下三个问题。1) 函数的功能实现及算法选择。算法选择会在后续文章详细讲解,本节重点关注函数的功能实现。一般选取能体现函数功能的函数名,且见名知意,如求和函数的函数名可取为 add,求最大值的函数名可取为 max,排序函数可取名为 sort 等。2) 需要用户传给该函数哪些参数、什么类型,即函数参数。3) 函数执行完后返回给调用者的参数及类型,即函数返回值类型。 函教定义格式 函数定义的一般格式为: 返回类型 函数名 (类型参数1,类型参数2,…) {函数体 }也可以不含参数,不含参数时,参数表中可写关键字 void 或省略,为规范起见,教程中对没有参数的函数,参数表中统一写 void。例如: 类型 函数名 () {函数体 }等价于: 类型 函数名 (void) //建议的书写方式 {函数体 } 如果该函数没有返回类型,则为 void 类型。例如: void add (int x,int y) {printf ("sum=%d\n", x+y); } 除了 void 类型外,在函数体中,均需要显式使用 return 语句返回对应的表达式的值。 函教返回值 函数的值是指调用函数结束时,执行函数体所得并返回给主调函数的值。 关于函数返回值说明如下。1) 带返回值的函数,其值一般使用 return 语句返回给调用者。其格式为: return 表达式;或者 return (表达式);例如: int add (int a, int b) {return (a + b); //return 后为表达式 } 函数可以含一个或多个 return 语句,但每次调用时只能执行其中一个 return 语句。例如,求整数绝对值的函数: int f (int n) //含多个return语句,但每次调用只执行一个 {if (n = 0)return n;elsereturn -n; }
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