c语言新建结构体函数 c++新建结构体

C语言下写有关结构体的函数

首先你要明确第4个的st并不是指针,并且结构体并不能直接给一个结构体,他不是基本类型。

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第2个,的结构体是在堆里边的,需要,释放。

第3个是在栈中的变量。

要做链表的话一定要用2;一般的使用3即可。

第一个明显不合理,第一行分配的空间有什么用呢?

c语言结构体怎么用函数实现?

# includestdio.h

# includemalloc.h

struct stu    //结构体

{

int age;

float score;

char name[100];

};

void shuru (int len, stu * pArr)  

{

int i;

for(i = 0; ilen; i++)

{

printf("请输入第%d个学生的信息\n",i+1);

printf("name = ");

scanf("%s",pArr[i].name);

printf("age = ");

scanf("%d", pArr[i].age);

printf("score = ");

scanf("%f", pArr[i].score);

}

return;

int main(void)

{

int len ,i;

struct stu * pArr,t;

printf("请输入学生的个数:\n");

printf("人数= ");

scanf("%d",len);

pArr = (struct stu *)malloc(len * sizeof(struct stu));  

shuru(len, pArr);

for(i=0; ilen; i++)

{

if(pArr[i].score  pArr[i+1].score)

{

t = pArr[i+1];

pArr[i+1] = pArr[i];

pArr[i] = t;

}

}

i =0;

printf("\n\n排序后的学生信息为\n\n");

for(i=0; ilen; i++)

{

printf("name = %s\n",pArr[i].name);

printf("age = %d\n",pArr[i].age);

printf("score = %f\n",pArr[i].score);

printf("\n\n");

}

return 0;

}

这样就行了,你的排序还没实现, 仿照输入的函数实现就OK

C++ 怎么定义结构体函数

可以如下定义:

templateclass T

class mix

{

public:

mix();//是实例化的时候才用得。

void sort_all();

void out();

private:

struct unit

{

T x;

unit *next;

}

static void del_p( unit *p);

//此处省略部分成员

};

但是出于程序可读性的考虑,还是定义在类的外边比较好,如下:

struct Student{

char number[20];

char name[20];

float math;

float english;

float history;

};

class a{

private:

struct Student stu;

}

如果在结构体定义时,或定义后取了别名,可以用别名,否则不能省“struct”

如:typedef struct Teacher TEACHER;

则可以用TEACHER 代替struct Teacher

C语言的结构体没有存取控制权限,相当于C++存取控制权限中的public:

建立一个结构体类型,编写c语言程序。

#include stdio.h

char *SubjectName[] = {"数学","物理","化学","生物","语文","外语","政治","历史","体育","美术","音乐"}; //科目名称列表 可调整顺序

#define SUBJECT 2 //科目数 可设定 1 - 11门,超过11门时得添加上行科目名称列表

#define STUDENTS_MAX 100 //最大可输入的学生数量 根据实际情况调整

typedef struct student{char name[12]; float core[SUBJECT+1];} Student;//最长姓名只许有五个汉字长度,超长会出错 改一下这个名字长度或规定名字最长5个字多余的不输入也成

Student Stu[STUDENTS_MAX]; //结构体数组 全局变量 虽可以不用全局的,要是你自己写了很多函数,都要访问它们,不如就让它们做全局变量的好

void main()

{

int total,i,j,k;

printf("请输入学生总数[1-%d]:",STUDENTS_MAX);

scanf("%d",total);

if(totalSTUDENTS_MAX){printf("超出设计总数了");exit(-1);}

else if(total1){printf("没有学生统计个屁呀"); exit(-1);}

printf("请输入学生成绩,格式:\n\t姓名 ");

for(j=0;jSUBJECT;j++) printf("%s ",SubjectName[j]);

printf("\n");

for(i=0;itotal;i++)

{

Stu[i].core[SUBJECT]=0.0;//平均分

printf("No.%-3d ",i+1);

fflush(stdin); //清输入缓冲区

scanf("%s %f",Stu[i].name,Stu[i].core[0]); //至少有一门科目的

for(j=1;jSUBJECT;j++) //其它科目 定义了多少就输入多少

{

scanf("%f",Stu[i].core[j]);

Stu[i].core[SUBJECT] += Stu[i].core[j];

}

Stu[i].core[SUBJECT] /= SUBJECT; //平均分 只是求了没有输出

}

printf("\n不及格情况统计:\n");

for(k=0,i=0;itotal;i++)

{

char putbuf[128],buf1[5];

int flag = 0;

strcpy(putbuf,Stu[i].name); //记下名字

for(j=0;jSUBJECT;j++)

if(Stu[i].core[j]60)

{

flag++;

strcat(putbuf," ");

strcat(putbuf,SubjectName[j]);//不及格的科目名称

strcat(putbuf,":");

sprintf(buf1,"%4.1f",Stu[i].core[j]);strcat(putbuf,buf1);//分数

}

if(flag)

{

printf("%s %d门不及格\n",putbuf,flag); //有不及格则输出

k++; //统计不及格人数

}

}

if(!k)

printf("没有不及格的学生");

else

printf("有不及格科目的学生个数:%d",k);

}

//常看到有要这类程序的,今天写一个,给大家参考,别天天上来要程序啊,仿照这个自己编吧

//程序在VC7.1下编译通过,测试运行正常

关于C语言的结构体函数

如果在结构体定义时,或定义后取了别名,可以用别名,否则不能省“struct”

如:typedef

struct

Teacher

TEACHER;

则可以用TEACHER

代替struct

Teacher

C语言的结构体没有存取控制权限,相当于C++存取控制权限中的public:

追问:

那struct

Teacher

*creat(struct

Teacher

*head);

和Teacher

*creat(struct

Teacher

*head);

一样吗?如果不一样的话有什么区别呢?

追答:

是一样的,struct

Teacher

和Teacher只是同一东西的两种不同写法。

c语言中如何定义一个结构体

结构体的定义如下所示,struct为结构体关键字,tag为结构体的标志,member-list为结构体成员列表,其必须列出其所有成员;variable-list为此结构体声明的变量。在一般情况下,tag、member-list、variable-list这3部分至少要出现2个。

结构体的成员可以包含其他结构体,也可以包含指向自己结构体类型的指针,而通常这种指针的应用是为了实现一些更高级的数据结构如链表和树等。如果两个结构体互相包含,则需要对其中一个结构体进行不完整声明。

扩展资料:

一、结构体作用:

结构体和其他类型基础数据类型一样,例如int类型,char类型,只不过结构体可以做成你想要的数据类型,以方便日后的使用。

在实际项目中,结构体是大量存在的,研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型。由于C语言内部程序比较简单,研发人员通常使用结构体创造新的“属性”,其目的是简化运算。

结构体在函数中的作用不是简便,其最主要的作用就是封装。封装的好处就是可以再次利用。让使用者不必关心这个是什么,只要根据定义使用就可以了。

二、结构体的大小与内存对齐:

结构体的大小不是结构体元素单纯相加就行的,因为我们主流的计算机使用的都是32bit字长的CPU,对这类型的CPU取4个字节的数要比取一个字节要高效,也更方便。

所以在结构体中每个成员的首地址都是4的整数倍的话,取数据元素时就会相对更高效,这就是内存对齐的由来。每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。

程序员可以通过预编译命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16来改变这一系数,其中的n就是你要指定的“对齐系数”。

三、结构体的规则:

1、数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。

2、结构(或联合)的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#pragma pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行。

3、结合1、2可推断:当#pragma pack的n值等于或超过所有数据成员长度的时候,这个n值的大小将不产生任何效果。

参考资料来源:百度百科-结构体


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