关于python事件和函数的信息

PYQT设计完成,如何用python检测事件?

答: 可以将事件连接到槽函数,然后在槽函数里面设置相关内容。这样的话每次事件触发时,槽函数里面的内容就可以执行,根据内容也就可以判断知道哪个事件被触发了。信号绑定槽函数的方法有如下所示。

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就比如说你要捕获按钮的点击事件(clicked),当按钮(定义为btn)被点击后,我们调用一个on_click函数(这是我们自己定义的),那么最后的代码就是这样btn.clicked.connect(on_click),就可以把按钮的点击事件与槽函数相连。

python类中属性方法的事件

1普通方法:直接用self调用的方法。

2私有方法:__函数名,只能在类中被调用的方法。

3属性方法:@property,将方法伪装成为属性,让代码看起来更合理。

4特殊方法(双下划线方法):以__init__为例,是用来封装实例化对象的属性,只要是实例化对象就一定会执行__init方法,如果对象子类中没有则会寻找父类(超类),如果父类(超类)也没有,则直接继承object(python 3.x)类,执行类中的__init__方法。

5类方法:通过类名的调用去操作公共模板中的属性和方法。

6静态方法:不用传入类空间、对象的方法, 作用是保证代码的一致性,规范性,可以完全独立类外的一个方法,但是为了代码的一致性统一的放到某个模块(py文件)中。

Python 事件

关于 place 布局,这个的⼏何管理器组织放置在⼀个特定的位置,它使⽤ place 函数,它分为 绝对布局 和 相对布局 ,绝对布局使⽤ x 和 y 参数,相对布局,使⽤ relx,rely, relheight 和 relwidth 参数。

该⽅法⽤的极少,⽽且极度不推荐⼤家⽤。但是 pack 和 grid 不能同时⽤。⽽且通常对于较为复杂点的界⾯, 还是建议⼤家⽤gird;如果布局相对简单,使⽤pack 也很不错。

事件及其绑定

1. 使⽤ bind函数是。这个 bind 可以被绝⼤多数组件类所使⽤

2. bind 函数的调⽤规则: 窗体对象 . bind(事件类型,回调函数)

3. 所谓的“回调函数”,就是这个函数我们不⽤去调⽤它, 当相应的事件发⽣的时候,它会⾃动取调⽤。⽐如当我们 的按钮被按下的时候,它会被⾃动调⽤。

常⽤的事件

1. 使⽤ bind 函数的时候,它的第⼀个参数就是事件的类型了。

2.  Button-1 表示⿏标左键单击,其中的 1 换成 3 表示右 键被单击,为 2 的时候表示⿏标中键,不常⽤。

3. KeyPress-A 表示 A 键被按下,其中的 A 可以换成其他的键。

4. Control-V 表示按下的是 Ctrl 和 V 键,V 可以换成其他键。

5. F1 表示按下的是 F1 键,对于 Fn 系列的,都可以随便换。

让“标签”来模拟“按钮”的作用。

from tkinterimport *

def LabelClick(event):

global wnd

lbl = Label(wnd, text="人生苦短,我用Python")

lbl.pack()

wnd = Tk()

lb = Label(wnd, text='我是Label,响应Click')

lb.bind("Button-1", LabelClick)

lb.pack()

wnd.mainloop()

运行效果如下:

关于 bind 函数

1. 关于 bind 函数,还有两个版本的,使⽤的⽅⾯不同。

2. 可以在全程序级别的绑定,使⽤ bind_all ,它的参数类 型和 bind ⼀样,它通常⽤于全局的快捷键,⽐如 F1 通常 是⽤来打开帮助⽂档。

3. 还可以绑定某些类别,使⽤ bind_class ,它接受三个参数, 第⼀个参数是类名,第⼆个参数是事件类型,第三个参数 是相应的操作,⽐如 w.bind_class(“Entry”,“Control-V”, my_paste) 。它就是绑定了所有的所有的输⼊框的 Ctrl+V 表示粘贴。

解除绑定

1. 解除绑定使⽤ unbind ⽅法

2. unbind ⽅法只需要⼀个参数就可以了,它只需要解除绑定的事件类型,因为它会解除该绑定事件类型的所有回调函数。

python tkinter, 通过lambda表达式传递参数到按钮的点击事件函数

给tkinter的按钮添加点击事件处理函数,可以在创建按钮时将定义好的函数赋值给它的command属性,即

如果在点击按钮执行函数时还要传递参数,就要用到lambda了,写成以下形式

写一个完整的小例子,来计算c = a + b


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