vb.net生成guid vbnet c#

如何用VB.NET生成一个随机字符串

用法 RndString(xx) xx为随机数字长度

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比如12位长度的随机字符串 则为 RndString(12)

字符串包含数字和大小写字母,函数如下:

Function RndString(ByVal l As Integer) As String

Randomize()

Dim R, i As Integer

Dim S As Char

Dim returnStr As String

returnStr = ""

'a-z 的ASCII码是:97-122

'A-Z 的ASCII码是:65-90

'0-9 的ASCII码是:48-57

For i = 1 To l

R = Int(Rnd() * 62) '随机生成的字符有大小写字母和数字,共有26个

If R 10 Then '如果小于10,则是数字 数字的ASCII是48-57 对应 随机数字 0-9 所以要将随机数字加48

S = Chr(R + 48) 'Chr 是将把数字按Ascii码转换为对应的字符

ElseIf R 36 Then '如果小于36,则是大写字母 大写字母的ASCII是65-90 对应 随机数字10-35 所以要将随机数字加55

S = Chr(R + 55)

Else '如果大于36,则是小写字母 小写字母的ASCII是97-122 对应 随机数字36-62 所以要将随机数字加61

S = Chr(R + 61)

End If

returnStr = returnStr + S

Next

RndString = returnStr

End Function

VB.NET 在线程里用textbox,提示 线程间操作无效: 从不是创建控件“TextBox2”的线程访问它

程序的意思就是2个按钮,一个开始,一个停止。点开始按钮,程序抛出一个线程,计算2个GUID的值并在Label上显示,点停止线程结束。

namespace GUIDTEST

{

public partial class Form1 : Form

{

Thread t;

public Form1()

{

InitializeComponent();

t = new Thread(new ThreadStart(GuidProc));

}

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)

{

t.Suspend();

}

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

t.Start();

}

public void GuidProc()

{

int i = 0;

while (true)

{

string s1 = Guid.NewGuid().ToString();

label4.Text = s1;

label4.Refresh();

string s2 = Guid.NewGuid().ToString();

label5.Text = s2;

label5.Refresh();

i++;

label6.Text = i.ToString();

}

}

}

}

调试失败。

如何用VB.NET生成GUID

由于各种原因,开发人员使用全局唯一标识符(GUID),例如,在类中给全局标识符赋值使用GUID或者是在处理数据库的时候使用GUID。GUID是微软分布计算环境(DCE)全局唯一标识符(UUID)的实现。GUID是128位全局唯一标识符,它是根据不断频繁变化的因素自动产生的。有一个相当小的可能性,那就是GUID的值可能都是零,或者是它可能等于其它的GUID。你能使用GUID通过所有需要唯一标识的计算机或者网络。GUID可以标识界面或者类对象。一个 GUID由一组8位的十六进制数和三组4位十六进制数(也就是一组12位十六进制数)组成。在下面的脚本中,我手动生成了GUID,我利用VB.NET在后面的应用中使用了它:Private Sub GenerateGUID() Dim sGUID As String sGUID = System.GUID.NewGUID.ToString() MessageBox.Show(sGUID) End Sub在这个例子中,我定义了一个字符串变量,sGUID,这个变量是用来保存将生成的GUID。然后我再将System.GUID.NewGUID(使用System.GUID名字空间)这个方法的返回值赋给sGUID,再使用ToString()将这个结果转换成字符串类型。这样就可以在消息对话框中显示这个结果了。注意:Visual Studio .NET允许你通过运行Visual Studio .NET Command Prompt交互生成GUID。可以访问MSDN网站获得更详细的信息。你也可以参考TechRepublic的另一篇文章“Generating and working with GUIDs in .NET。

vb.net怎样制作安装包

打包过程:

1、打开自己已经创建好的VB.NET项目(一般一开始创建项目的时候创建的是Windows窗体应用程序)。

2、点“文件”--“新建项目”--“其他项目类型”--“安装部署”--“Visual Studio Installer”--“安装项目”,输入项目名称(此处命名为setup1)并点击“确定”。

3、执行完上一步,在解决方案下面会出现setup1项目。右击setup1项目--“添加”--“项目输出”。

4、在“添加项目输出组”中,选择“主输出”,然后单击“确定”。将自动添加所有依赖项。

5、在解决方案资源管理器中,右击安装项目---“添加”---“合并模块”。  把相关模块添加进来。

6、在文件系统选项卡中添加所需的应用程序图标等文件,并生成应用程序的桌面快捷方式,在快捷方式上右键选择属性,并在属性栏中的图标处选择应用程序快捷方式图标。(要在用户桌面和用户的“程序”菜单属性里将AlwaysCreate属性的值修改为True)。这样安装完程序后就可以看到桌面的图标了

7、关于应用程序图标的详细说明:

(1)点击“应用程序文件夹”并在右侧的列表中的“主输出来自。。”上右键然后点击“创建主输出来自。。的快捷方式”

(2)把生成的快捷方式复制到“用户桌面”,然后右键重命名为你想要在程序安装后显示的名字。

(3)重命名完成后在右侧的属性栏中点击图标设置为自己想要的图标,注意,需要先把图标文件ico加入到“应用程序文件夹”中。(ico的制作:先做好256*256的png文件,然后百度ico制作找到在线制作ico的网站,直接生成ico图标文件)

关于安装后的一些属性的设置:

如何使用 CoCreateGUID API 生成与 VB 6 的 GUID

通用的GUID的结构如下

typedef struct _GUID {

DWORD Data1;

WORD Data2;

WORD Data3;

BYTE Data4[8];

} GUID;

举一个例子:

假设一个GUID的格式是这样的 6B29FC40-CA47-1067-B31D-00DD010662DA

其中Data1 是32位,可以看做8个四位十六进制数,对应于上面的6B29FC40

其中Data2 是16位,可以看做4个四位十六进制数,对应于上面的CA47

其中Data3 是16位,可以看做4个四位十六进制数,对应于上面的1067

其中Data4 比较特殊,是8个字节也就可以看做16个四位十六进制数

取其Data4[0],Data4[1]来组成4个四位十六进制数,对应于上面的B31D

取其Data4[2],Data4[3]来组成4个四位十六进制数,对应于上面的00DD

取其Data4[4],Data4[5]来组成4个四位十六进制数,对应于上面的0106

取其Data4[6],Data4[7]来组成4个四位十六进制数,对应于上面的62DA

*注意:四位十六进制数对应一个GUID字符。

在Windows下提供了一个函数可以生成一个GUID。需要使用的头文件 "objbase.h",需要链接的库ole32.lib。

HRESULT CoCreateGuid(GUID * pguid);

在Linux下首先需要下载到相应的库文件和头文件

如果是Debian用户可以方便的通过apt命令来获取相关资源。

apt-get install uuid-dev

安装完成后会发现

在/usr/include/ 下有一个uuid文件夹,其中则包含了uuid.h头文件。

在/usr/lib/ 下有几个libuuid*的链接库文件,包括静态和动态链接库。

打开uuid.h你会发现有一个uuid_generate(uuid_t out) 的函数声明。我们可以通过调用这个函数来生成UUID。

uuid_generate(reinterpret_castunsigned char *(guid));

生成GUID是不是很简单!是的,因为生成的算法不用我们去实现,我们是站在前人的肩膀所以我们要感谢他们。

下面给出一个WINDOWS和LINUX下通用的程序。

// uuid_test.cpp

#include string

#include stdio.h

#include iostream

#include "uuid_test.hpp"

#ifdef WIN32

#include objbase.h

#else

#include uuid/uuid.h

#endif

using namespace std;

namespace ChinuxTeam

{

GUID CreateGuid()

{

GUID guid;

#ifdef WIN32

CoCreateGuid(guid);

#else

uuid_generate(reinterpret_castunsigned char *(guid));

#endif

return guid;

}

std::string GuidToString(const GUID guid)

{

char buf[64] = {0};

#ifdef __GNUC__

snprintf(

#else // MSVC

_snprintf_s(

#endif

buf,

sizeof(buf),

"{%08X-%04X-%04X-%02X%02X-%02X%02X%02X%02X%02X%02X}",

guid.Data1, guid.Data2, guid.Data3,

guid.Data4[0], guid.Data4[1],

guid.Data4[2], guid.Data4[3],

guid.Data4[4], guid.Data4[5],

guid.Data4[6], guid.Data4[7]);

return std::string(buf);

}

}

对应的头文件

// uuid_test.hpp"

#include string

#include stdio.h

#include iostream

typedef struct _GUID

{

unsigned long Data1;

unsigned short Data2;

unsigned short Data3;

unsigned char Data4[8];

} GUID, UUID;

namespace ChinuxTeam

{

GUID CreateGuid();

std::string GuidToString(const GUID guid);

}// namespace ChinuxTeam

最后一个 GuidToString()稍微解释一下,作用就是把GUID以固定的格式输出到标准string字符串中,

根据编译器的不同调用分别调用了不同的字符串打印函数。

另外附一个简单的测试函数

#include string

#include stdio.h

#include iostream

#ifdef WIN32

#include "objbase.h"

#else

typedef struct _GUID

{

unsigned long Data1;

unsigned short Data2;

unsigned short Data3;

unsigned char Data4[8];

} GUID, UUID;

#endif

namespace ChinuxTeam{

GUID CreateGuid();

std::string GuidToString(const GUID guid);

}

运行后会生成一个GUID并打印到标准输出的控制台上。

如何用vb.net2003读写内存

使用FileStream读写文件

文件头:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

using System.IO;

读文件核心代码:

byte[] byData = new byte[100];

char[] charData = new char[1000];

try

{

FileStream sFile = new FileStream("文件路径",FileMode.Open);

sFile.Seek(55, SeekOrigin.Begin);

sFile.Read(byData, 0, 100); //第一个参数是被传进来的字节数组,用以接受FileStream对象中的数据,第2个参数是字节数组中开始写入数据的位置,它通常是0,表示从数组的开端文件中向数组写数据,最后一个参数规定从文件读多少字符.

}

catch (IOException e)

{

Console.WriteLine("An IO exception has been thrown!");

Console.WriteLine(e.ToString());

Console.ReadLine();

return;

}

Decoder d = Encoding.UTF8.GetDecoder();

d.GetChars(byData, 0, byData.Length, charData, 0);

Console.WriteLine(charData);

Console.ReadLine();

写文件核心代码:

FileStream fs = new FileStream(文件路径,FileMode.Create);

//获得字节数组

byte [] data =new UTF8Encoding().GetBytes(String);

//开始写入

fs.Write(data,0,data.Length);

//清空缓冲区、关闭流

fs.Flush();

fs.Close();

2、使用StreamReader和StreamWriter

文件头:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

using System.IO;

StreamReader读取文件:

StreamReader objReader = new StreamReader(文件路径);

string sLine="";

ArrayList LineList = new ArrayList();

while (sLine != null)

{

sLine = objReader.ReadLine();

if (sLine != null!sLine.Equals(""))

LineList.Add(sLine);

}

objReader.Close();

return LineList;

StreamWriter写文件:

FileStream fs = new FileStream(文件路径, FileMode.Create);

StreamWriter sw = new StreamWriter(fs);

//开始写入

sw.Write(String);

//清空缓冲区

sw.Flush();

//关闭流

sw.Close();

fs.Close();

===================================================================================

方式一:用FileStream

//实例化一个保存文件对话框

SaveFileDialog sf = new SaveFileDialog();

//设置文件保存类型

sf.Filter = "txt文件|*.txt|所有文件|*.*";

//如果用户没有输入扩展名,自动追加后缀

sf.AddExtension = true;

//设置标题

sf.Title = "写文件";

//如果用户点击了保存按钮

if(sf.ShowDialog()==DialogResult.OK)

{

//实例化一个文件流---与写入文件相关联

FileStream fs = new FileStream(sf.FileName,FileMode.Create);

//获得字节数组

byte [] data =new UTF8Encoding().GetBytes(this.textBox1.Text);

//开始写入

fs.Write(data,0,data.Length);

//清空缓冲区、关闭流

fs.Flush();

fs.Close();

}

方式二:用StreamWriter

//实例化一个保存文件对话框

SaveFileDialog sf = new SaveFileDialog();

//设置文件保存类型

sf.Filter = "txt文件|*.txt|所有文件|*.*";

//如果用户没有输入扩展名,自动追加后缀

sf.AddExtension = true;

//设置标题

sf.Title = "写文件";

//如果用户点击了保存按钮

if (sf.ShowDialog() == DialogResult.OK)

{

//实例化一个文件流---与写入文件相关联

FileStream fs = new FileStream(sf.FileName, FileMode.Create);

//实例化一个StreamWriter--与fs相关联

StreamWriter sw = new StreamWriter(fs);

//开始写入

sw.Write(this.textBox1.Text);

//清空缓冲区

sw.Flush();

//关闭流

sw.Close();

fs.Close();

}

string FileName = Guid.NewGuid().ToString() + ".txt"; //GUID生成唯一文件名

StringBuilder ckpw = new StringBuilder("\"凭证输出\", \"V800\", \"001\", \"东风随州专用汽车有限公司\"," + "\"F89自由项16\", \"F90审核日期:\"");

if (!FileIO.IsFolderExists(Server.MapPath("pzsc")))

FileIO.CreaterFolder(Server.MapPath(""), "");

string filePath = Server.MapPath("pzsc") + "\\" + FileName;

System.IO.StreamWriter sw = new System.IO.StreamWriter(filePath, false, Encoding.GetEncoding("GB2312"));//创建的时候需要指定编码格式,默认是UTF-8,中文显示乱码

sw.WriteLine(ckpw.ToString());

sw.Close();

方式三:用BinaryWriter

//实例化一个保存文件对话框

SaveFileDialog sf = new SaveFileDialog();

//设置文件保存类型

sf.Filter = "txt文件|*.txt|所有文件|*.*";

//如果用户没有输入扩展名,自动追加后缀

sf.AddExtension = true;

//设置标题

sf.Title = "写文件";

//如果用户点击了保存按钮

if (sf.ShowDialog() == DialogResult.OK)

{

//实例化一个文件流---与写入文件相关联

FileStream fs = new FileStream(sf.FileName, FileMode.Create);

//实例化BinaryWriter

BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fs);

bw.Write(this.textBox1.Text);

//清空缓冲区

bw.Flush();

//关闭流

bw.Close();

fs.Close();

}

C#缓存流示例------用缓存流复制文件

C#文件处理操作必须先导入命名空间:using System.IO;

背景:使用VS2005、一个按钮、一个窗体、C#缓存流、把D:\KuGoo\爱得太多.wma复制到D:\并更名为love.wma,即:D:\love.wma

在按钮的Click事件中添加如下代码:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

//创建两个文件流 一个是源文件相关,另一个是要写入的文件

FileStream fs = new FileStream(@"D:\KuGoo\爱得太多.wma",FileMode.Open);

FileStream fs2 = new FileStream(@"D:\love.wma",FileMode.Create);

//创建一个字节数组,作为两者之间的媒介

//好比两个人拿苹果,这个字节数组就好比一个篮子,一个人作死的把苹果送到篮子里面,

//而我就可以作死得拿苹果,通过这个媒介我们互不干扰,

//不需要互相等待【她往篮子里面放了苹果我才可以去拿】,提高了效率

byte[] data = new byte[1024];

//创建两个缓冲流,与两个文件流相关联

BufferedStream bs = new BufferedStream(fs);

BufferedStream bs2= new BufferedStream(fs2);

//fs作死的读,fs2作死的写,直到fs没有字节可读fs2就不写了

//好比,一个人作死的往篮子里面丢苹果,另一个人作死得往篮子里面拿苹果,直到篮子里面没有苹果拿了为止

//即--那个人没有苹果往篮子里面放了

while(fs.Read(data,0,data.Length)0)

{

fs2.Write(data,0,data.Length);

fs2.Flush();

}

//关闭流,好比两个人累了,都要休息 呵呵o(∩_∩)o...

fs.Close();

fs2.Close();

}

C#内存流示例-----用内存流来读取图片

C#文件处理操作必须先导入命名空间:using System.IO;

背景:一个窗体、一个pictureBox、一个lable[没有选择图片,lable的text为"图片未选择"],在pictureBox1的Click事件中添加如下代码:

private void pictureBox1_Click(object sender, EventArgs e)

{

//实例化一个打开文件对话框

OpenFileDialog op = new OpenFileDialog();

//设置文件的类型

op.Filter = "JPG图片|*.jpg|GIF图片|*.gif";

//如果用户点击了打开按钮、选择了正确的图片路径则进行如下操作:

if(op.ShowDialog()==DialogResult.OK)

{

//清空文本

this.label1.Text = "";

//实例化一个文件流

FileStream fs = new FileStream(op.FileName, FileMode.Open);

//把文件读取到字节数组

byte[] data = new byte[fs.Length];

fs.Read(data, 0, data.Length);

fs.Close();

//实例化一个内存流---把从文件流中读取的内容[字节数组]放到内存流中去

MemoryStream ms = new MemoryStream(data);

//设置图片框 pictureBox1中的图片

this.pictureBox1.Image = Image.FromStream(ms);

}

}


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