静态顺序表和动态顺序表-创新互联
实现一个静态顺序表,首先,要定义一个保存数据的数组,保存在结构体中,用size来存储数组中的元素个数,
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首先来实现一下静态顺序表的初始化函数,可以借用系统的memset函数来实现,开辟一块空间全部初始化为0,没有存入数据所以size也为0
void InitSeqList(SeqList *pSeq) { assert(pSeq); memset(pSeq->array, 0, sizeof(DataType)*MAX_SIZE); pSeq->size = 0; }
然后简单的实现一下尾插的函数,把顺序表和需要插入的数据传给函数
void PushBack(SeqList *pSeq, DataType x) { assert(pSeq);//断言顺序表 if (pSeq->size >= MAX_SIZE)//判断顺序表是否已满,满的话就输出这个顺序表已满并返回程序 { printf("The SeqList is Full.\n"); return; } pSeq->array[pSeq->size++] = x;//把需要尾插的数据插入顺序表末尾的下一个元素 } 尾删函数,只需要把顺序表传给函数, void PopBack(SeqList *pSeq) { assert(pSeq);//断言,养成良好的代码习惯,方便出错时的检查工作 if (pSeq->size array[pSeq->size] = 0;//将顺序表的最后一个元素置为0, --pSeq->size;//size减一 } 实现简单的头插函数 void PushFront(SeqList *pSeq, DataType x) { int begin = pSeq->size;//保存顺序表的元素个数 assert(pSeq); if (pSeq->size >= MAX_SIZE) { printf("The SeqList is Full.\n"); return; } for (; begin >= 0; --begin)//从顺序表末尾开始移动元素,把第一个元素的位置空出来 { pSeq->array[begin] = pSeq->array[begin - 1]; } pSeq->array[0] = x;//将第一个位置插入需要插入的元素 pSeq->size++;//size加一 } 简单的头删函数,原理与头插相似,从第一个位置开始移动元素,覆盖第一个位置,将size减一 void PopFront(SeqList* pSeq) { int begin = 0; assert(pSeq); if (pSeq->size <= 0) { printf("The SeqList is NULL"); return; } for (; begin size; begin++) { pSeq->array[begin] = pSeq->array[begin + 1]; } pSeq->size--; } //实现一个查找函数,如果找到了,就返回它的下标,如果没找到,就返回-1 int Find(SeqList* pSeq, size_t pos, DataType x) { int i = 0; assert(pSeq); for (; i < pSeq->size; ++i) { if (pSeq->array[i] == x) { return i; } } return -1; } //插入函数,从顺序表末尾开始向后挪动元素,直到pos位置,将pos位置空出来插入元素 void Insert(SeqList* pSeq, int pos, DataType x) { int begin = pSeq->size-1; assert(pSeq); assert(pos size); if (pos >= MAX_SIZE) { printf("The SeqList is Full"); return; } for (; begin >= pos; begin--) { pSeq->array[begin+1] = pSeq->array[begin]; } pSeq->array[pos] = x; pSeq->size++; } //删除函数 void Erase(SeqList* pSeq, size_t pos) { assert(pSeq); if (pSeq->size<0) { printf("The SeqList is empty\n"); return; } assert(pos < pSeq->size); int i = pos;//定义一个i用开保存当前位置 for (; i < pSeq->size; i++)//从当前位置开始向后,依次用之后的元素覆盖前面的元素,达到删除它的作用 { pSeq->array[i] = pSeq->array[i + 1]; } --(pSeq->size); } //删除指定元素 int Remove(SeqList* pSeq, DataType x) { int pos; assert(pSeq); if (pSeq->size size <= 0) { printf("The SeqList is empty\n"); return; } pos = Find(pSeq, 0, x); while (pos != -1) { Erase(pSeq, pos); pos = Find(pSeq, pos,x);//把顺序表,当前位置和要删除的元素传给Find函数,循环查找删除,直到把该元素全部删除 } } //但上面那种方法不够高效,没删除一次就需要把之后的元素全部向前挪动一次,频繁的挪动导致该函数比较低效,用count计数,计算每个元素前出现几次需要删除的元素,就将该元素向前挪动几个位置 void RemoveAll(SeqList* pSeq, DataType x) { int count = 0; int begin = 0; assert(pSeq); for (; begin < pSeq->size; ++begin) { if (pSeq->array[begin] == x) { ++count; } else { pSeq->array[begin-count] = pSeq->array[begin]; } } pSeq->size -= count; } //冒泡排序函数,参考数组的冒泡排序 void Bubblesort(SeqList* pSeq)//冒泡排序 { assert(pSeq); int i = 0; int j = 0; for (; i < pSeq->size;i++) { for (j = 0; j < pSeq->size - i; j++) { if (pSeq->array[j] < pSeq->array[j - 1]) { DataType temp; temp = pSeq->array[j - 1]; pSeq->array[j-1] = pSeq->array[j] ; pSeq->array[j] = temp; } } } } //选择排序函数 void Selectsort(SeqList* pSeq) { assert(pSeq); int i = 0; int j = 0; int min = 0; for (j = 0; j < pSeq->size - 1; ++j) { min = j; for (i = j + 1; i < pSeq->size; ++i) { if (pSeq->array[i] < pSeq->array[min]) { min = i; } } Swap(&pSeq->array[min], &pSeq->array[j]); } } //但上面那个函数比较低效,我在下面实现了一个选择排序函数,每次循环可以找出大值和最小值,有效的减少循环次数,提该函数效率 void Selectsort_OP(SeqList* pSeq) { int i = 0; int min = 0; int max = 0; int left = 0; int right = pSeq->size - 1; assert(pSeq); while (left < right) { min= left; max = right; for (i = left; i array[i] < pSeq->array[min]) { Swap(&pSeq->array[i], &pSeq->array[left]); } if (pSeq->array[i] > pSeq->array[max]) { Swap(&pSeq->array[i], &pSeq->array[right]); } } left++; right--; } } //在下面,我简单的实现了一下二分查找,一定要注意循环条件 int Binarysearch(SeqList* pSeq, DataType x) { assert(pSeq); int left = 0; int right = pSeq->size - 1; while (left <= right) { int mid = left - (left - right) / 2;//避免了溢出的问题 if (x < pSeq->array[mid]) { right = mid; } else if (x > pSeq->array[mid]) { left = mid + 1; } else { return mid; } } return -1; } //下面,是动态顺序表的各个函数的简单实现 typedef struct SeqList { DataType* array; //数据块指针 size_t size; //当前有效数据个数 size_t capicity; //容量 }SeqList; //这个是检查容量,不够时动态开辟空间的函数,借助了系统的relloc函数 void CheckCapicity(SeqList* pSeq) { if (pSeq->size >= pSeq->capicity) { pSeq->capicity = 2 * pSeq->capicity; pSeq->array = (DataType *)realloc(pSeq->array, pSeq->capicity*sizeof(DataType)); } } 其他函数的实现大致都是类似的,只是动态开辟空间,在涉及到元素插入删除时需要检查容量
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